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努力前行,总会成为自己心中的那道光

"早餐店不会开到晚上,想吃的人早就来了。"

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原创 【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长

本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结,基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料,但大多数都不成体系,学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。本文整理的多数文章都是有对应的系列性文章专栏,可以更方便的进行系统学习相关知识体系。

2024-01-02 09:00:44 151360 148

原创 【Unity开发必备】100多个 Unity 学习网址 资源 收藏整理大全【持续更新】

众所周知,工欲善其事必先利其器,有一个好的工具可以让我们事半功倍,有一个好用的网站更是如此!但是好用的网站真的太多了,收藏夹都满满的(但是几乎没打开用过😁)。所以本文是对Unity相关的网站进行一个资源整合,可以让我们更方便的去学习Unity的更多知识内容。如有更多优质网站内容也可以在评论区提出大家一起学习观摩。一个人可以走的很快,但是一群人可以走得更远!

2023-07-14 09:12:19 153855 109

原创 2026年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】

为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了纠正。- 此篇文章为Unity所有面试题模块的目录导航文章,全网最全的 `Unity 面试题` 都在这里了,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要的工作。

2023-07-13 10:07:30 201445 57

原创 Unity零基础到入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!

Unity基础知识学习,Unity学习路线总结。本篇文章对Unity的学习路线做了一个全面系统的总结,对Unity有兴趣的小伙伴福利到了!敬请品尝~

2021-06-28 11:53:52 422365 472

原创 通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!

Unity,游戏。本文设计了一个第一人称射击游戏的Demo开发过程,文中对射击游戏的基础功能做了一个详细介绍,适用于一个基础框架,可以用于一个射击游戏的完整开发,请品尝。

2021-06-16 09:25:21 449695 817

原创 花一天时间做一个高质量飞机大战游戏,过万字Unity完整教程!漂亮学妹看了直呼666!

Unity制作飞机大战。本篇文章完整的介绍了使用Unity引擎制作一个飞机大战的小游戏,附带游戏过程,截图和讲解,最后附带工程源码,请品尝!

2021-06-07 08:45:23 269219 770

原创 TCP / UDP 对比介绍

传输层两大协议;IP负责把数据包送到目标机器,TCP/UDP负责机器上对应程序之间的数据交付。

2026-09-07 10:35:28 925 3

原创 YooAsset vs 原生AssetBundle(AB包)区别介绍

核心定位:AssetBundle是Unity底层二进制打包技术;YooAsset是构建在AB之上的完整资源管理框架,不是替代AB包,而是封装AB所有工程化能力。YooAsset底层最终还是生成、加载AssetBundle文件。

2026-09-07 10:28:48 591 3

原创 Unity零基础到进阶 | UGUI对象从创建到屏幕渲染完整流程

UGUI核心要点:脏标记驱动、分阶段重建(Layout→Graphic)、C#生成顶点数据,C++ Canvas做合批Batch,最后提交GPU时间轴顺序:对象实例化 → Awake/OnEnable → 标记Dirty入队列 → Update执行游戏逻辑 → willRenderCanvases触发重建(Layout重建→裁剪→Graphic图形重建)→ C++ Canvas BuildBatch合批 → 提交GPU → 屏幕显示

2026-09-07 10:16:50 598 2

原创 【100个 Unity实用技巧】☀️ | Material vs sharedMaterial 区别

sharedMaterial:共享材质,直接指向Project里原始材质资源,多个物体共用同一份资源实例。material:实例化材质,第一次访问时,复制一份全新的Material实例给到当前Renderer,修改只影响本物体。

2026-09-07 09:29:48 749 4

原创 【100个 Unity实用技巧】☀️ | Unity常用属性底层开销速查 + gameObject.name完整原理

Unity常用属性底层开销速查 + gameObject.name完整原理笔记说明:MonoBehaviour下直接写name等价gameObject.name;transform.position是高频踩坑点。跨桥:C#托管 ↔ Unity C++原生引擎;GC分配=托管堆产生对象,会给GC带来压力,移动端敏感。

