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Android HAL Stub框架分析 .

标签: Android
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声明:此原创非彼原创,资料来源于网络,只是经过加工整理罢了。如果引用了你的资料并没有说明出处,敬请原谅!仅供学习参考。

HAL stub的框架比较简单,三个结构体、两个常量、一个函数,简称321架构,它的定义在:

@hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h

@hardware/libhardware/hardware.c

/* 
每一个硬件都通过hw_module_t来描述,我们称之为一个硬件对象。你可以去“继承”这个hw_module_t,然后扩展自己的属性,硬件对象必须定义为一个固定的名字:HMI,即:Hardware Module Information的简写,每一个硬件对象里都封装了一个函数指针open用于打开该硬件,我们理解为硬件对象的open方法,open调用后返回这个硬件对应的Operation interface。
*/
struct hw_module_t{
	uint32_t tag;			// 该值必须声明为HARDWARE_MODULE_TAG
	uint16_t version_major;	// 主版本号
	uint16_t version_minor; 	// 次版本号
	const char *id;			//硬件id名,唯一标识module
	const char *name;		// 硬件module名字
	const char * author;		// 作者
	struct hw_module_methods_t* methods;	//指向封装有open函数指针的结构体
	void* dso;				// module’s dso
	uint32_t reserved[32-7];	// 128字节补齐
};

/* 
硬件对象的open方法描述结构体,它里面只有一个元素:open函数指针
*/
struct hw_module_methods_t{
	// 只封装了open函数指针
	int (*open)(const struct hw_module_t* module, const char * id,
		struct hw_device_t** device);
};

/*
硬件对象hw_module_t的open方法返回该硬件的Operation interface,它由hw_device_t结构体来描述,我们称之为:该硬件的操作接口
*/
struct hw_device_t{
	uint32_t tag;				// 必须赋值为HARDWARE_DEVICE_TAG
	uint32_t version;				// 版本号
	struct hw_module_t* module;	// 该设备操作属于哪个硬件对象,可以看成硬件操作接口与硬件对象的联系
	uint32_t reserved[12];			// 字节补齐
	int (*close)(struct hw_device_t* device);	// 该设备的关闭函数指针,可以看做硬件的close方法
};

上述三个结构之间关系紧密,每个硬件对象由一个hw_module_t来描述,只要我们拿到了这个硬件对象,就可以调用它的open方法,返回这个硬件对象的硬件操作接口,然后就可以通过这些硬件操作接口来间接操作硬件了。只不过,open方法被struct hw_module_methods_t结构封装了一次,硬件操作接口被hw_device_t封装了一次而已。

那用户程序如何才能拿到硬件对象呢?

答案是通过硬件id名来拿。

我们来看下321架构里的:两个符号常量和一个函数:
// 这个就是HAL Stub对象固定的名字
#define HAL_MODULE_INFO_SYM         	HMI
// 这是字符串形式的名字
#define HAL_MODULE_INFO_SYM_AS_STR  	"HMI"
//这个函数是通过硬件名来获得硬件HAL Stub对象
int hw_get_module(const char *id, const struct hw_module_t **module);

当用户调用hw_get_module函数时,第一个参数传硬件id名,那么这个函数会从当前系统注册的硬件对象里查找传递过来的id名对应的硬件对象,然后返回之。

从调用者的角度,我们基本上没有什么障碍了,那如何注册一个硬件对象呢?

很简单,只需要声明一个结构体即可,看下面这个Led Stub注册的例子:
const struct led_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
    common: {	// 初始化父结构hw_module_t成员
        tag: HARDWARE_MODULE_TAG,
	    version_major: 1,
	    version_minor: 0,
	    id: LED_HARDWARE_MODULE_ID,
	    name: "led HAL Stub",
	    author: "farsight",
	    methods: &led_module_methods,
	}, 
	// 扩展属性放在这儿
};

对,就这么简单,我们只需要声明一个结构体led_moduel_t,起名叫HAL_MODULE_INFO_SYM,也就是固定的名字:HMI,然后将这个结构体填充好就行了。led_module_t又是什么结构体类型啊?前面分析hw_modult_t类型时说过,我们可以“继承”hw_module_t类型,创建自己的硬件对象,然后自己再扩展特有属性,这里的led_module_t就是“继承”的hw_module_t类型。注意,继承加上了双引号,因为在C语言里没有继承这个概念:

struct led_module_t {
	struct hw_module_t common;
};

