之前的一个项目设计到通讯,利用socket来实现网络通讯,采用UDP方式,为了减少丢包,采用线程池每接受一个UDP数据包就开辟一个线程来处理。
我发现一个奇怪的现象,采用lock锁来进行同步时候,会发现定义的buff,即使在lock锁的内部,也会被改写。
后来只好每次将读写入的buff,复制一个备份来操作备份,实现功能。
后来写了个测试程序,不间断发送udp数据包给某一端口,在socket处理模块中定义一个计数器,在lock锁内的代码中加入计数器,进入LOCK锁,自增1,退出线程自减1,从打印结果可以看出,计数器不断累加,lock锁根本无法解决这一“乱入”的问题……