Qt Qml嵌入Widget以及Qml与Widget交互

本文介绍如何在Win10环境下利用Qt5.7实现Qml与Widget的交互,通过QQuickWidget类将Qml文件嵌入到QWidget中,并详细展示了从创建项目到实现信号与槽连接的具体步骤。

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这里是在Win10下,使用Qt5.7.0(cpp+qml)实现Qml嵌入Widget以及Qml与Widget交互。

QQuickWidget类,可以解决此问题。

1、先在pro是加入

QT += quickwidgets

2、新建QmlWidget类,并继承QWidget。

main.cpp如下

#include <QApplication>
#include "qmlwidget.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    QmlWidget qmlWidget;
    return app.exec();
}

3、qmlwidget.h如下

#ifndef QMLWIDGET_H
#define QMLWIDGET_H
#include <QQuickWidget>
#include <QQmlEngine>
#include <QVBoxLayout>
class QmlWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit QmlWidget(QWidget *parent = 0);
private:
    QVBoxLayout * layout;
    QQuickWidget * quickWidget;
signals:
    void sigWidget(void);
public slots:
    void slotWidget(void);
    void btnClicked(void);
};
#endif // QMLWIDGET_H

4、qmlwidget.cpp如下

#include "qmlwidget.h"
#include <QDebug>
#include <QPushButton>
QmlWidget::QmlWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) {
    quickWidget = new QQuickWidget();
    quickWidget->setSource(QUrl("qrc:///main.qml"));
    layout = new QVBoxLayout(this);
    QPushButton *btn1 = new QPushButton(this);
    btn1->setText("widget btn");
    layout->addWidget(btn1);
    connect(btn1,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(btnClicked()));
    QObject * obj = (QObject*)quickWidget->rootObject();
    connect(obj,SIGNAL(qmlClicked()),this,SLOT(slotWidget()));
    connect(this,SIGNAL(sigWidget()),obj,SIGNAL(widgetClicked()));
    quickWidget->setLayout(layout);
    quickWidget->show();
}
void QmlWidget::slotWidget() {
    qDebug()<<"qml sig to widget slot";
    emit sigWidget();
}
void QmlWidget::btnClicked() {
    qDebug()<<"widget btn clicked";
}

5、main.qml如下

import QtQuick 2.4
import QtQuick.Layouts 1.2
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Dialogs 1.2
Rectangle {
    id : root;
    width: 300
    height: 300
    color: "yellow"
    signal qmlClicked()
    signal widgetClicked()
    onWidgetClicked: {
        console.log("widget sig to qml slot")
    }
    Button {
        id : qmlBtn
        anchors.top: parent.top
        text : "qml btn"
        onClicked: {
            console.log("qml btn clicked")
        }
    }
    Button {
        anchors.left: qmlBtn.right
        anchors.leftMargin: 8
        text : "connect btn"
        onClicked: {
            qmlClicked()
        }
    }
}

6、运行效果如下


7、注意事项。

quickWidget的rootObject()是main.qml中的根对象,也就是root,它要转换为QObject*类型才能使用connect。

quickWidget不能直接连接到qml的槽上,但是可以连接到qml的信号上,让信号去触发qml的槽。










### 如何在Qt中将QML嵌入Widget 通过 `QQuickWidget` 类可以实现将 QML 嵌入到基于 Qt Widgets 的应用程序中[^1]。以下是具体方法以及一个简单的例子: #### 使用 QQuickWidgetQML 零件嵌入 Widget 应用程序 创建一个继承自 `QWidget` 或其他标准窗口部件的应用程序,并在其内部实例化 `QQuickWidget` 对象。 ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QVBoxLayout> #include <QQuickWidget> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget window; QVBoxLayout layout(&window); // 创建 QQuickWidget 并加载 QML 文件 QQuickWidget quickWidget; quickWidget.setSource(QUrl::fromLocalFile("path/to/your/qml/file.qml")); quickWidget.setResizeMode(QQuickWidget::SizeRootObjectToView); layout.addWidget(&quickWidget); window.resize(800, 600); window.show(); return app.exec(); } ``` 上述代码展示了如何在一个普通的 Qt Widgets 应用程序中加入 QML 用户界面组件。其中,`setResizeMode()` 方法用于设置当调整窗口大小时 QML 中根对象的行为。 #### 可调用策略信号槽机制 为了使 C++ 和 QML 能够互相通信,可以通过声明函数为 `Q_INVOKABLE` 来让它们可以从 QML 方面被调用,或者利用传统的 Qt 信号和槽机制来连接两者之间的交互行为[^2]。 例如,在 C++ 端定义如下类成员函数并将其标记为可由 QML 访问的形式之一: ```cpp class MyController : public QObject{ Q_OBJECT public: explicit MyController(QObject* parent = nullptr):QObject(parent){} Q_INVOKABLE void doSomething() const { /* 实现细节 */ } signals: void someSignal(); }; ``` 之后可以在对应的 .qml 文件里像这样使用它: ```javascript MyController { id: controllerInstance Component.onCompleted:{ console.log("Calling method from QML"); controllerInstance.doSomething() } Connections { target:controllerInstance onSomeSignal:function(){ console.log("Received signal in QML") } } } ``` #### 关于布局管理器的选择 对于复杂的 UI 设计来说,合理选用合适的布局方式非常重要。Qt 提供了几种常见的布局方案可供开发者选择,比如基本布局、边界布局、动态布局还有流式布局等等[^3]。这些都可以应用于混合型项目中的不同场景下以满足特定需求。
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