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转载 一些开源资源的记载

v8  -  V8 JavaScript EngineV8 是 Google 的开源 JavaScript 引擎。V8 采用 C++ 编写,可在谷歌浏览器(来自 Google 的开源浏览器)中使用。V8 根据 ECMA-262 第三版中的说明使用 ECMAScript,并在使用 IA-32 或 ARM 处理器的 Windows XP 和 Vista、Mac OS X 10.5 (Leo

2017-11-17 14:18:22 534

原创 静态代码分析 cpplint

最近兴致来了,想研究一下如何写出更加好的代码风格,哪种代码风格才更好,或者说更加适合自己;最终决定还是追随google的cpp编码风格吧,毕竟自己订一套风格也不一定好的,故此决定以后写代码都尽量遵循google代码风格。原因:

2017-11-14 22:12:41 2349

转载 vs的各种目录设置

好麻烦的设置关系,经常忘记,转载一个首先,解决方案和项目文件夹包含关系(c++项目):VS解决方案和各个项目文件夹以及解决方案和各个项目对应的配置文件包含关系,假设新建一个项目ssyy,解决方案起名fangan,注意解决方案包括项目,此时生成的最外层目录为fangan代表整个解决方案的内容都在这个文件夹内。在这个fangan文件夹内包含有fangan.sln的解决方案配置文

2017-11-14 12:05:20 24940 1

原创 继续写写博客吧

感觉

2017-11-13 21:48:04 356

OpenGL完美的心形

可以参考本人博客: http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/27338943 是一个使用OpenGL FreeGlut画的一个完美的心形。

2014-05-28

简单Windows弹球程序

详细描述,请看下面博客: http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/17268877

2013-12-14

第一人称3D镜头框架代码

http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/14051187 这个博客讲解的代码框架。讲解的类部分另外下载,可在博客上找。

2013-11-02

第一人称3D镜头类

http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/14051187 这个博客讲解的代码,可以实现一个3d漫游第一人称视觉的类。一个镜头类,可以控制3D视觉,实现漫游效果

2013-11-02

算法问题集合源文件 堆排序 吊桶排序 最大子段和等

这个是本博客算法专栏的部分.cpp源文件,方便大家打包下载,如果没有积分的话,可以到我博客粘贴,博客有完整的代码。 http://blog.csdn.net/column/details/billsalgorithm.html?page=1#12944927 这里是部分源文件,暂时没时间全部做好。 可以直接加入项目运行的,建议使用vs2012编译。

2013-10-22

空空如也

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