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原创 Unity使用心得 之 ☀️ Unity中 多种相机视角跟随方式 (第一、三人称都有哦,快来看看叭)

幸运博客,刷到这条发大财哦哈哈Unity3d第三人称视角相机跟随

2021-04-30 17:44:40 449 11

原创 ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍—— C# 高级文件操作(文本文件的读写、二进制文件的读写、Windows 文件系统的操作)

C# 文本文件的读写StreamReader 和 StreamWriter 类用于文本文件的数据读写。这些类从抽象基类 Stream 继承,Stream 支持文件流的字节读写。C# 二进制文件的读写C# Windows 文件系统的操作

2021-05-08 18:11:33 8 1

原创 ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(六)——接口、命名空间、预处理指令、正则表达式、异常处理、文件的输入与输出

接口(interface)接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。定义接口: MyInterface.cs接口使用 interface 关键字声明.

2021-05-08 17:23:23 5

原创 ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(五)——方法、封装、继承、多态

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2021-05-08 10:38:30 29 2

原创 ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(四)——数组、字符串、结构体、枚举、类

幸运博客嘿嘿嘿

2021-05-07 17:51:02 34 2

原创 ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(三)——变量、常量、运算符、判断、循环

幸运博客嘿嘿嘿

2021-05-07 10:27:33 60 12

原创 ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(二)——进制、原码反码、基本语法、数据类型、类型转换

幸运博客嘿嘿嘿

2021-04-30 11:24:00 122 15

原创 ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(一)

前言C# ????C# 简介????C# 强大的编程功能????C# 环境????.Net 框架(.Net Framework)????C# 的集成开发环境(Integrated Development Environment - IDE)????在 Linux 或 Mac OS 上编写 C# 程序????C# 程序结构????C# Hello World 实例????编译 & 执行 C# 程序????C# 有用的资源????前言最近整理了一下自己写的东西,发现有些冗杂,一点都不和谐~所以就

2021-04-30 11:07:42 1318 38

原创 五一假期选择出门 “浪“ 还是在家 “宅“ ☀️ ?

五一选择出门浪还是在家宅?????这都是问题表面,回答这个问题要想清楚是为什么这么选择大隐隐于市,在家也可以做很多愉快的事情,出门浪在新的环境也是换个新鲜的活法。我个人的想法是出门浪几天,在家安排调适几天,找找因为工作很久没见的朋友,收拾自己的生活。然后假期几天就没法更博客了哈哈,见不到评论区的小天才们了,还有点遗憾 嘿嘿 \color{34FF57}{然后假期几天就没法更博客了哈哈,见不到评论区的小天才们了,还有点遗憾~嘿嘿~}然后假期几天就没法更博客了哈哈,见不到评论区的小天

2021-04-29 10:07:20 1780 48

原创 Android Studio 知识储备 之 ☀️ 轻松搞定 “jar和aar“ 两兄弟 的导入与导出

幸运博客Android Studio 使用心得 之 AS中jar包和aar包的导入与使用

2021-04-28 18:03:53 924 25

原创 日常生活 之 ☀️ 有哪些道理是你慢慢才明白的?

今天给大家整理了一些生活小鸡汤,敲代码累了就来补补鸡汤呀。劳逸结合,打工人绝配!1、后背,耳朵,脖颈,记住这三个部位。会有一天,你会专门回来为这句话点赞。2、如果你追一个人超过三个月以上她还没有答应你,就没有在一起的必要了。即使在一起了,也千万别结婚!3、一定要跟合适的人谈恋爱!合适对于恋爱甚至婚姻来说,重要程度都是排在第一位的,然而大多数人还没意识到。真正的合适,是本性上的合适,感情不顺100%是因为不知道自己到底适合什么样的人。我之前做过一套MBTI的恋爱性格测试题,里面模拟了多个场景,从.

2021-04-27 10:16:50 779 36

原创 C#基础知识学习之 ☀️ “大佬“——反射(Reflection) 的含义和用法

C# 反射(Reflection)反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。优缺点优点:1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。2、降低耦合性,提高自适应能力。3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。缺点:1、性能问题:使用反射基本上是一种解释

2021-04-27 10:13:11 446 15

原创 虚幻与Unity引擎 之☀️ Unity3D和UE4哪个才是未来的方向?

