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原创 手动更新Particle Universe的特效系统
In Create Func: if (ParticleUniverse::ParticleSystemManager* particleMgr = ParticleUniverse::ParticleSystemManager::getSingletonPtr()) { _firePSNode = npcRoot->createChildSceneNode(Ogre::Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); _firePS = particleMgr->createPartic
2011-01-24 14:59:00 3252 1
KB978037的HotFix
* 解决补丁KB978037造成VS的Debug控制台无法关闭(僵尸窗口);
* WindowsXP-KB982551-v2-x86-CHS.exe
2011-07-27
空空如也
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