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老愤青
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现代OpenGL介绍 第一章:绘制管线
[译者注:用OpenGL很长时间了,却很少写过什么。工作中总是碰见有人问OpenGL的问题,也解决过一些OpenGL的问题,尤其是看见好多人边使用1.5版本的函数,边抱怨说OpenGL太慢了,不如D3D好用!我不是OpenGL的偏执的追随者,但是我却喜欢OpenGL简洁干净的风格和体系结构!OpenGL4.0的标准已经问世了,总不能还停留在1.5的标准上吧!偶然的机会,我看见了Joe Groff的翻译 2010-04-25 20:17:00 · 7571 阅读 · 8 评论 -
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博览网 c++课程 第二周课程笔记课程地址 1/16/2017 11:23:33 PM 带指针(变量)的类设计拷贝构造函数、拷贝函数和析构函数三大函数。带指针的类设计一定要重视这三大函数,主要是涉及到危险的指针赋值操作。堆和栈栈对象(变量)在离开作用域时销毁,调用对象的析构函数。静态栈对象,离开作用于还存在,在整个程序结束的时候析构。全局对象的生命周期,比main函数早存在,在整个生命周原创 2017-02-02 17:18:56 · 430 阅读 · 0 评论 -
博览网 c++课程 第三周 组合与继承
博览网 c++课程 第三周 组合与继承探讨类与类之间的关系复合 Composition (has-a)(自己的理解)一个类包含(有)另一个类的对象。注意UML类图,采用实心菱形,箭头指向包含的对象,菱形指向包含别人对象的类。适配器模式,一个类调用另外类已有的函数(接口),用来满足新类对接口和名称的要求。从内存的角度来解释复合,层层包含。构造函数之间的关系,container拥有compo原创 2017-02-02 17:20:08 · 460 阅读 · 0 评论