Unity3D和UE4哪个才是未来的方向????UE4 的工具链完善,框架也更合理;Unity 提供轻量灵活的底层。二者各有各的侧重点,并且在细分领域越来越稳固。就目前的手游市场而言,Unity占比市场毋庸置疑是最大的,相比较UE4来说,Unity则更擅长轻量级多一些。但是对于大型游戏的端游而言,还是UE4用的更多一点。并不是Unity做不了高质量画面或者大的程序,毕竟从历史发展来看,UE的地位还是前辈级的,Unity作为后起之秀,做的效果也是无话可说。而且对于小众游戏开发者和独立开发者来说,U

2021-04-23 12:46:41 1813 55

原创 C#基础知识学习 之 ☀️ “大佬“——特性(Attribute) 的含义和用法

C# 特性????(Attribute)什么是特性????特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。特性作用????用以将元数据或声明信息与代码(程 序集、类型、⽅方

2021-04-22 19:48:21 872 22

原创 C#基础知识学习之 ✨ 委托(delegate) 与 事件(event) 之间的你侬我侬

标题 ????前言????加粗样式????加粗样式 ????加粗样式 ????知识 ????总结 ????

2021-04-22 15:05:34 187 23

原创 Unity使用心得 之 ✨ 使用 Vectrosity 插件 像德芙一样丝滑的画线

在这里插入代码片

2021-04-21 13:03:02 1132 33

原创 C#基础知识学习之 ✨ 委托的兄弟姐妹们 delegate、Action、Func、Predicate

委托 delegate、Action、Func、Predicate简单介绍 delegate、Action、Func、Predicate几种基础的委托结构几种委托的实例用法开始分析delegate使用Action的用法Func的用法简单总结前言:之前写了一篇文章介绍了我们的精神小伙delegate的含义和用法委托delegate的介绍今天就来介绍一下delegate的几个表兄弟们:Action、Func、Predicate 先来简单介绍一下简单介绍 delegate、Action、Func、P

2021-04-16 10:06:52 129 21

原创 C#基础知识学习之 ✨ “精神小伙“——委托(delegate) 的含义和用法

C#委托(Delegate)在C#的学习过程中,自然有我们的精神小伙——委托 的一席之地本文就介绍一下C#中的委托,这位可以包含同类方法函数的小伙子C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。 委托(Delegate)是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。 委托就是用来储存方法的结构委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。声明和定义委托分为4个步骤

2021-04-14 19:53:19 1446 27

原创 C#基础知识学习 之 ✨ 简易文字小游戏

简易文字小游戏在学习了一些C#的基础知识后就要做一些小东西来练练手,就比如本文所介绍的一个通过用VS中的C#写的一个简易文字小游戏这个小游戏只由一个脚本完成,主要是用来拿C#中的一些基础知识完成,比如此脚本中用到的较多的if语句、结构体struct、枚举enum、静态方法staic等。有兴趣的小伙伴可以自行设置剧情,体验一次游戏小策划的感觉,嘿嘿~比较适合新手开始用C#的一个小检验,还是挺有趣的,效果图如下:下面简单地介绍一下脚本大题内容(其实都是很基础的东西,大佬不喜勿喷哦@_@)脚

2021-04-14 13:42:49 2451 35

原创 C#基础知识 之 ✨ ref 和 out 之间的江湖趣闻

ref 和 out 之间的江湖趣闻本片文章将详细介绍一下在C#中的关键字:ref 和 out 的使用和区别话不多说,下面开始介绍啦引用参数和输出参数按照国际惯例,要了解一个东西的时候,首先明白它是什么,然后明白它能做什么,最后要知道为什么。所以在介绍ref和out之前要先简单了解一下什么是引用参数与输出参数,因为使用ref和out要有所了解引用参数:引用参数是一个对变量的内存位置的引用。当按引用传递参数时,与值参数不同的是,它不会为这些参数创建一个新的存储位置。引用参数表示与提供给方法的

2021-04-08 17:01:47 782 26

原创 日常生活 之 ✨显摆......

