自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

一个人要像一支队伍

大海可以容纳百川,而队长则收藏各种旁门左道

  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 在COIDE下使用uCOS-II的一些问题

目前网上已经移植好的基于STM32平台的uCOS-II系统,都是基于MDK编译器的,直接拿到COIDE上面,是不能使用的。 关键的地方,有两处。 1、多重包含。 uCOS_II.C文件中,使用#include包含了多个.c文件,这在MDK下是没有问题的,但是在COIDE却不行,把这些include语句都注释掉就可以了。 2、汇编格式不同。 os_cpu_a.asm文件使用的是

2015-10-19 22:23:16 1229

原创 COIDE2.0.2无法新建工程的解决方法

COIDE更新后的2.0.2版本无法新建工程,笔者尝试使用旧版本新建工程,再在2.0.2中使用,但是效果不佳。 直接在Welcome页面下新建工程,是没有任何反应的。 以下是间接新建工程的方法。 首先,要有一个完好的工程,或者是别人建好的,或者是以前建好的,然后,在COIDE 2.0.2中打开。 这时,可以正常打开Repository。 点Manufacturer

2015-10-10 23:49:51 1193

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除