2026-09-07 09:16:21 1165 2

原创 【游戏开发】C# 中的迭代器

核心结论C# 中的迭代器(Iterator),本质上是一种按需、逐个产生数据的遍历机制。

2026-08-30 16:11:12 1843 16

原创 【游戏开发】xLua 性能优化技巧

xLua 性能优化的核心不是“让 Lua 本身跑得更快”,而是:减少 Lua 与 C# 之间的跨语言调用,减少类型转换和临时对象分配,同时降低 Lua GC 压力。

2026-08-30 15:20:37 1932 6

原创 【游戏开发】Lua 与 C# 交互原理解析

Lua 与 C# 本质上是两个不同运行时之间的通信和调用桥接。在 Unity 中使用 XLua、ToLua 等框架时,一般通过 Binding/Wrapper + Lua C API + Lua Stack 完成交互

2026-08-30 15:17:52 2026 3

原创 Lua 上值(UpValue)

UpValue(上值)就是:闭包函数引用的、定义在它外部作用域中的变量。

2026-08-30 15:13:17 2320 4

原创 【100个 Unity实用技巧】☀️ | Unity移动物体的8个不同方法

Unity 引擎也提供了众多的方法,每个开发者的使用习惯也各不相同,所以往往不是很清楚在这种场景下哪种方式最好的或者最有效的。

2026-08-23 08:00:00 3271 15

原创 10 分钟搞懂 cua:开源 AI 操作电脑基础设施,附 Python 沙箱与 Agent 上手代码

让 AI 真正"操作"电脑–点按钮、填表单、跨应用跑流程–一直是 AI 落地难啃的骨头:闭源 SaaS 不开放,自研又得从零搭沙箱、接模型、写驱动。

2026-08-21 11:42:44 3163 12

原创 Magic Resume 实战:开源 AI 简历编辑器(多模型 + 本地存储)

开源项目 Magic Resume(魔方简历) 把"多模型 AI + 浏览器本地存储 + 自部署转发"三件事拧成一股绳,让简历数据不出本地就能享受流式润色与语法检查。

2026-08-17 10:08:09 3350 18

原创 AIRI 完全指南:Electron + Capacitor 多端自托管 LLM 虚拟角色

如果你正在找一个可以自托管、支持多端、LLM 驱动的虚拟角色开源项目,那 Project AIRI(GitHub 42k+ Star)值得花 10 分钟读完这篇文章。

2026-08-12 17:07:57 3318 16

原创 awesome-llm-apps 开源项目详解:100+ AI Agent 与 RAG 模板一键复用

想做一个能跑起来的 AI Agent 应用,比较难的不是理解 LLM,而是被脚手架拖住–调模型、配 RAG、接工具、写前端,一通折腾下来周末就没了。更麻烦的是,每冒出一个新想法,这套搭积木的活儿几乎都要从头再来一遍。awesome-llm-apps 要替你省掉的就是这一层:100 多个端到端测试过的 AI 应用模板,按 11 个场景分类打包好,clone 下来配好 API key、pip install 就能跑。

2026-08-10 15:29:47 3364 18

原创 OmniRoute 完全指南:免费开源 AI 网关,一个端口管理 250+ 大模型

用 Claude Code 写代码正酣,突然弹出 Rate limit exceeded 被迫中断–这种体验你一定不陌生。更让人头疼的是,每月花几十美元订阅了好几个 AI 工具,配额却总是用不完就过期了。如果有一款免费开源的工具,能让所有 AI 工具共享一个入口、自动切换模型、永不断线,你会不会想试试?

2026-08-07 15:35:53 3846 17

原创 属于上岸党偷摸吃好的这5个神仙功能,是时候公开了

如果你也是每天被行测资料分析逼发疯、被申论长难句折磨到头秃的考公党,一定懂这些崩溃时刻!这时候别慌!用夸克电脑端接入千问大模型后,增加了6个堪称神器的功能。这套效率组合拳,非常适合我们考公考研人。提高学习效率不说,每天至少省出两个小时休息时间。

2026-08-05 11:59:02 26713 71

原创 8月份AI套餐怎么选,GLM、Kimi、Minimax、火山等整理汇总

现在各家AI厂商更迭的速度非常快啊,模型确实越来越聪明了,但价格也在蹭蹭往上涨。下面根据各家官网最新信息,整理了一份目前市面上主流的AI套餐信息,一起来看看吧。数据截至 2026年8月,全部来自官方定价页与最新活动公告。

