Problem Description
一个 n 阶方阵的元素是1,2,...,n^2,它的每行,每列和2条对角线上元素的和相等,这样
的方阵叫魔方。n为奇数时我们有1种构造方法,叫做“右上方” ,例如下面给出n=3,5,7时
的魔方.
3 5 7
23 5 7 14 16
4 6 13 20 22
10 12 19 21 3
38 47 7 9 18 27 29
46 6 8 17 26 35 37
5 14 16 25 34 36 45
13 15 24 33 42 44 4
21 23 32 41 43 3 12
22 31 40 49 2 11 20
第1行中间的数总是1,最后1行中间的数是n^2,他的右边是2,从这三个魔方,你可看出“右
上方”是何意。
Input
包含多组数据,首先输入T,表示有T组数据.每组数据1行给出n(3<=n<=19)是奇数。
Output
对于每组数据,输出n阶魔方,每个数占4格,右对齐
Sample Input
2
3
5
Sample Output
8 1 6
3 5 7
一个 n 阶方阵的元素是1,2,...,n^2,它的每行,每列和2条对角线上元素的和相等,这样
的方阵叫魔方。n为奇数时我们有1种构造方法,叫做“右上方” ,例如下面给出n=3,5,7时
的魔方.
3
8 1 63 5 7
4 9 2
5
17 24 1 8 1523 5 7 14 16
4 6 13 20 22
10 12 19 21 3
11 18 25 2 9
7
30 39 48 1 10 19 2838 47 7 9 18 27 29
46 6 8 17 26 35 37
5 14 16 25 34 36 45
13 15 24 33 42 44 4
21 23 32 41 43 3 12
22 31 40 49 2 11 20
第1行中间的数总是1,最后1行中间的数是n^2,他的右边是2,从这三个魔方,你可看出“右
上方”是何意。
Input
包含多组数据,首先输入T,表示有T组数据.每组数据1行给出n(3<=n<=19)是奇数。
Output
对于每组数据,输出n阶魔方,每个数占4格,右对齐
Sample Input
2
3
5
Sample Output
8 1 6
3 5 7
4 9 2
17 24 1 8 15
23 5 7 14 16
4 6 13 20 22
10 12 19 21 3
23 5 7 14 16
4 6 13 20 22
10 12 19 21 3
11 18 25 2 9
挺有意思的找规律题,不难发现,基本每个数都在它前一个数的右上方,就拿n=5时为例,3的位置在2的右上方,19在18的右上方,但又发现5的右上方是1 而不是6,6在5的正下方,所以当填表过程中发现m的右上方不是m+1时,说明右上方那个位置已经有数了,应该往下找,,
还有就是要注意边界处理,,,
以下AC代码:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int a[25][25];
int main()
{
int t;
int n,x,y;
int i,j;
int num;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
memset(a,0,sizeof(a));
scanf("%d",&n);
a[1][n/2+1]=1;
a[n][n/2+1]=n*n;
num=2;
x=n;
y=n/2+2;
while(num<n*n)
{
if(a[x][y]==0 && x>0 && x<=n && y>0 && y<=n)
{
a[x][y]=num;
x--;
y++;
num++;
}
else
{ //边界处理
if(x==0 && y<=n)
x=n;
else if(x>=1 && y==n+1)
y=1;
else
{
x+=2;
y--;
}
}
}
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=n;j++)
printf("%4d",a[i][j]);
printf("\n");
}
}
return 0;
}