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转载 Ogre Controller

<br /><br />Controller.h 中有 3 个相关类,ControllerFunction,ControllerValue,Controller。他们的基本用途就是Controller 通过ControllerFunction 来使得一个源 ControllerValue 变成目标 ControllerValue。这样做有很多灵活性,用户可以继承于ControllerFunction 来定义自己的ControllerFunction 并可以把它插入到 Controller 中。例如:Ogre

2010-06-17 16:22:00 1728 1

原创 Game Engine Architecture(《游戏引擎架构》)

http://books.google.com.hk/books?id=LJ20tsePKk4C附注:* 序翻译:Game Engine Architecture by Jason Gregory* 评论:http://qizhi.me/read.php?

2010-06-15 23:14:00 1970

原创 各种显卡参数查询

<br />各种显卡指标参数查询<br /> <br />主要参数就是显卡支持的<br />Directx的版本、Pixel Shader/Vertex Shader的版本、最大贴图尺寸、<br />三角形图元个数、顶点索引最大数等等<br /> <br />参数详见<br />http://www.kludx.com/browse_video_cards_detailed.php

2010-06-15 23:06:00 1429

原创 关于LOD

<br /> 关于LOD<br />Level of Detail 层次细节 <br />分模型和贴图两部分。 <br />模型:离摄像机近的地方,用高的细节网格渲染, 较远的地方用低的细节网格渲染。 <br />贴图:离摄像机近的地方,用分辨率高的贴图,远的用分辨率低的贴图。用dds文件可以保存贴图的多个mipmap,也就是一系列从高到低的不同分辨率的贴图,从而可以实现此种效果。《精通Unreal引擎技术》P188, DDS File Reference<br /><br />特别提示:Mipmaps详解

2010-06-15 23:01:00 1079

Particle Designer-v2.9 mac crack

亲测能用。下载完成后,安装过程中如果出现提示文件已损毁无法安装的提示不要慌,打开你的终端输入以下命令: xattr -r -d com.apple.quarantine /Applications/Particle\ Designer.app

2024-08-16

Visual_Assist_X_10.6.1859

安装完成后,补丁会自动搜索安装位置。支持vs2010和vs2011DP。

2011-10-29

KB978037的HotFix

* 解决补丁KB978037造成VS的Debug控制台无法关闭(僵尸窗口); * WindowsXP-KB982551-v2-x86-CHS.exe

2011-07-27

深入解析ATL 第二版(英文)

Addison.Wesley ATL.Internals.Working.with.ATL.8.2nd.Edition.Jul.2006.chm

2009-03-18

OIS Api的文档

OIS(Object Oriented Input System )的Api chm格式文档,OIS Documentation

2009-03-18

Beyond the C++ Standard Library 中文版

Beyond the C++ Standard Library-CN.chm

2009-03-18

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