2026-08-03 08:30:00 7249 77

原创 5 分钟上手 OpenMontage:把 AI 编程助手变成视频工作室

如果你曾经尝试过做一条完整的视频,应该深有体会:从选题调研、写脚本、找素材、生成画面、配音、剪辑、加字幕到最终渲染,往往需要三四种工具来回切换,不仅学习成本高,协作链路也长。更麻烦的是,AI 生成视频虽然惊艳,但常常"一本正经地胡说八道",画面好看,事实却靠不住。

2026-07-31 08:00:00 3219 12

原创 Claude HUD 给 Claude Code 装上实时状态栏插件,告别上下文盲区

你正在用 Claude Code 改一个跨文件的 bug,它已经连续跑了 20 分钟。你不知道上下文还剩多少、不知道 subagent 在哪个目录里翻代码、不知道那 5 个 todo 完成了几个–直到上下文突然耗尽、任务被打断,你才意识到自己一直在"盲飞"。

2026-07-27 08:30:00 5690 66

原创 mattpocock/skills 深度解析:用 22 个 Claude Code 技能构建可维护的 AI 编程工作流

"AI 能写代码"已经是 2024 年的旧闻。真正困扰一线开发者的问题是:三个月后,你还能看懂、能改、能交接 AI 写出的代码吗?

2026-07-24 07:34:10 9045 21

原创 Claude Skills 新手指南:17 个官方技能怎么用、怎么自己创建一个标准的skill

你大概有过这样的体验:让 Claude 帮你处理一个 Excel、生成一份 PPT,它居然真的吐出一个能下载的文件–这份"本事"从哪来?Anthropic 现在把幕后的剧本公开了:GitHub 上的 anthropics/skills 仓库,一口气放出 17 个开箱即用的官方 Claude Skill,从文档处理到 MCP server 开发全覆盖。这篇文章带你一次看全它们能做什么、怎么装,以及–怎么自己造一个。

2026-07-22 08:30:00 8267 8

原创 Agent-Reach 完全指南:用 CLI 一键给 AI Agent 接入 15 个互联网平台

Agent-Reach 是给你的 AI Agent 配的一套"万能钥匙 + 体检仪"。它自己不爬数据,而是帮你把 15 个互联网平台的上游工具选好、装好、配好,然后让 Agent 直接调用。本文提供可直接复制的安装、诊断、配置命令,并分析渠道设计原理与适用边界。

2026-07-20 08:30:00 9010 22

原创 RAG 表格解析完全指南:xParse、PaddleOCR、MinerU 实测对比并接入Agent使用

随着AI的发展越来越强大,RAG如今在很多公司中已经开始作为知识库进行使用了。但公司的很多文档和资料都是非常多的,包括文档数量多、内容多、表格复杂等情况。

2026-07-16 15:35:36 13470 57

原创 Firecrawl 14万星开源项目: 爬取框架让 Agent 拿到干净网页数据

一句话定位:Firecrawl 是“大规模搜索、抓取并与 Web 交互的 API”–它把网页转成干净的 Markdown 或结构化 JSON,让 LLM 和 Agent 直接消费。

2026-07-15 08:00:00 12884 9

原创 2026年7月国内主流Coding Plan怎么选,GLM、Kimi、MiMo整理对比

近一年来AI迎来了一波大爆发,在日常工作中AI已经可以帮助我们完成很多工作。比如在编程领域,AI可以辅助生成代码、优化代码结构、提供调试建议等,大大提高了开发效率。

2026-07-08 09:30:19 27022 83

原创 GitHub热榜开源项目,Claude Code 10模块系统学习指南

本文深度解读GitHub热榜第一的Claude Code开源教程仓库。项目包含10个精心设计的模块,从Slash Commands、Memory基础功能到Hooks、MCP、Subagents高级应用,提供125+个可复制模板。适合有基础的开发者系统学习Claude Code,15分钟快速上手,一个周末掌握工程级实战技能。附完整学习路径和自测系统。

