Ogre Controller

Controller.h 中有 3 个相关类,ControllerFunctionControllerValueController。他们的基本用途就是Controller 通过ControllerFunction 来使得一个源 ControllerValue 变成目标 ControllerValue。这样做有很多灵活性,用户可以继承于ControllerFunction 来定义自己的ControllerFunction 并可以把它插入到 Controller 中。例如:Ogre提供了一个ControllerFunction 叫做 WaveControllerFunction 它允许你把传入的源值通过各种波形转换成目标值。他们的类图如下:

 

ogre billboard - modingfa_002 - 002

在这个例子中:

mControllerManager->createController(mControllerManager
 ->getFrameTimeSource(), mRedLightFlasher, mRedLightControllerFunc);

可以看出

 ControllerValuemControllerManager->getFrameTimeSource(),它是一个以时间为参数的周期性的值。

目标 ControllerValuemRedLightFlasher,它的定义如下:

mRedLightFlasher = ControllerValueRealPtr(

            new LightFlasher(mRedLight, mRedLightBoard, ColourValue::Red));

其中LightFlasher根据传入的值来设置光线的强弱。

控制函数mRedLightControllerFunc的定义如下:

mRedLightControllerFunc = ControllerFunctionRealPtr(

            new LightFlasherControllerFunction(Ogre::WFT_SINE, 0.5, 0.0));

其中参数Ogre::WFT_SINE代表波形,0.5代表波的频率,0.0代表波的相位。它根据传入的值(这里是指时间,波形,频率和相位的混合)通过函数计算得到目标ControllerValue来指定光线的强弱。

 

ControllerManager

   这个类用来管理Controller实例,它负责监视所有Controller的注册和更新。同时他也提供了一些实用的Controller。比如

Controller<Real>* createTextureAnimator(TextureUnitState* layer, Real sequenceTime);

它创建的Controller可以通过纹理的当前帧数和时间来控制纹理动画。

 

 

ogre billboard - modingfa_002 - 002                     
一帧中更新Controller的序列图

 

 

以上内容为网页摘录,转自:http://blog.163.com/modingfa_002/blog/static/11092546620091181018427/

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