Android退出应用的几种方式

前言

在Android开发时,我们在完全退出应用这里,开发者会用不同的方式去实现,下面我们整理了几种方式,并阐述它们的优缺点。


容器式

这是很多开发者惯用的方式,在我们的基类BaseActivity里创建一个容器,将Activity全部存储起来,退出时再遍历销毁退出。

BaseActivit.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class BaseActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 添加Activity到堆栈
        AtyContainer.getInstance().addActivity(this);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 结束Activity&从栈中移除该Activity
        AtyContainer.getInstance().removeActivity(this);
    }

}

class AtyContainer {

    private AtyContainer() {
    }

    private static AtyContainer instance = new AtyContainer();
    private static List<Activity> activityStack = new ArrayList<Activity>();

    public static AtyContainer getInstance() {
        return instance;
    }

    public void addActivity(Activity aty) {
        activityStack.add(aty);
    }

    public void removeActivity(Activity aty) {
        activityStack.remove(aty);
    }

    /**
     * 结束所有Activity
     */
    public void finishAllActivity() {
        for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
            if (null != activityStack.get(i)) {
                activityStack.get(i).finish();
            }
        }
        activityStack.clear();
    }

}

这种方式使用起来简单,但是,activityStack这个List持有此Activity的强引用,如果某个Activity被异常回收了,activityStack却没有释放其内存,就会造成内存泄漏。


广播式

通过在BaseActivity里注册一个广播,在退出的时候,发送一个广播,然后finish

public class BaseActivity extends Activity {

    private static final String EXITACTION = "action.exit";

    private ExitReceiver exitReceiver = new ExitReceiver();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        IntentFilter filter = new IntentFilter();
        filter.addAction(EXITACTION);
        registerReceiver(exitReceiver, filter);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        unregisterReceiver(exitReceiver);
    }

    class ExitReceiver extends BroadcastReceiver {

        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            BaseActivity.this.finish();
        }

    }

}

这种方式,看起来就更简单了,不过使用广播还是略显麻烦。


进程式

通过直接杀死当前应用的进程来结束应用,简单粗暴。

  • android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
  • System.exit(0);
  • ActivityManager manager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
    manager.killBackgroundProcesses(getPackageName());

三种方式都能达到同样的效果,但是在模拟器上都会弹出 Unfortunately , XXX has stopped 消息提示框,但确实能退出应用。部分真机直接失效,所以是不靠谱的。


广播+SingleTask

在HomeActivity注册一个退出广播,和第二个广播式一样,但是这里只需要在HomeActivity一个页面注册即可。设置HomeActivity的启动模式为singleTask。

当我们需要退出的时候只需要startActivity(this,HomeActivity,class), 再发送一个退出广播。上面代码首先会把栈中HomeActivity之上的所有Activity移除出栈,然后接到广播finish自己。一切OK ! 没有弹框,不用考虑机型Rom适配。不会有内存问题,就是那么的简单!

SingleTask

使用广播略显麻烦,我们看一下更简单的:
1、设置MainActivity的加载模式为singleTask
2、重写MainActivity中的onNewIntent方法
3、需要退出时在Intent中添加退出的tag


懒人常用

这种方式更加简单,只需要如下两步操作
1、将MainActivity设置为singleTask
2、将退出出口放置在MainActivity
我们可以看到很多应用都是双击两次home键退出应用,就是基于这样的方式来实现的,这里在贴一下如何处理连续两次点击退出的源码

private boolean mIsExit;
@Override
    /**
     * 双击返回键退出
     */
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
            if (mIsExit) {
                this.finish();

            } else {
                Toast.makeText(this, "再按一次退出", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                mIsExit = true;
                new Handler().postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mIsExit = false;
                    }
                }, 2000);
            }
            return true;
        }

        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值