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原创 第一次安装FreeBSD……
说起来很有意思,我下的5.3版的FreeBSD的Disk1有问题,安装到一半的时候会产生信号11,被强制结束。但是这个时候,启动扇区和一些核心文件已经安装完成了,重引导后,"顺利"的看到了login。。。当然打root,密码?不打先,回车……呀!进去了(-_-b) 。这就是第一次用FreeBSD的情况 :)。第一个感觉,就是FreeBSD很好用,虽然Unix系统历来以命令行操作为主,不过偶开始自己
2005-07-25 20:34:00 1077
原创 最近看Unix似乎又多过了Win32……
真不知道我这样的乱看型啥时候能出头 T_T . 不过坦白的说,我觉FreeBsd比Linux"好用"。。。别问我为什么,可能是因为以前对Linux非常看好的缘故,实际用起来,觉的有些方面没有我想的那么好,我主要用来做服务器。FreeBSD目前研究到安装阶段,偶突然对网络安装很有兴趣,因为重来没操作过T_T。顺便叹下VMware真是好东西,速度比VirtualPC快,特别是磁盘操作方面。过几天偶把研
2005-07-25 19:39:00 833
原创 操作系统中分页管理内核的模拟与实现
操作系统中分页管理内核的模拟与实现 现代操作系统大部分都采用了分页的方式对物理内存进行管理,Intel 从80386之后也在硬件上支持的分页管理,为操作系统的设计和实现带来了很多便利之处。 由于实际去实现一个操作系统的内存管理内核是一件相对比较困难的事情,因此我们今天将用模拟的方式来设计和实现一个操作系统的分页管理内核。由于我自己也是一个学生,因此有说的不妥甚至错误的地方,请各位看官
2005-07-23 13:51:00 2342
原创 Win32和汇编接口问题
来说下win32和汇编的接口问题吧。Win32程序是以WinMain()开始的,而C是以main开始的,但是Win32真的必须一定要以WinMain开始么?其实不是。之所以以WinMain开始,是因为编译器内定了WinMain作为被调函数名,然后在WinMain前面,会生成一段asm代码,去调用WinMain 从而开始整个程序。知道了原理,我们来试试。偶用的工具和平台如下:Win2000 Pref
2005-07-17 14:41:00 1168
原创 五子棋游戏程序(二.图形接口部分)
很简单的GDI函数应用和Win32App框架,而且只用了椭圆和直线函数,没什么难点,高手勿笑,初心者就多看看吧.==Define.h=====================================================================#ifndef _DEFINE_H#define _DEFINE_H#define TOP 1#define BOTTOM 20#
2005-07-14 23:17:00 1882
原创 五子棋游戏程序(一.内核部分)
这个程序是学Win32编程到GDI部分的产物,因为是纯粹用GDI写的,所以效率很一般,所幸这种棋类程序也不需要太多的图形性能. 程序分2部分,一个内核部分,一个图形界面部分. 对于五子棋来说,内核当然就要能正确的判断当前棋盘上的情况,要能知道一步棋走下去,是不是会产生输赢结果,图形接口则是提供完整的棋盘界面给用户交互.当然也担当着输入输出的任务.下面这个是内核部分,我把他用dll库来实现,这样以后
2005-07-14 23:09:00 1438
IoUnHook驱动
2009-01-09
XConsole基本库
2009-01-09
NT驱动开发基本框架
2009-01-09
空空如也
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