结构体led_module_t封装了hw_module_t结构体,也就是说led_module_t这个新(子)结构体包含了旧(父)结构体,在新结构体里可以再扩展一些新的成员。结构体本身就具有封装特性,这不就是面向对象的封装和继承吗!为了显得专业点,我们用UML描述一下:

在上面的类图里,把hw_module_methods_t里封装的open函数指针指针写成open方法。

该open方法既:methods,自然也被子结构体给“继承”下来,我们将它初始化为led_module_methods的地址,该结构是hw_module_methods_t类型的,其声明代码如下:
static struct hw_module_methods_t led_module_methods = {
    open: led_device_open  
};

简洁,我喜欢!!,它里面仅有的open成员是个函数指针,它被指向led_device_open函数:

static int led_device_open(const struct hw_module_t* module, const char* name,
	struct hw_device_t** device)
{
	struct led_device_t *led_device;
	LOGI("%s E ", __func__);
	led_device = (struct led_device_t *)malloc(sizeof(*led_device));
	memset(led_device, 0, sizeof(*led_device)); 

	// init hw_device_t
	led_device->common.tag= HARDWARE_DEVICE_TAG;
	led_device->common.version = 0;
	led_device->common.module= module;
	led_device->common.close = led_device_close; 

	// init operation interface
	led_device->set_on= led_set_on;
	led_device->set_off= led_set_off;
	led_device->get_led_count = led_getcount;
	*device= (struct hw_device_t *)led_device;

	if((fd=open("/dev/leds",O_RDWR))==-1)
	{
		LOGI("open error");
		return -1;
	}else
	LOGI("open ok\n");

	return 0;
}

led_device_open函数的功能:

Ø  分配硬件设备操作结构体led_device_t,该结构体描述硬件操作行为

Ø  初始化led_device_t的父结构体hw_device_t成员

Ø  初始化led_device_t中扩展的操作接口

Ø  打开设备,将led_device_t结构体以父结构体类型返回(面向对象里的多态)

hw_module_t与hw_module_methods_t及硬件open函数的关系如下:


我们来看下led_device_t和其父结构体hw_device_t的关系:

struct led_device_t {
	struct hw_device_t common;   // led_devict_t的父结构,它里面只封装了close方法
	// 下面三个函数指针是子结构led_device_t对父结构hw_device_t的扩展,可以理解为子类扩展了父类增加了三个方法
	int (*getcount_led)(struct led_device_t *dev);
	int (*set_on)(struct led_device_t *dev);
	int (*set_off)(struct led_device_t *dev);
};

用UML类图来表示:

由类图可知,led_device_t扩展了三个接口:seton(), setoff(),get_led_count()。

那么剩下的工作就是实现子结构中新扩展的三个接口了:
static int led_getcount(struct led_control_device_t*dev)
{
         LOGI("led_getcount");
         return 4;
}
 
static int led_set_on(struct led_control_device_t *dev)
{   
         LOGI("led_set_on");
         ioctl(fd,GPG3DAT2_ON,NULL);
         return 0;
}
 
static int led_set_off(struct led_control_device_t*dev)
{
         LOGI("led_set_off");
         ioctl(fd,GPG3DAT2_OFF,NULL);
         return 0;
}

这三个接口函数直接和底层驱动打交道去控制硬件,具体驱动部分我们不去讲,那是另外一个体系了。

总结一下:

我们有一个硬件id名,通过这个id调用hw_get_module(char*id, struct hw_module_t **module),这个函数查找注册在当前系统中与id对应的硬件对象并返回之,硬件对象里有个通过hw_module_methods_t结构封装的open函数指针,回调这个open函数,它返回封装有硬件操作接口的led_device_t结构体,这样我们可以通过这个硬件接口去间接的访问硬件了。

在这个过程中hw_get_module返回的是子结构体类型led_module_t,虽然函数的第二个参数类型为hw_module_t的父类型,这里用到了面向对象里的多态的概念。

下面还有一个问题我们没有解决,为什么我们声明了一个名字为HMI结构体后,它就注册到了系统里?hw_get_module函数怎么找到并返回led_module_t描述的硬件对象的?

