- 博客(4)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 【巴嘎日记】cocos2d-x CCMenuItem 在回调函数中清楚自身出现的Bug
void CCMenuItem::activate(){ if (m_bIsEnabled) { if (m_pListener && m_pfnSelector) { (m_pListener->*m_pfnSelector)(this); } if (kScriptTyp
2013-12-15 17:34:15 1269
原创 【Pia开发日记】cocos2d-x CCSprite被AddChild后出现Bug,而CCLayer不会
cocos2d-x CCSprite被AddChild后出现Bug,而CCLayer不会
2013-12-14 15:03:59 1127
原创 【Pia开发日记】schedule_selector中的this指针
schedule_selector中的this指针是调用schedule/scheduleOnce的对象的指针。void RoleLayer::createSpark(int positionX,int positionY){ CCSprite* spark = CCSprite::create("Particle/snow.png"); spark->setPosition(ccp(po
2013-12-09 02:55:07 1077
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人