2026-07-06 09:25:13 4417 17

原创 232个AI专家随叫随到:Agency Agents 打造自己的“AI梦之队“

Agency Agents 是一个开源的 AI Agent 人格库。它不是给你一堆 prompt 模板让你自己拼,而是给你 232 个完整的、有性格的、有专业流程的 AI 专家——从前端工程师到渗透测试员,从增长黑客到 GIS 分析师——每个都有自己的身份、工作流、代码示例和成功指标。你可以把它们装进 Claude Code、Cursor、Copilot、Gemini CLI、Codex 等 14 种 AI 编程工具里,直接用。

2026-07-02 07:00:00 5819 66

原创 3分钟索引Linux内核!codebase-memory-mcp让Claude Code效率提升120倍

传统方式的问题:AI编码代理(如Claude Code、Codex CLI)在分析代码时,通常采用逐文件搜索的方式。对于一个中等规模的项目(10万行代码),可能需要数十次工具调用,消耗数万Token,而且容易遗漏跨文件的调用关系。codebase-memory-mcp的解决方案:通过构建知识图谱,将整个代码库的结构关系预先索引,AI只需一次查询就能获得完整的调用链、依赖关系等信息。

2026-06-30 07:00:00 2742 10

原创 【知识库终极方案】传统 RAG、LightRAG、GitNexus、graphify、Understand Anything、CodeGraph 横向对比

过去我们说“知识库”,通常想到的是:上传文档、切分文本、向量化、检索、再交给大模型回答,这就是最常见的传统 RAG。但现在知识库方案已经明显分叉了,有的方案继续面向文档问答,比如传统 RAG、LightRAG;有的方案转向代码库理解,比如 GitNexus、CodeGraph、Understand Anything。还有的方案想把代码、文档、PDF、图片、视频、数据库结构等统一成一个知识图谱,比如 graphify。所以这篇文章不只比较“谁回答问题更准”,而是从实际用途出发,看看它们到底适合解决什么问

2026-06-17 07:00:00 8064 50

原创 CodeGraph 使用教程:专为代码库打造的知识图谱

CodeGraph 是一个本地优先的代码智能工具,专为 AI 编程助手设计。它的核心思想是:与其让 AI 代理每次都用 grep/glob/Read 重新扫描文件,不如预先建好一张代码知识图谱,让代理直接查图作答。

2026-06-10 07:00:00 6406 53

原创 Understand Anything入门指南: 代码库、知识库 转化为交互式知识图谱

当你刚加入一个新团队,面对 20 万行代码,你从哪里开始?Understand Anything 是一个 Claude Code Plugin,通过多智能体(multi-agent)架构分析你的项目,构建包含文件、函数、类以及依赖关系的知识图谱,并提供一个可视化交互界面,帮助你理解整个系统。不再”盲读代码”,而是从全局视角理解系统结构。

2026-06-07 22:08:09 2263 23

原创 CC-Switch使用教程,包含ClaudeCode、Codex具体示例 【持续更新】

现在AIAgent爆火,各个Agent的配置管理也是一个麻烦事,所以cc-switch应运而生。网上目前很多关于cc-switch的介绍,但是很多都很繁琐冗余。本文直接简单明了介绍cc-switch的具体使用方法和使用技巧,一起快速上手吧!

2026-06-04 08:30:00 15257 46

原创 【最新Codex教程】 | 安装、入门和快速使用,适合新手

目前AI Agent市场可谓是遍地开花,现在最火的就是OpenAI旗下的 Codex 工具了!老手早就各种Agent手到擒来,玩出花来的都有,而新手却连怎样安装使用都不知道~本文则带来Codex最新入门教程,以及快速使用方法,绕过复杂冗余的繁琐步骤,针对新手友好的教程。让感兴趣的小伙伴可以先安装完成、然后快速体验Codex的实用功能,不讲废话直接开始。

2026-06-01 07:00:00 8317 54

原创 LightRAG 入门指南:手把手教你用图增强 RAG 系统

你有没有遇到过这样的问题:明明把文档喂给了 RAG 系统,但问一个需要"全局理解"的问题,比如"这份合同的整体风险点在哪里",得到的回答却是东一块西一块,像是从文档里随机摘出来的句子拼凑的?这就是传统 RAG 的核心痛点——它本质上是"碎片化检索",靠的是向量相似度匹配,擅长找局部相关段落,却对文档的整体结构和实体关系一无所知。

