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原创 【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长
本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结,基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料,但大多数都不成体系,学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。本文整理的多数文章都是有对应的系列性文章专栏,可以更方便的进行系统学习相关知识体系。
2024-01-02 09:00:44
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原创 【Unity开发必备】100多个 Unity 学习网址 资源 收藏整理大全【持续更新】
众所周知,工欲善其事必先利其器,有一个好的工具可以让我们事半功倍,有一个好用的网站更是如此!但是好用的网站真的太多了,收藏夹都满满的(但是几乎没打开用过😁)。所以本文是对Unity相关的网站进行一个资源整合,可以让我们更方便的去学习Unity的更多知识内容。如有更多优质网站内容也可以在评论区提出大家一起学习观摩。一个人可以走的很快,但是一群人可以走得更远!
2023-07-14 09:12:19
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原创 2026年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了纠正。- 此篇文章为Unity所有面试题模块的目录导航文章,全网最全的 `Unity 面试题` 都在这里了,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要的工作。
2023-07-13 10:07:30
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原创 Unity零基础到入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!
Unity基础知识学习,Unity学习路线总结。本篇文章对Unity的学习路线做了一个全面系统的总结,对Unity有兴趣的小伙伴福利到了!敬请品尝~
2021-06-28 11:53:52
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原创 通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
Unity,游戏。本文设计了一个第一人称射击游戏的Demo开发过程,文中对射击游戏的基础功能做了一个详细介绍,适用于一个基础框架,可以用于一个射击游戏的完整开发,请品尝。
2021-06-16 09:25:21
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原创 花一天时间做一个高质量飞机大战游戏,过万字Unity完整教程!漂亮学妹看了直呼666!
Unity制作飞机大战。本篇文章完整的介绍了使用Unity引擎制作一个飞机大战的小游戏,附带游戏过程,截图和讲解,最后附带工程源码,请品尝!
2021-06-07 08:45:23
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原创 YooAsset vs 原生AssetBundle(AB包)区别介绍
核心定位:AssetBundle是Unity底层二进制打包技术;YooAsset是构建在AB之上的完整资源管理框架,不是替代AB包,而是封装AB所有工程化能力。YooAsset底层最终还是生成、加载AssetBundle文件。
2026-09-07 10:28:48
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原创 Unity零基础到进阶 | UGUI对象从创建到屏幕渲染完整流程
UGUI核心要点:脏标记驱动、分阶段重建(Layout→Graphic)、C#生成顶点数据,C++ Canvas做合批Batch,最后提交GPU时间轴顺序:对象实例化 → Awake/OnEnable → 标记Dirty入队列 → Update执行游戏逻辑 → willRenderCanvases触发重建(Layout重建→裁剪→Graphic图形重建)→ C++ Canvas BuildBatch合批 → 提交GPU → 屏幕显示
2026-09-07 10:16:50
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原创 【100个 Unity实用技巧】☀️ | Material vs sharedMaterial 区别
sharedMaterial:共享材质,直接指向Project里原始材质资源,多个物体共用同一份资源实例。material:实例化材质,第一次访问时,复制一份全新的Material实例给到当前Renderer,修改只影响本物体。
2026-09-07 09:29:48
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原创 【100个 Unity实用技巧】☀️ | Unity常用属性底层开销速查 + gameObject.name完整原理
Unity常用属性底层开销速查 + gameObject.name完整原理笔记说明:MonoBehaviour下直接写name等价gameObject.name;transform.position是高频踩坑点。跨桥:C#托管 ↔ Unity C++原生引擎;GC分配=托管堆产生对象,会给GC带来压力,移动端敏感。
2026-09-07 09:16:21
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原创 【游戏开发】xLua 性能优化技巧
xLua 性能优化的核心不是“让 Lua 本身跑得更快”,而是:减少 Lua 与 C# 之间的跨语言调用,减少类型转换和临时对象分配,同时降低 Lua GC 压力。
