1. static 关键字有哪些用法
1.1.面向过程设计中的static
1. 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。静态变量都在全局数据区分配内存,静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的,是一个本地的全局变量,其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突。
2. 在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
• 该变量在全局数据区分配内存;
• 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
• 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
• 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
3. 在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
1.2. 面向对象的static关键字
1. 在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
• 访问方式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
• 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected, private访问规则;
• 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2.与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。从OOA/OOD的角度考虑,一切不需要实例化就可以有确定行为方式的函数都应该设计成静态的。
2. 说说继承和组合的概念?什么时候应该用继承?什么时候应该用组合