2026-05-27 07:00:00 4005 10

Odin 编辑器扩展插件

Odin Inspector 是一款为Unity开发者提供的强大的编辑器扩展插件。它由Sirenix开发,并且为Unity编辑器提供了许多有用的功能和工具,以提高开发效率和提升编辑器的可定制性。 以下是Odin Inspector的一些主要特点和功能: 自定义属性、可视化编辑器、序列化工具、层级管理、自动化工具、扩展性和可定制性。

2023-09-15

二维像素角色创作工具 2D Pixel Unit Maker

今天给大家带来一款超实用的 二维像素角色创作工具 2D Pixel Unit Maker。 使用该工具可以快速创造出二维像素的角色及动画,极其方便的导入新项目中进行使用。 下面就来一起看一下怎样使用该工具完成二维像素角色的创作吧! 更多工具学习地址:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_11189279.html

2023-08-08

A星寻路插件,包含双版本

A星寻路插件,包含共 16 个示例场景帮助入门。还有一份全面的在线文档,其中几乎记录了所有功能和变量。 教程链接:https://xiaoy.blog.csdn.net/article/details/128574631

2023-07-27

Tutorial Master 22.0.7.2

插件介紹: 互动教程是最好的解决方案,但这需要花费大量时间,并且通常需要修改游戏代码才能使其发挥作用。最后,你可能会在一个平庸的教程上花费大量时间! Tutorial Master是一个编辑器扩展,允许您创建您的游戏互动教程惊人的快速和容易! Tutorial Master2 已经建立了从地面到成为最好的教程制作解决方案之一!教导新玩家(以及潜在用户)如何以你所希望的方式玩游戏! 用户界面和整体工作流程鼓励将交互式教程快速集成到现有项目中,无论其类型和大小如何。 最重要的是,你不需要修改现有的游戏代码!只需添加教程主组件,你就可以开始了! 教程链接:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_11189279.html

2023-07-19

WeightedRandomization:简单加权随机化算法的实现 带使用案例

案例使用方法可来主页搜索 '概率插件' 学习使用 WeightedRandomization:简单加权随机化算法的实现 加权随机化是当您想要呈现多个值时,它们之间的几率不同。 例如,考虑值 A、B 和 C。如果您决定需要这 3 个值之一,但您希望 A 出现 20% 的时间,B 40% 和 C 60%,那将是加权随机化。 每个值的几率可能不同,并且增加到 100%。 这些类将为您提供定义和实现您自己的加权随机化的工具。 我自己使用它来为 RPG 中的敌人类型创建模板,并根据模板定义的权重为统计数据分配点数。 简单地使用值类型作为通用参数初始化一个 WeightedRandomizer 实例。 使用您想要的值和您希望该值出现的几率调用 AddWeight。 对于您添加的每个值,几率可以是您想要的 0 到 1 之间的任何值,但在您尝试获取值之前,提供的所有权重的总和必须加起来为 1,以便保证有一个值出现背部。 添加所有权重后,使用 GetNext 方法获取下一个值。

2023-02-08

Unity人脸识别Demo,借助百度AI平台实现

Unity人脸识别Demo,借助百度AI平台实现。 具体内容可以参考主页博客文章:https://blog.csdn.net/zhangay1998

2022-10-23

游戏资源 - Unity中地块自动化生成 - 地形优化必备资源

游戏资源 - Unity中地块自动化生成 - 地形优化必备资源 该资源为在游戏中对地块自动化生成时使用,让我们的项目不用白白消耗性能。 具体使用方法可以来我博客搜索:地图自动化生成。查看具体的教程及详细的使用方法! 博客地址:https://xiaoy.blog.csdn.net/

2022-09-04

重力感应3D动态壁纸,可直接安装到手机使用

重力感应3D动态壁纸,可直接安装到手机使用。 壁纸制作教程:https://xiaoy.blog.csdn.net/article/details/123199450

2022-03-02

重力感应动态壁纸,可直接在Android手机上设置壁纸

重力感应动态壁纸,可直接在Android手机上设置壁纸 具体实现步骤可以来博主文章查看教程:https://xiaoy.blog.csdn.net/article/details/123135453