2026-08-30 15:20:37
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原创 【游戏开发】Lua 与 C# 交互原理解析
Lua 与 C# 本质上是两个不同运行时之间的通信和调用桥接。在 Unity 中使用 XLua、ToLua 等框架时,一般通过 Binding/Wrapper + Lua C API + Lua Stack 完成交互
2026-08-30 15:17:52
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原创 【100个 Unity实用技巧】☀️ | Unity移动物体的8个不同方法
Unity 引擎也提供了众多的方法,每个开发者的使用习惯也各不相同,所以往往不是很清楚在这种场景下哪种方式最好的或者最有效的。
2026-08-23 08:00:00
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原创 10 分钟搞懂 cua:开源 AI 操作电脑基础设施,附 Python 沙箱与 Agent 上手代码
让 AI 真正"操作"电脑–点按钮、填表单、跨应用跑流程–一直是 AI 落地难啃的骨头:闭源 SaaS 不开放,自研又得从零搭沙箱、接模型、写驱动。
2026-08-21 11:42:44
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原创 Magic Resume 实战:开源 AI 简历编辑器(多模型 + 本地存储)
开源项目 Magic Resume(魔方简历) 把"多模型 AI + 浏览器本地存储 + 自部署转发"三件事拧成一股绳,让简历数据不出本地就能享受流式润色与语法检查。
2026-08-17 10:08:09
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原创 AIRI 完全指南:Electron + Capacitor 多端自托管 LLM 虚拟角色
如果你正在找一个可以自托管、支持多端、LLM 驱动的虚拟角色开源项目,那 Project AIRI(GitHub 42k+ Star)值得花 10 分钟读完这篇文章。
2026-08-12 17:07:57
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原创 awesome-llm-apps 开源项目详解:100+ AI Agent 与 RAG 模板一键复用
想做一个能跑起来的 AI Agent 应用,比较难的不是理解 LLM,而是被脚手架拖住–调模型、配 RAG、接工具、写前端,一通折腾下来周末就没了。更麻烦的是,每冒出一个新想法,这套搭积木的活儿几乎都要从头再来一遍。awesome-llm-apps 要替你省掉的就是这一层:100 多个端到端测试过的 AI 应用模板,按 11 个场景分类打包好,clone 下来配好 API key、pip install 就能跑。
2026-08-10 15:29:47
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原创 OmniRoute 完全指南:免费开源 AI 网关,一个端口管理 250+ 大模型
用 Claude Code 写代码正酣,突然弹出 Rate limit exceeded 被迫中断–这种体验你一定不陌生。更让人头疼的是,每月花几十美元订阅了好几个 AI 工具,配额却总是用不完就过期了。如果有一款免费开源的工具,能让所有 AI 工具共享一个入口、自动切换模型、永不断线,你会不会想试试?
2026-08-07 15:35:53
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原创 属于上岸党偷摸吃好的这5个神仙功能,是时候公开了
如果你也是每天被行测资料分析逼发疯、被申论长难句折磨到头秃的考公党,一定懂这些崩溃时刻!这时候别慌!用夸克电脑端接入千问大模型后,增加了6个堪称神器的功能。这套效率组合拳,非常适合我们考公考研人。提高学习效率不说,每天至少省出两个小时休息时间。
2026-08-05 11:59:02
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原创 8月份AI套餐怎么选,GLM、Kimi、Minimax、火山等整理汇总
现在各家AI厂商更迭的速度非常快啊,模型确实越来越聪明了,但价格也在蹭蹭往上涨。下面根据各家官网最新信息,整理了一份目前市面上主流的AI套餐信息,一起来看看吧。数据截至 2026年8月,全部来自官方定价页与最新活动公告。
2026-08-03 08:30:00
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原创 5 分钟上手 OpenMontage:把 AI 编程助手变成视频工作室
如果你曾经尝试过做一条完整的视频,应该深有体会:从选题调研、写脚本、找素材、生成画面、配音、剪辑、加字幕到最终渲染,往往需要三四种工具来回切换,不仅学习成本高,协作链路也长。更麻烦的是,AI 生成视频虽然惊艳,但常常"一本正经地胡说八道",画面好看,事实却靠不住。
2026-07-31 08:00:00
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原创 Claude HUD 给 Claude Code 装上实时状态栏插件,告别上下文盲区
你正在用 Claude Code 改一个跨文件的 bug,它已经连续跑了 20 分钟。你不知道上下文还剩多少、不知道 subagent 在哪个目录里翻代码、不知道那 5 个 todo 完成了几个–直到上下文突然耗尽、任务被打断,你才意识到自己一直在"盲飞"。
2026-07-27 08:30:00
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原创 mattpocock/skills 深度解析:用 22 个 Claude Code 技能构建可维护的 AI 编程工作流
"AI 能写代码"已经是 2024 年的旧闻。真正困扰一线开发者的问题是:三个月后,你还能看懂、能改、能交接 AI 写出的代码吗?