年假前,有同事离职,走得很仓促,就是头天提辞职,第二天就收拾东西准备走了。我们得知消息非常不理解,一方面是她在公司的职位,虽然不是什么要职,但也属于一个萝卜一个坑类型的,就是她走了,必须要有人接手她的工作,不然其它的环节容易出错。另一方面是为什么走得这么急,眼看就过年了,怎么样也得混过假期再说,而且她在公司待了十来年,怎么舍得呢?就劝她:这么多年了,肯定上到老板下到其它部门配合的同事都舍不得你,而且你到外面去,能不能适应先不说,找的工作不一定就比这边好,哪有事少钱多的公司,你当老板都是傻子。她说:

2021-04-08 12:03:52 125 15

原创 Unity使用心得 之 ✨ Unity中的对象池技术 ObjectPool

1.对象池简单定义对象池是一种Unity经常用到的内存管理服务,针对需要经常生成消失的对象,作用在于可以减少创建每个对象的系统开销。我们在对象需要消失的时候不Destroy而是SetActive(false),然后放入池子中(Queue),当需要再次显示一个新的对象的时候,先去池子中看有没有隐藏的对象,有就取出SetActive(true),若池子里没有可用的则再Instantiate。2.使用对象池的原因在Unity游戏开发的过程中经常会创建一些新的对象,如果数量较少还可以接受,如果创建的新对象数量

2021-04-06 15:44:15 74 12

原创 Unity -Demo 之 ✨让UI画面“boling”“boling”的闪烁效果

Unity -Demo 之 ✨让UI画面“boling”“boling”的闪烁效果最近做东西,想要一个让UI组件(图片、字体等都可以)闪烁的效果,就想到CanvasGroup组件,通过用代码来控制CanvasGroup组件里的alpha来达到UI组件的闪烁效果。用下列代码将UI组件的透明度控制变化,第一个值为初始UI透明度,第二个值为要达到的目标透明度,最后一个值是透明度变化的速度。Mathf.Lerp(canvasGroup.alpha, alpha, alphaSpeed * Time.del

2021-04-02 15:39:55 65 6

原创 Unity -Demo 之 ✨桌面小宠物

看到网上有用Unity做的桌面小宠物,就自己搜了些资料自己做了一个小Demo。具体步骤如下:简单说一下思路,有一个脚本跟一个Shader,通过脚本和Shader负责将Unity运行时的背景调成透明色。这个是通过调颜色来进行了。具体原理也不清楚,查了查资料大概是这样一、首先是代码部分:shader:Shader "Custom/MakeTransparent" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _T

2021-03-25 18:38:38 111 8

原创 Unity -Demo 之 ✨愤怒的小鸟

最近整理了一些小游戏,分享一下玩玩。有需要的话,后边有时间可能会做一个简单的教程,先分享看看吧Unity制作的愤怒的小鸟(完整),包含了游戏基本界面,选择关卡界面,游戏界面,结算界面等等。算是一个完整的游戏了,欢迎下载体验。愤怒的小鸟下载链接...

2021-03-23 18:39:03 60 7

原创 虚幻与Unity引擎 之 ✨ 为什么国内那么多开发者喜欢用虚幻或者Unity?

虚幻第一版1998年问世,Unity第一版2005年面世

2021-03-23 16:48:53 96 4

转载 Android Studio 知识储备 之 ✨adb下载安装及使用

adb下载安装及使用adb介绍:Android Debug Bridge(安卓调试桥) tools。它就是一个命令行窗口,用于通过电脑端与模拟器或者是设备之间的交互。ADB是一个C/S架构的应用程序,由三部分组成:运行在pc端的adb client:命令行程序”adb”用于从shell或脚本中运行adb命令。首先,“adb”程序尝试定位主机上的ADB服务器,如果找不到ADB服务器,“adb”程序自动启动一个ADB服务器。接下来,当设备的adbd和pc端的adb server建立连接后,adb cl

2021-03-22 16:22:32 40 2

原创 Unity使用心得 之 ✨ unity 面试题整理

面试题1.如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法答:1.将Assets目录和Library目录一起迁移2.导出包 3.用unity自带的assets Server功能3. 简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称答:Unity脚本语言基于Mono的.Net平台运行,可以使用.Net库,为数据库、XML、正则表达式提供了很好的解决方案4..Net与Mono关系答:Mono是.Net的一个开源跨平台工具,就类似java虚拟机,java本身不是跨平台...

