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转载 Ogre Controller
<br /><br />Controller.h 中有 3 个相关类,ControllerFunction,ControllerValue,Controller。他们的基本用途就是Controller 通过ControllerFunction 来使得一个源 ControllerValue 变成目标 ControllerValue。这样做有很多灵活性,用户可以继承于ControllerFunction 来定义自己的ControllerFunction 并可以把它插入到 Controller 中。例如:Ogre
2010-06-17 16:22:00 1728 1
原创 Game Engine Architecture(《游戏引擎架构》)
http://books.google.com.hk/books?id=LJ20tsePKk4C附注:* 序翻译:Game Engine Architecture by Jason Gregory* 评论:http://qizhi.me/read.php?
2010-06-15 23:14:00 1970
原创 各种显卡参数查询
<br />各种显卡指标参数查询<br /> <br />主要参数就是显卡支持的<br />Directx的版本、Pixel Shader/Vertex Shader的版本、最大贴图尺寸、<br />三角形图元个数、顶点索引最大数等等<br /> <br />参数详见<br />http://www.kludx.com/browse_video_cards_detailed.php
2010-06-15 23:06:00 1429
原创 关于LOD
<br /> 关于LOD<br />Level of Detail 层次细节 <br />分模型和贴图两部分。 <br />模型:离摄像机近的地方,用高的细节网格渲染, 较远的地方用低的细节网格渲染。 <br />贴图:离摄像机近的地方,用分辨率高的贴图,远的用分辨率低的贴图。用dds文件可以保存贴图的多个mipmap,也就是一系列从高到低的不同分辨率的贴图,从而可以实现此种效果。《精通Unreal引擎技术》P188, DDS File Reference<br /><br />特别提示:Mipmaps详解
2010-06-15 23:01:00 1079
Particle Designer-v2.9 mac crack
2024-08-16
KB978037的HotFix
2011-07-27
空空如也
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