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翻译 现代OpenGL介绍 第一章:绘制管线

[译者注:用OpenGL很长时间了,却很少写过什么。工作中总是碰见有人问OpenGL的问题,也解决过一些OpenGL的问题,尤其是看见好多人边使用1.5版本的函数,边抱怨说OpenGL太慢了,不如D3D好用!我不是OpenGL的偏执的追随者,但是我却喜欢OpenGL简洁干净的风格和体系结构!OpenGL4.0的标准已经问世了,总不能还停留在1.5的标准上吧!偶然的机会,我看见了Joe Groff的

2010-04-25 20:17:00 7564 8

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2008-04-01

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