2022-03-01

Unity游戏-保卫萝卜项目源码

其中包含保卫萝卜的完整游戏源码和单独的素材包。 具体内容可以到我的游戏专栏中的保卫萝卜文章中查看! 游戏专栏:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_11066124.html 积分不够者私聊作者,或者对应文章评论区回复也可以获取~

2022-02-23

Unity精品特效。180种精品特效,包括子弹特效、技能特效、烟花特效等等。

Unity精品特效。 180种精品特效,包括子弹特效、技能特效、烟花特效等等 亲测2018以上版本都可以导入直接使用,无报错行为! 整体大小8M,空间小,特效好,值得拥有。

2022-01-19

【Unity精品写实动物模型】

Unity精品写实动物模型+ 动画案例。里面有模型和配套动画以及一个完整的实例场景。 感兴趣的小伙伴可以先到我的文章看一下这个资源再考虑是否下载哦! https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/121211961

2021-11-08

点名神器2.0版本,内置源码和exe文件,可直接运行

使用Unity制作的点名神器2.0版本,内置源码和exe文件,可直接运行。可以直接导入Excel文档进行点名,效果很好。还可以来我主页相关文章看一下教程哦!

2021-11-02

转盘抽奖 的小程序源码工程

转盘抽奖 的小程序源码工程。更多详细的内容教程请来我的博客搜索:转盘抽奖,查询制作教程!

2021-12-22

接入视频通话案例.zip

使用Unity引擎接入声网SDK实现视频通话功能,详情可以看链接如下 文章教程链接:https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/121228895

2021-11-19

捕鱼达人小游戏学习工程源码.zip

捕鱼达人小游戏学习工程源码,具体内容可以参考我的博客文章中查看游戏效果!

2021-11-18

Excel打包成exe后不能读取的解决方案.zip

Excel打包成exe后不能读取的解决方案,其中包含Excel的相关库文件,还包含Win对于打包exe后无法正常读取exe文件的解决方案。将该资源导入工程后,再打包成exe后就可以正常读取了!可以查看我的这篇文章查看这个不能加载Excel文件的问题:https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/120965862

2021-10-26

三个Excel读取必备Dll文件:Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib库文件

三个Excel读取必备Dll文件:Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib库文件,导入Unity工程中后,可使用using Excel命名空间使用相关的方法

2021-10-22

Unity初音跳舞.zip

Unity初音跳舞模型+ 动画案例。里面有模型和配套动画以及一个完整的实例场景。 感兴趣的小伙伴可以先到我的文章看一下这个资源再考虑是否下载哦! https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/121145590

2021-11-04

Unity制作的【保护小猫】小游戏源码工程

Unity制作的【保护小猫】小游戏源码工程,可以先来我文章看一下效果再考虑下载。

2021-11-15

blender-mcp

blender-mcp插件资源

2026-04-29

48个AI智能体搭建完整游戏开发工作室:Claude Code Game Studios

将单个 Claude Code 会话转变为完整的游戏开发工作室 49 个专业代理 · 72 个技能命令 · 一支协调的 AI 团队

2026-04-15

飞翔的牛马接入YooAsset

飞翔的牛马接入YooAsset资源包。

2026-04-01

LuBan资源包及示例项目

luban是一个强大、易用、优雅、稳定的游戏配置解决方案。它设计目标为满足从小型到超大型游戏项目的简单到复杂的游戏配置工作流需求。 luban可以处理丰富的文件类型,支持主流的语言,可以生成多种导出格式,支持丰富的数据检验功能,具有良好的跨平台能力,并且生成极快。 luban有清晰优雅的生成管线设计,支持良好的模块化和插件化,方便开发者进行二次开发。开发者很容易就能将luban适配到自己的配置格式,定制出满足项目要求的强大的配置工具。

2026-04-09

资源管理插件YooAsset

YooAsset是一套用于Unity3D的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。 它可以满足商业化游戏的各类需求,并且经历多款百万DAU游戏产品的验证。