杀鸡取卵找HAL Stub

如果要知道为什么通过声明结构体就将HALStub注册到系统中,最好的方法是先知道怎么样通过hw_get_module_t来找到注册的硬件对象。

我们分析下hw_get_module函数的实现:

@hardware/libhardware/hardware.c

static const char *variant_keys[] = {
	“ro.hardware”,
	“ro.product.board”,
	“ro.board.platform”,
	“ro.arch”
};
// 由上面定义的字符串数组可知,HAL_VARIANT_KEYS_COUNT的值为4
struct constint HAL_VARIANT_KEYS_COUNT = (sizeof(variant_keys)/sizeof(variant_keys[0]));

int hw_get_module(const char *id, const struct hw_module_t **module){
	// 调用3个参数的hw_get_module_by_class函数
return hw_get_module_by_class(id, NULL, module);
}

int hw_get_module_by_class(const char *class_id, const char *inst, 
const struct hw_module_t **module){
	int status;
	int i;
	// 声明一个hw_module_t指针变量hmi
	const struct hw_module_t *hmi = NULL;
	char prop[PATH_MAX};
	char path[PATH_MAX];
	char name[PATH_MAX];
	// 由前面调用函数可知,inst = NULL,执行else部分,将硬件id名拷贝到name数组里
	if(inst)
		snprintf(name, PATH_MAX, “%s.%s”, class_id, inst);
	else
		strlcpy(name, class_id, PATH_MAX);
	// i 循环5次
	for(i=0; i<HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1; i++){
		if(i<HAL_VARIANT_KEYS_COUNT){
			// 从系统属性里依次查找前面定义的4个属性的值,找其中一个后,执行后面代码,找不到,进入else部分执行
			if(property_get(variant_keys[i], prop, NULL) == 0){
				continue;
			}
			// 找到一个属性值prop后,拼写path的值为:/vendor/lib/hw/硬件id名.prop.so
			snprintf(path, sizeof(path), “%s/%s.%s.so”,
				HAL_LIBRARY_PATH2, name, prop);
			if(access(path, R_OK) ==0) break;	// 如果path指向有效的库文件,退出for循环
			// 如果vendor/lib/hw目录下没有库文件,查找/system/lib/hw目录下有没有:硬件id名.prop.so的库文件
			snprintf(path, sizeof(path), “%s/%s.%s.so”,
				HAL_LIBRARY_PATH1, name, prop);
			If(access(path, R_OK) == 0) break;
		} else {
			// 如果4个系统属性都没有定义,则使用默认的库名:/system/lib/hw/硬件id名.default.so
			snprintf(path, sizeof(path), “%s/%s.default.so”,
				HAL_LIBRARY_PATH1, name);
			If(access(path, R_OK) == 0) break;
		}
	}
	status = -ENOENT;
	if(i<HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1){
		status = load(class_id, path, module);	// 难道是要加载前面查找到的so库??
	}
	return status;
}

static int load(const char *id, counst char *path, const struct hw_module_t **pHmi){
	void *handle;
	struct hw_module_t * hmi;
	// 通过dlopen打开so库
	handle = dlopen(path, RTLD_NOW);
	// sym的值为”HMI”,这个名字还有印象吗?
	const char * sym = HAL_MODULE_INFO_SYM_AS_STR;
	// 通过dlsym从打开的库里查找”HMI”这个符号,如果在so代码里有定义的函数名或变量名为HMI,dlsym返回其地址hmi,将该地址转化成hw_module_t类型,即,硬件对象,这招够狠,“杀鸡取卵”
	hmi = (struct hw_module_t *)dlsym(handle, sym);	
	// 判断找到的硬件对象的id是否和要查找的id名一致,不一致出错退出
// 取了卵还要验证下是不是自己要的“卵”
	if(strcmp(id, hmi->) != 0){
		// 出错退出处理
	}
	// 将库的句柄保存到hmi硬件对象的dso成员里
	hmi->dso = handle;
	// 将硬件对象地址送给load函数者,最终将硬件对象返回到了hw_get_module的调用者
	*pHmi = hmi;
	// 成功返回
}

通过上面代码的注释分析可知,硬件对象声明的结构体代码被编译成了so库,由于该结构体声明为const类型,被so库包含在其静态代码段里,要找到硬件对象,首先要找到其对应的so库,再通过dlopen,dlsym这种“杀鸡取卵”的方式找到硬件对象,当然这儿的:“鸡”是指:so库,“卵”既:硬件对象led_module_t结构。

在声明结构体led_module_t时,其名字统一定义为了HMI,而这么做的目的就是为了通过dlsym来查找led HAL Stub源码生成的so库里的”HMI”符号。现在很明显了,我们写的HAL Stub代码最终要编译so库文件,并且库文件名为:led.default.so(当然可以设置四个系统属性之一来指定名字为:led.属性值.so),并且库的所在目录为:/system/lib/hw/。

现在底层的实现部分基本上吃透了,现在我们把目光放到调用者上,根据本章开头介绍可知,上层调用本地代码要使用JNI技术,我们先来恶补下JNI的知识吧。


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