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转载 VC(MFC)以ADO连接数据库(基于控件ListControl)

 文章出处: 星魂工作室    独孤残云MFC以ADO连接数据库的方法大致分为如下几个步骤:1.在Stdafx.h中引入相应的dll文件#import "c:/program files/common files/system/ado/msado15.dll" /no_namespace /rename ("EOF", "adoEOF") 2.在相应的App

2009-03-28 10:25:00 8575 3

转载 VC++ Tab Control控件的使用

1. 新建一个MFC工程, 取名MyTab, 选择Dialog based, 然后Finish.2. 删除对话框上默认添加的三个控件. 添加Tab Control控件并在Property属性中设置ID为IDC_TABTEST 在More Styles里勾上Bottom. 调速尺寸使其布满整个对话框, 我这边Tab Control的尺寸最后为164X203. 在ClassWizard为其添加变量,

2009-03-28 10:24:00 1566 1

转载 vc中操作Xml--使用CMarkup类

  DotNet中使用xml相对比较轻松,在vc中操作xml,有些繁琐。最近在网络上得知CMarkup比较好用,于是试了下,还好,就把部分例子写出来。以后有时间的话,再写清楚点。  //----------UserInfo.xml-------------- luo lin

2009-03-27 16:10:00 1605 1

转载 C#中常用的文件操作方法

C#追加文件 StreamWriter sw = File.AppendText(Server.MapPath(".")+"//myText.txt"); sw.WriteLine("追逐理想"); sw.WriteLine("kzlll"); sw.WriteLine(".NET笔记"); sw.Flush(); sw.Close(); C#拷贝文件 string

2009-03-26 16:31:00 1460 2

转载 ASP.NET的内置对象介绍

ASP.NET的内置对象介绍 1.Response 2.Request 3.Server 4.Application 5.Session 6.CookiRequest对象主要是让服务器取得客户端浏览器的一些数据,包括从HTML表单用Post或者GET方法传递的参数、Cookie和用户认证。因为Request对象是Page对象的成员之一,所以在程序中不需要做任何的声明即可直接使用; 其类名为 Htt

2009-03-26 14:41:00 1052

转载 WebConfig主要节点配置总结

转自:HKbrain http://hi.baidu.com/hkbrian/blog/item/f66be1a3d88d03a5caefd03b.htmlWeb.config文件是一个XML文本文件,它用来储存 ASP.NET Web 应用程序的配置信息(如最常用的设置ASP.NET Web 应用程序的身份验证方式),它可以出现在应用程序的每一个目录中。当你通过.NET新建一个Web应用程序

2009-03-26 14:32:00 2179

转载 Visual C# 资源文件编程--使用资源文件

本文将接着上篇文章的话题来探讨资源文件另外一个问题,在Visual C#如何使用资源文件。在上一篇文章中,我们已经成功的创建了一个名称为"My.resources"的资源文件。这个资源文件中包含有一个图标资源,在文件中的名称为"demo.ico",若干个图片资源和一个字符串资源,在文件中的名称为"MyStr"。我们将以上一篇文章创建的此资源文件为对象,结合一个具体的程序例子来看一下用Visual

2009-03-16 14:40:00 1169

转载 Visual C# 资源文件编程--创建资源文件

资源文件顾名思义就是存放资源的文件。资源文件在程序设计中有着自身独特的优势,他独立于源程序,这样资源文件就可以被多个程序使用。同时在程序设计的时候,有时出于安全或者其他方面因素的考虑,把重要东西存放在资源文件中,也可以达到保密、安全的效果。那么Visual C#所使用的资源文件中到底存放哪些东西呢?在用Visual C#创建资源文件大致可以存放三种类型的数据资源,分别是字节数组、各种对象和字符串。

2009-03-16 14:39:00 1592

原创 C#调用VC的DLL的接口函数参数类型转换一览表

handle---------IntPtrhwnd-----------IntPtrchar *----------stringint * -----------ref intint &-----------ref intvoid *----------IntPtrunsigned char *-----ref byteStruct需要在C#里重

2009-03-10 19:23:00 4747

原创 VC.dll相关及其C#交互

方法步骤:1.新建工程:   如果需要MFC的支持,可以选择MFC AppWizard(dll)工程类型,如果不需要,可以选择Win32(dll).2.编写内部代码:   该部分过程与建立一般的exe文件大同小异,在此不再赘述。3.编写关键代码:   在关键的头文件中添加dll库导出接口:其中导出类的声明之前要加注宏定义AFX_EXT_CLASS;导出函数则在生命之前添加e

2009-03-08 12:04:00 1775

转载 MFC自定义消息

消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须手动在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。自定义消息的步骤如下:(1)建立Single Document的MFC Applicati

2009-03-05 20:21:00 4798 1

转载 在Visual C#中用ListView显示数据记录

如果要你在程序中显示数据库中的数据记录,你首先想用的显示工具肯定是DataGrid。当然用DataGrid显示数据记录是一种既常用又简单的方法。但是在程序控制方面,它却无法那么随心所欲。本文就是介绍另外一种显示数据记录的方法--用ListView来显示数据记录,由于他是手动加入记录,虽然在程序设计中稍微烦琐了些,但对于那些在特殊的显示要求,却往往能够满足要求。  在.Net FrameWork S

2009-03-05 15:33:00 1960

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:dongch007@gmail.com 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:leayonce@163.com 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码

2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本

2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:nx_afylrst@163.com 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

C++实现DES算法

C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法

2011-03-17

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

2011-03-09

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)

用C#实现的、基于.NET 2.0的可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)源码和Demo。有关该框架的设计说明请参考作者原创博文: http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx。 说明:为秉持原创作者经验共享的精神,此处仅作资源分流之用,如果你喜欢这个资源,请到如下链接地址支持作者原版资源: http://download.csdn.net/source/724487

2011-02-21

Mir2源码完整版(服务端+客户端)

Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版

2011-02-16

征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

2022-11-07

可以兼容Go1.18的gocode工具

基于go1.18重新编译的gocode工具 用于go ide环境下的代码自动补全 支持go1.18下泛型的使用 liteide测试通过 vscode测试通过

2022-04-07

Monokai Sublime Text 3.jar

idea系列产品Sublime Text 3主题

2019-09-04

Spring三剑客+Cloud微服务实战(全4本)

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2018-10-16

Github入门与实践+精通Git

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2018-09-25

Anima2D 动画插件

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Dynamic Bone骨骼动画插件

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2018-05-14

zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式

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2013-09-10

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LuaInterface支持.net4.0的版本,官网的貌似不更新了。

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2013-07-02

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AS3版BOX2D引擎官方2.1版本

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2013-03-12

空空如也

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