2026-04-06

行为状态机StateMachine

【Unity 实用工具篇】 | 行为状态机StateMachine,规范化的管理对象行为 - 在一般的游戏中,对于游戏对象的状态管理是一件非常头疼的事情。 - 比如一个地图中有许多敌人的时候,每种不同类型的敌人都有其自己的状态管理。 - 一般情况下,都是在其控制器脚本中对敌人AI的逻辑和行为进行管理,但是这种管理是笼统的,不够细致化。 - 所以这时候就需要发挥状态机的作用啦,状态机 在游戏中是一种常见的控制器。 - 一个控制角色行为的状态机,可以控制角色在不同状态时的行为以及在各种状态间的切换条件约束。 - 可以让角色的行为状态得到更好的管理,从而让我们更好的完成角色的行为逻辑规划。 - 网上关于 状态机插件 的种类也有很多,今天介绍一个我自己用过的 状态机 StateMachine。 原文链接:https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/128415855

2026-04-01

CoplayDev-unity-mcp

简单来说,Unity-MCP 是一个开源项目,它在 Unity 编辑器 与 AI 助手(如 Claude、Cursor 等)之间建立了一座双向通信的桥梁 。 这个名字本身就揭示了其本质: Unity: 全球最流行的游戏开发引擎之一。 MCP: 模型上下文协议,由 Anthropic 公司推出的开放标准。 可以把 Unity-MCP 想象成一个通用的翻译器和信使。它将 Unity 编辑器的复杂内部状态和功能,封装成一系列AI可以理解和调用的“工具”。从此,AI不再只是“看”到你粘贴的代码片段,而是能真正“走进”你的项目,“看见”场景中的所有对象,“动手”修改属性甚至执行测试 。 具体使用方式可以前往博客查阅:呆呆敲代码的小Y

2026-03-11

Unity切割插件 Ezy-Slice

Ezy-Slice 是一款专为Unity3D打造的开源切片器框架,功能强大且易于使用。该框架支持通过任意平面对凸面网格进行切割,为开发者提供了完整的切割解决方案。无论是开发水果忍者类游戏,还是实现物体破碎效果,Ezy-Slice都能完美胜任。 核心功能亮点 : 智能网格切割:使用平面切割任何凸面网格,保持几何完整性 无缝UV插值:支持UV、法线、切线空间插值,确保切割后纹理完美衔接 高性能设计:采用优化的算法,专为性能而设计 零依赖:完全用C#编写,无需外部插件

2026-03-09

Book Page Curl 翻书效果工具

快速集成,效果逼真:其最大价值在于能帮助开发者快速实现一个视觉效果不错的翻书效果,无需从零研究算法,尤其适合电子书、相册、游戏UI等场景。 灵活的交互与程序控制:同时支持直观的手势交互(适合终端用户)和精确的程序调用(FlipLeftPage、GotoPage等),便于衔接游戏逻辑或制作演示动画。

2026-02-06

Unity网格破碎插件 unity-fracture

ElasticSea/unity-fracture 是一个利用 NVIDIA Blast 库 在Unity运行时实现网格动态破碎的开源插件。 与 OpenFracture 的核心区别:unity-fracture 的核心特色在于其能通过 固定关节 (Fixed Joints) 将相邻的碎片连接起来,模拟一个内部有结构支撑的物体。当施加的外力足够大时,这些关节会断裂,从而实现更真实、可控的物理破碎效果。 工作流程:其脚本 FractureThis.cs 会合并目标物体上的所有网格,将合并后的完整网格送入 nvblast 库进行破碎计算。之后,它会隐藏原始物体,为每个碎片生成新的网格、刚体 (Rigidbody) 和碰撞体,并在相邻碎片之间建立固定关节。

2026-02-04

OpenFracture插件+游戏破碎效果

Unity中的OpenFracture是一个强大的运行时网格破碎插件,它允许开发者在游戏运行过程中动态地将3D模型分裂成多个碎片,从而创建逼真的物体破坏效果。 该插件基于Voronoi图算法生成自然的断裂模式,支持递归破碎(碎片可再次破碎)、切片破碎和预破碎等多种模式,并且与Unity的物理系统和Jobs/Burst编译器深度集成,能够高效利用多线程处理复杂破碎计算而不造成性能瓶颈。 通过简单的组件配置,开发者可以快速为任何网格物体添加可破碎属性,定义碎片数量、断裂力、触发条件等参数,同时支持自定义碎片材质、碰撞检测和音频特效,非常适合用于创建可破坏的环境、射击游戏的物体交互、爆炸效果以及解谜游戏中的物体分裂机制,极大地增强了游戏的交互真实感和视觉冲击力。