2026-07-24 07:34:10
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原创 Claude Skills 新手指南:17 个官方技能怎么用、怎么自己创建一个标准的skill
你大概有过这样的体验:让 Claude 帮你处理一个 Excel、生成一份 PPT,它居然真的吐出一个能下载的文件–这份"本事"从哪来?Anthropic 现在把幕后的剧本公开了:GitHub 上的 anthropics/skills 仓库,一口气放出 17 个开箱即用的官方 Claude Skill,从文档处理到 MCP server 开发全覆盖。这篇文章带你一次看全它们能做什么、怎么装,以及–怎么自己造一个。
2026-07-22 08:30:00
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原创 Agent-Reach 完全指南:用 CLI 一键给 AI Agent 接入 15 个互联网平台
Agent-Reach 是给你的 AI Agent 配的一套"万能钥匙 + 体检仪"。它自己不爬数据,而是帮你把 15 个互联网平台的上游工具选好、装好、配好,然后让 Agent 直接调用。本文提供可直接复制的安装、诊断、配置命令,并分析渠道设计原理与适用边界。
2026-07-20 08:30:00
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原创 RAG 表格解析完全指南:xParse、PaddleOCR、MinerU 实测对比并接入Agent使用
随着AI的发展越来越强大,RAG如今在很多公司中已经开始作为知识库进行使用了。但公司的很多文档和资料都是非常多的,包括文档数量多、内容多、表格复杂等情况。
2026-07-16 15:35:36
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原创 Firecrawl 14万星开源项目: 爬取框架让 Agent 拿到干净网页数据
一句话定位:Firecrawl 是“大规模搜索、抓取并与 Web 交互的 API”–它把网页转成干净的 Markdown 或结构化 JSON,让 LLM 和 Agent 直接消费。
2026-07-15 08:00:00
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原创 2026年7月国内主流Coding Plan怎么选,GLM、Kimi、MiMo整理对比
近一年来AI迎来了一波大爆发,在日常工作中AI已经可以帮助我们完成很多工作。比如在编程领域,AI可以辅助生成代码、优化代码结构、提供调试建议等,大大提高了开发效率。
2026-07-08 09:30:19
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原创 GitHub热榜开源项目,Claude Code 10模块系统学习指南
本文深度解读GitHub热榜第一的Claude Code开源教程仓库。项目包含10个精心设计的模块,从Slash Commands、Memory基础功能到Hooks、MCP、Subagents高级应用,提供125+个可复制模板。适合有基础的开发者系统学习Claude Code,15分钟快速上手,一个周末掌握工程级实战技能。附完整学习路径和自测系统。
2026-07-06 09:25:13
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原创 232个AI专家随叫随到:Agency Agents 打造自己的“AI梦之队“
Agency Agents 是一个开源的 AI Agent 人格库。它不是给你一堆 prompt 模板让你自己拼,而是给你 232 个完整的、有性格的、有专业流程的 AI 专家——从前端工程师到渗透测试员,从增长黑客到 GIS 分析师——每个都有自己的身份、工作流、代码示例和成功指标。你可以把它们装进 Claude Code、Cursor、Copilot、Gemini CLI、Codex 等 14 种 AI 编程工具里,直接用。
2026-07-02 07:00:00
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原创 3分钟索引Linux内核!codebase-memory-mcp让Claude Code效率提升120倍
传统方式的问题:AI编码代理(如Claude Code、Codex CLI)在分析代码时,通常采用逐文件搜索的方式。对于一个中等规模的项目(10万行代码),可能需要数十次工具调用,消耗数万Token,而且容易遗漏跨文件的调用关系。codebase-memory-mcp的解决方案:通过构建知识图谱,将整个代码库的结构关系预先索引,AI只需一次查询就能获得完整的调用链、依赖关系等信息。
2026-06-30 07:00:00
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原创 【知识库终极方案】传统 RAG、LightRAG、GitNexus、graphify、Understand Anything、CodeGraph 横向对比
过去我们说“知识库”,通常想到的是:上传文档、切分文本、向量化、检索、再交给大模型回答,这就是最常见的传统 RAG。但现在知识库方案已经明显分叉了,有的方案继续面向文档问答,比如传统 RAG、LightRAG;有的方案转向代码库理解,比如 GitNexus、CodeGraph、Understand Anything。还有的方案想把代码、文档、PDF、图片、视频、数据库结构等统一成一个知识图谱,比如 graphify。所以这篇文章不只比较“谁回答问题更准”,而是从实际用途出发,看看它们到底适合解决什么问
2026-06-17 07:00:00
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原创 CodeGraph 使用教程:专为代码库打造的知识图谱
CodeGraph 是一个本地优先的代码智能工具,专为 AI 编程助手设计。它的核心思想是:与其让 AI 代理每次都用 grep/glob/Read 重新扫描文件,不如预先建好一张代码知识图谱,让代理直接查图作答。
2026-06-10 07:00:00
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原创 Understand Anything入门指南: 代码库、知识库 转化为交互式知识图谱
当你刚加入一个新团队,面对 20 万行代码,你从哪里开始?Understand Anything 是一个 Claude Code Plugin,通过多智能体(multi-agent)架构分析你的项目,构建包含文件、函数、类以及依赖关系的知识图谱,并提供一个可视化交互界面,帮助你理解整个系统。不再”盲读代码”,而是从全局视角理解系统结构。
2026-06-07 22:08:09
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原创 CC-Switch使用教程,包含ClaudeCode、Codex具体示例 【持续更新】
现在AIAgent爆火,各个Agent的配置管理也是一个麻烦事,所以cc-switch应运而生。网上目前很多关于cc-switch的介绍,但是很多都很繁琐冗余。本文直接简单明了介绍cc-switch的具体使用方法和使用技巧,一起快速上手吧!