2021-03-19 10:32:54 37

原创 Unity -知识储备 之 ✨-Unity使用心得-随手记忆点

随手记特性:[System.Serializable] 放在类前 用来展示到Unity可视化面板上

2021-03-18 18:16:45 99 3

原创 Unity -Demo 之 ✨ 语音识别-讯飞SDK使用过程

因为工作需求,现在要选择连接一个语音识别功能接入系统中,所以目前正在尝试使用讯飞的语音识别SDK进行连接。在使用语音识别的sdk之前先查阅了一下语音识别的基本知识

2021-03-18 18:01:38 51 1

原创 C#知识储备 之 ✨ 进阶知识

C#知识储备进阶1.virtual 与override优点:在override可以用base() 完成父类写的方法,然后再单独加自己的方法(继承没有base,只能重新将父类方法都写上)

2021-03-18 17:59:23 44 3

转载 编程面试题整理

点进来之后你的噩梦就要来了,接下来你要面对上百道面试题,那么,如果你——是个小白菜:推荐使用2~3周的时间来消化接下来的面试题,遇到不会的没听说过名词请立刻去搜;文章中只是简答,如果想要详细了解的话还需要你自觉去搜索如果你是个大神:好叭先给您拜个早年,大哥大嫂过年好。请温柔点黑我。顺便,如果有错误的地方请各位一定要指出,免得误导更多人。接下来的题我会根据重点程度使用⭐来标记,⭐越多标明越重点,满星是5颗星ok,你准备好了吗?咱们开始吧!在这里插入图片描述JS数据类型面试官:Jav

2021-03-18 14:59:07 71 1

原创 日常生活 之 ✨ 好用的各类网址资源(收藏)

类别Windows/Android 实用软件https://www.softonic.cn/VPN(多款):https://www.softonic.cn/windows/vpnOutline使用教程:https://coderschool.cn/2680.html计算机编程博客园 https://www.cnblogs.com/W3 school技术教程 https://www.w3school.com.cn/菜鸟教程 https://www.runoob.com/外网数据h

2021-03-18 14:56:03 50 1

原创 命令指示符操作之 ✨ adb命令整理

常用的ADB命令adb reboot:重启设备adb devices:查看连接的设备adb start-server:开启adb服务adb kill-server:关闭adb 服务adb install *.apk: 安装Apk(adb install daidu.apk)adb uninstall *.apk:预卸apkadb shell +su :切换到root权限adb shell wm size:获取屏幕的尺寸adb shell wm density:获取屏幕的分辨率adb re

2021-03-18 14:50:08 36

原创 Android 深入研究之 ✨ Activity启动流程+Activity生命周期✨

Activity启动流程1、首先从Activity类的startActivity()方法开始:@Overridepublic void startActivity(Intent intent, @Nullable Bundle options) { if (options != null) { startActivityForResult(intent, -1, options); } else { // Note we want to go throu

2021-03-18 14:35:26 51 3

原创 Unity与Android Studio交互之 ✨ 获取手机权限(存储、录音、相机等)

Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等)文章目录Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等)一、动态获取权限流程二、使用步骤1.检测当前是否已获取权限2.检测当前安卓版本3.申请动态获取权限总结一、动态获取权限流程Android系统从6.0开始对一些危险的权限进行了动态获取权限下图是动态获取权限的额流程图二、使用步骤在使用获取权限的时候大致可以分为两种情况,一种是打开应用的时候就直接获取应用所需的权限,这时候就把

2021-03-04 14:27:21 185 1

原创 Unity与Android Studio✨之间那些不清不楚的小秘密✨(Android Studio与unity交互)

