《c++沉思录》学习笔记三——句柄类

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前一篇文章提到了代理类,这个类能让我们在一个容器中存储类型不同但相互关联的对象。创建代理将会复制所代理的对象,如果想避免这些复制该怎么办?

通常参数和返回值是通过复制自动传递的,用引用传递参数可以避免这样的复制,但是这样对返回值来说不太容易(比如局部对象)。同样可以用指针来避免复制,但是使用指针有几个问题:

(1)使用对象指针比直接使用对象要困难。

(2)未初始化的指针非常危险,在c++实现中,只要对这样的指针实施复制操作就会出现问题。

(3)无论何时,只要有几个指针指向同一个对象,就必须考虑在什么时候删除这个对象。

为了能够在保持多态性的前提下避免复制对象,c++解决方法就是定义句柄类,将句柄类的对象绑定到它们所控制的类的对象上。

一 怎样绑定? 这里有两种选择:

(1)可以创建自己的对象并把它赋给一个handle去进行复制。

有对象p, 则 Handle h(p) 将创建p的一个副本,并将handle绑定到该副本。handle 可以控制对该对象副本的操作。

(2)可以把用于创建对象的参数传递给这个handle

    有类Point ,创建一个对象方式为:Point p(123,456). 则Handle h(123, 456) 将创建一个句柄,该句柄绑定到point(123,456)。

从效果上说,handle就是一种只包含单个对象的容器。

二 已经将句柄绑定到对象,怎样获取对象?

要是一个handle在行为上类似一个指针,则可以使用operator->将handle的所有操作都转发给相应的Point操作来执行。Point* operator->();    Point * addr = h.operator->() 这样就可以获取对象地址了。如果我们希望handle能够对对象的分配和回收拥有完全的控制权,则最好能够阻止用户直接获得对象的实际地址。所以,如果想把真实的地址隐藏起来,就必须避免使用operator->,而且必须明确的选择让我们的handle类支持哪些Point操作。

三 句柄类已经设计好了,它到底怎样避免对象复制的?

考虑函数传参的问题,把一个句柄作为参数传给函数,我们希望的是复制句柄而不复制对象。为此,我们必须了解有多少个句柄绑定到同一个对象上,只有这样才能确定在何时删除对象,通常使用引用计数来达到这个目的。重新设计一个引用计数类,这个类包含一个引用计数和一个Point对象,称之为UPoint。个人感觉这个UPoint就是更高一层次的抽象,以后handle只要和UPoint打交道就行了,然后由UPoint和Point打交道。UPoint的全部构造方式和Point的一样。这个类纯粹是为了实现而设计的,实际运用中根本没有这个类。因此其所有成员函数都设为私有。以下是几个类的实现代码,有详细注释:

#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
private:
int xval, yval;
public:
Point() : xval(0), yval(0)
{
   cout << "Point" << endl;
}
Point(int x, int y) : xval(x), yval(y)
{
   cout << "Point" << endl;
}
int x() const { return xval;}
int y() const { return yval;}
Point& x(int xv)
{
   xval = xv;
   return *this;
}
Point& y(int yv)
{
   yval = yv;
   return *this;
}
~Point()
{
   cout << "~Point" << endl;
}
};
class UPoint    //这个类对用户来说是不可见的, 就是一个间接层
{
friend class Handle;
Point p;    //Point对象
int u;     //计数器

UPoint():u(1)   //提供所有的point的构造方式
{
   cout << "UPoint::" << u << endl;
}
UPoint(int x, int y):p(x, y), u(1)
{
   cout << "UPoint::" << u << endl;
}
UPoint(const Point &p0) : p(p0), u(1)
{
   cout << "UPoint::" << u << endl;
}
~UPoint()
{
   cout << "~UPoint::" << u << endl;
}
};
class Handle
{
private:
UPoint *up;    //和间接层UPoint打交道了
public:
Handle();
Handle(int, int);
Handle(const Point&);
Handle(const Handle&);
Handle& operator=(const Handle&);
~Handle();
int x() const;
Handle& x(int);
int y() const;
Handle& y(int);
};
Handle::Handle():up(new UPoint)
{
cout << "Handle::" <<up->u << endl; 
}
Handle::Handle(int x, int y):up(new UPoint(x, y)) //按创建Point的方式构造handle,handle->UPoint->Point
{
cout << "Handle::" <<up->u << endl;
}
Handle::Handle(const Point &p):up(new UPoint(p)) //创建Point的副本
{
cout << "Handle::" <<up->u << endl;
}
Handle::~Handle()
{
if(--up->u == 0)
{
   cout << "~Handle::" <<up->u << endl;
   delete up;
}
else
{
   cout << "~Handle::" <<up->u << endl;
}
}
Handle::Handle(const Handle &h):up(h.up)
{
++up->u;       //此处复制的是handle,但是底层的point对象并未复制,只是引用计数加1
cout << "Handle::" <<up->u << endl;
}
Handle& Handle::operator=(const Handle &h)
{
++h.up->u;       //右边的对象引用计数加1,左边的减1
if(--up->u == 0)
   delete up;
up = h.up;
cout << "Handle::" <<up->u << endl;
return *this;
}
int Handle::x() const
{
return up->p.x();
}
int Handle::y() const
{
return up->p.y();
}
void f(Handle h)   //测试函数,复制handle,但未复制Point
{
cout << h.x() << h.y() << endl;
}
int main()
{
Handle h(3,5);
cout << h.x() << h.y() << endl;
f(h);
return 0;
}

个人评价:句柄和指针有许多相同之处,这所以使用句柄而不是指针是因为指针具有安全性问题,直接把内存地址给用户使用是十分危险的,这里的句柄在实现是采用了指针加使用计数器,这样可以避免更多的内存复制。

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