2026-06-04 08:30:00
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原创 【最新Codex教程】 | 安装、入门和快速使用,适合新手
目前AI Agent市场可谓是遍地开花,现在最火的就是OpenAI旗下的 Codex 工具了!老手早就各种Agent手到擒来,玩出花来的都有,而新手却连怎样安装使用都不知道~本文则带来Codex最新入门教程,以及快速使用方法,绕过复杂冗余的繁琐步骤,针对新手友好的教程。让感兴趣的小伙伴可以先安装完成、然后快速体验Codex的实用功能,不讲废话直接开始。
2026-06-01 07:00:00
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原创 LightRAG 入门指南:手把手教你用图增强 RAG 系统
你有没有遇到过这样的问题:明明把文档喂给了 RAG 系统,但问一个需要"全局理解"的问题,比如"这份合同的整体风险点在哪里",得到的回答却是东一块西一块,像是从文档里随机摘出来的句子拼凑的?这就是传统 RAG 的核心痛点——它本质上是"碎片化检索",靠的是向量相似度匹配,擅长找局部相关段落,却对文档的整体结构和实体关系一无所知。
2026-05-27 07:00:00
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Odin 编辑器扩展插件
2023-09-15
二维像素角色创作工具 2D Pixel Unit Maker
2023-08-08
A星寻路插件,包含双版本
2023-07-27
Tutorial Master 22.0.7.2
2023-07-19
WeightedRandomization:简单加权随机化算法的实现 带使用案例
2023-02-08
Unity人脸识别Demo,借助百度AI平台实现
2022-10-23
游戏资源 - Unity中地块自动化生成 - 地形优化必备资源
2022-09-04
重力感应3D动态壁纸,可直接安装到手机使用
2022-03-02
重力感应动态壁纸,可直接在Android手机上设置壁纸
2022-03-01
Unity游戏-保卫萝卜项目源码
2022-02-23
Unity精品特效。180种精品特效,包括子弹特效、技能特效、烟花特效等等。
2022-01-19
【Unity精品写实动物模型】
2021-11-08
点名神器2.0版本,内置源码和exe文件,可直接运行
2021-11-02
接入视频通话案例.zip
2021-11-19
Excel打包成exe后不能读取的解决方案.zip
2021-10-26
三个Excel读取必备Dll文件:Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib库文件
2021-10-22
Unity初音跳舞.zip
2021-11-04
48个AI智能体搭建完整游戏开发工作室:Claude Code Game Studios
2026-04-15
LuBan资源包及示例项目
2026-04-09
资源管理插件YooAsset
2026-04-06
行为状态机StateMachine
2026-04-01
CoplayDev-unity-mcp
2026-03-11
Unity切割插件 Ezy-Slice
2026-03-09
Book Page Curl 翻书效果工具
2026-02-06
Unity网格破碎插件 unity-fracture
2026-02-04
OpenFracture插件+游戏破碎效果
2026-02-03
Unity热重载工具:FastScriptReload
2026-02-02
Unity 中文转拼音工具
2026-01-22
Unity精品插件:UGUISuperScrollView
2025-12-30
Unity滚动列表插件:FancyScrollView
2025-12-26
【Unity实用工具】实现游戏软遮罩SoftMask
2025-10-21
Unity-UIEffect UI特效资源
2024-04-16
【Unity实用工具】实现游戏背景模糊
2024-03-29
ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】
2023-10-13
Unity中怎样通过脚本获取当前连接URL的网页标题呀?
2021-06-24
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