2026-02-03

Unity热重载工具:FastScriptReload

在实际开发中,最常见的痛点就是在调试复杂交互逻辑时需要反复重启游戏,每次重启都可能花费数分钟时间。 而使用这个工具后,可以在游戏运行过程中直接修改代码,修改会立即生效,无需任何等待。 只需要导入该插件,进行几个简单的配置步骤,就可以直接在项目中使用,方便快捷。 使用教程可通过博客文章详细学习:呆呆敲代码的小Y(https://xiaoy.blog.csdn.net/)

2026-02-02

Unity使用Newtonsoft.Json

Unity使用Newtonsoft.Json

2026-01-28

Unity 中文转拼音工具

Unity 中文转拼音工具,导入即可直接调用。 更多实用知识可以查阅个人主页:https://xiaoy.blog.csdn.net/?type=blog

2026-01-22

Unity精品插件:UGUISuperScrollView

插件教程文章:https://xiaoy.blog.csdn.net/article/details/143175349 UGUI Super ScrollView 的主要特点如下: 1. 高性能的动态列表 2. 支持多种列表布局 3. 自适应内容 4. 无限循环滚动 5. 对象池机制 6. 高度自定义和扩展性 7.多个上线项目稳定使用

2025-12-30

Unity滚动列表插件:FancyScrollView

FancyScrollView 是一款专为Unity引擎开发的高效滚动列表组件。它具有轻量级、可定制性强、性能优秀等特点。 使用FancyScrollView插件进行Unity项目开发,可以极大提升开发效率,尤其是在需要大量列表展示的场景下,如商城、目录列表、角色选择界面等。开发者可以将注意力集中在业务逻辑的实现上,而将界面渲染和交互部分交由FancyScrollView处理。

2025-12-26

【Unity实用工具】实现游戏软遮罩SoftMask

在Unity开发中,Mask组件是项目中的高频使用组件。比如在实现ScrollView的滑动功能时,就必须依赖Mask组件来创建遮罩效果。 另一个典型应用场景是制作玩家头像,通常我们会通过添加圆形遮罩来实现圆形头像的显示效果。 然而,标准Mask组件存在一个明显缺陷:其硬边遮罩效果会导致边缘出现生硬的割裂感,这在大多数项目中都是不可接受的。 为此,本文将介绍Mask组件的优质替代方案——SoftMask组件。接下来我们将详细解析该组件的特性及使用方法。 可以博客文章中查看教程:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_11189279.html

2025-10-21

Unity-UIEffect UI特效资源

- 在Unity中 UGUI 的使用几乎是必不可少的,虽然也有NGUI、FGUI等可以使用,但使用UGUI的还是占多数。 - 而在使用UGUI的过程中,除了一些基础的UI交互页面及逻辑,学习一些UGUI特效的使用也是很有必要的。 - 接下来会分享一些UGUI中比较简单且实用的特效,供有需要的小伙伴学习使用。 - 插件的详细使用方法可以参考主页文章,专栏链接:https://xiaoy.blog.csdn.net//category_11189279.html

2024-04-16

【Unity实用工具】实现游戏背景模糊

背景模糊 是一个很实用的功能,它可以帮助游戏在视觉上有更好的专注力和表现力。 实现模糊的种类和方式有很多种,大家自行选择适合自己的就可以了。 该资源包内共两个脚本,挂载到场景中即可使用,轻量易用,主页文章提供详细使用教程,欢迎品尝。

2024-03-29

ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】

介绍: 1.在本文档中记录Unity中可直接使用的Shader Graph各种效果的资源文件下载方式,后续有更新也会直接进行修改链接中的内容,不会影响资源的下载使用。 2.该资源中包含多种Shader Graph的效果文件,后续也会继续更新更多实用、好看的效果。 3.若想学习怎样自己编写各种效果可以前往ShaderGraph专栏学习:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_12434218.html

2023-10-13

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