DirectX
不想当艺术家的程序员不是好程序员
这个作者很懒,什么都没留下…
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【D3DX9日记】关于顶点颜色D3DFVF_DIFFUSE对应Vertex的颜色类型
关于顶点颜色D3DFVF_DIFFUSE对应Vertex的颜色类型,貌似对应的Vertex的颜色只能用D3DCOLOR表示而不能用D3DXCOLOR或者D3DXCOLORVALUE。原创 2014-02-16 17:34:52 · 1585 阅读 · 0 评论 -
【D3D9日记】圆球、圆柱中的Stack与Slices
摘自 http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/help/htmlfiles/Primitives/PrimSphere.htmlSphere PrimitiveA sphere is constructed of stacks and slices. As the names suggest stack is the number of segments o转载 2014-02-17 21:12:01 · 1087 阅读 · 0 评论 -
【D3DX日记】D3D与D3DX的区别
D3DX中有很多函数以D3D或者以D3DX开头,譬如D3DCOLOR与D3DXCOLOR。D3D更底层,而D3DX是基于D3D实现的,更加功能强大的函数库。原创 2014-02-18 12:53:47 · 3871 阅读 · 0 评论 -
【D3DX日记】狭义材质与广义材质的区别
D3DMATERIAL9就是常说的狭义材质,其定义了顶点组成的面对光线的反射作用。而D3DXMATERIAL定义的是广义材质,其包含顶点组成的面的狭义材质、纹理以及绘制状态。原创 2014-02-19 17:16:02 · 612 阅读 · 0 评论