Unity与Android Studio✨之间那些不清不楚的小秘密✨(互相调用)文章目录Unity与Android Studio✨之间那些不清不楚的小秘密✨(互相调用)前言一、Unity与安卓交互的参数整理1.引入库二、Unity与安卓交互的几种方法Unity调用安卓1.unity调用Android的非静态方法。继承UnityPlayerActivity2.unity调用Android的静态方法3.1.unity调用Android的非静态方法。自己的类写一个静态构造方法安卓调用Unity通过发消息Uni

2021-03-03 10:35:26 1519 82

原创 Unity -Demo 之 ✨ 接入“科大讯飞”语音识别SDK(完整)

Unity接入讯飞的SDK使用准备工具:1.语音识别的基本知识2.讯飞的官网注册信息并创建一个应用用于使用SDK正文一.Android Studio操作1.工程开始在AS新建一个工程,名字随便。然后新建一个module,起一个名字File-new-new Module(下图)2.建立相应文件夹然后在java文件夹下新建两个文件夹便于管理语音识别跟语音唤醒,再新建一个MainActivity.class(下图)3.接入Unity的ckasses.jar包把Unity的class

2021-02-26 15:42:40 426 36

原创 Android Studio知识储备之 ✨ 使用代码在控制台输出语句

在Android Studio中 使用代码在控制台输出语句有些情况下,不方便使用断点的方式来调试,而是希望在控制台打印输出日志,使用过Eclipse的同学都知道Java可以使用System.out.println(""); 来在控制台打印输出日志,但是在androidstudio中却是不行的,还是有差别的,那应该用什么呢?android.util.Log在调试代码的时候我们需要查看调试信息,那我们就需要用Android Log类。android.util.Log常用的方法有以下5个:Log

2021-02-23 10:37:09 113

原创 Android Studio 深入研究 之 ✨ -基础知识学习历程(进阶)

接上文Activity介绍菜鸟整理来的完整Activity简介:Activity是一个应用程序的组件,他在屏幕上提供了一个区域,允许用户在上面做一些交互性的操作, 比如打电话,照相,发送邮件,或者显示一个地图!Activity可以理解成一个绘制用户界面的窗口, 而这个窗口可以填满整个屏幕,也可能比屏幕小或者浮动在其他窗口的上方!总结:1. Activity用于显示用户界面,用户通过Activity交互完成相关操作 2. 一个App允许有多个Activity1.Activity的概念和生命周期图

2021-02-20 13:51:29 33

讯飞语音识别+唤醒DemoS.zip

资源中含有使用Unity做的 讯飞语音识别+唤醒的整套Demo 使用Unity接入的讯飞语音SDK 包中含有Unity的工程、AndroidStudio的工程和成品apk

2021-03-04

unity桌面宠物demo.unitypackage

简单的一个uniy桌面宠物demo,还有lol暴走萝莉的几款皮肤+模型+动作

2021-03-26

基于Unity游戏引擎的游戏框架

这实际上是一个基于Unity游戏引擎的游戏框架。它在开发过程中封装了常用的游戏模块,并在很大程度上标准化了流程,提高了开发速度并确保了产品质量

2021-03-23

Vectrosity5.6插件.zip

unity中的划线常用插件,压缩包中有好几个版本,有使用说明,压缩后使用自己想用的插件版本即可

2021-04-21

Unity-愤怒的小鸟源代码

Unity制作的愤怒的小鸟(完整),包含了游戏基本界面,选择关卡界面,游戏界面,结算界面等等。算是一个完整的游戏了,欢迎下载体验。

2021-03-23

Unity-微信群机器人

微信群机器人,在微信群上每天早晨根据天气提醒大家穿衣或带伞, 每隔一段时间提醒喝水,结合百度ai的API做一点geek的事

2021-03-23

Unity-2D扫雷, 3D 扫雷,2048,俄罗斯方块(源码)

Unity几个小游戏合集:2D扫雷, 3D 扫雷,2048,俄罗斯方块。可供参考

2021-03-23

Unity 简单实现类似阴阳师画符功能,挂载到对象上即可使用。

简单实现类似阴阳师画符功能,挂载到对象上即可使用。

2021-02-18

空空如也

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