Ogre Controller

Controller.h 中有 3 个相关类,ControllerFunctionControllerValueController。他们的基本用途就是Controller 通过ControllerFunction 来使得一个源 ControllerValue 变成目标 ControllerValue。这样做有很多灵活性,用户可以继承于ControllerFunction 来定义自己的ControllerFunction 并可以把它插入到 Controller 中。例如:Ogre提供了一个ControllerFunction 叫做 WaveControllerFunction 它允许你把传入的源值通过各种波形转换成目标值。他们的类图如下:

 

ogre billboard - modingfa_002 - 002

在这个例子中:

mControllerManager->createController(mControllerManager
 ->getFrameTimeSource(), mRedLightFlasher, mRedLightControllerFunc);

可以看出

 ControllerValuemControllerManager->getFrameTimeSource(),它是一个以时间为参数的周期性的值。

目标 ControllerValuemRedLightFlasher,它的定义如下:

mRedLightFlasher = ControllerValueRealPtr(

            new LightFlasher(mRedLight, mRedLightBoard, ColourValue::Red));

其中LightFlasher根据传入的值来设置光线的强弱。

控制函数mRedLightControllerFunc的定义如下:

mRedLightControllerFunc = ControllerFunctionRealPtr(

            new LightFlasherControllerFunction(Ogre::WFT_SINE, 0.5, 0.0));

其中参数Ogre::WFT_SINE代表波形,0.5代表波的频率,0.0代表波的相位。它根据传入的值(这里是指时间,波形,频率和相位的混合)通过函数计算得到目标ControllerValue来指定光线的强弱。

 

ControllerManager

   这个类用来管理Controller实例,它负责监视所有Controller的注册和更新。同时他也提供了一些实用的Controller。比如

Controller<Real>* createTextureAnimator(TextureUnitState* layer, Real sequenceTime);

它创建的Controller可以通过纹理的当前帧数和时间来控制纹理动画。

 

 

ogre billboard - modingfa_002 - 002                     
一帧中更新Controller的序列图

 

 

以上内容为网页摘录,转自:http://blog.163.com/modingfa_002/blog/static/11092546620091181018427/

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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