听见月光
思月行云
吾求吾失且不暇,何暇论人哉?!
君子性非异也,善假于物也。
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告别程序员生涯,一点感慨
引自:http://ijavagos.iteye.com/blog/988559 再过几天,我就正式告别程序员生涯了,这也是我最后一次以职业程序员身份在CSDN发表文章。小弟谈谈入行几年来的感受,做一个人生阶段的自我总结,同时希望能给后来者带来点参考意见,能在这段路上走的更好。本人2002年下半年正式入行,至今2007年4月一直从事软件开发工作。上大学选择这个专业是阴差阳错,但接触之后对计...原创 2011-04-07 16:41:41 · 204 阅读 · 1 评论 -
所在小团队
注:本文原创版权归 javasee 所有,转载请标明原文出处,以示尊重!作者:javasee原文:http://javasee.iteye.com/blog/988554 开源是一种开放的态度,与其说是 Open Source ,还不如说是 Open Mind ,一种愿意把自己的思想毫不保留地拿出来与大家分享的精神,也可以说是愿意把自己思想中的不足暴露给千千万万的人,对,毫不保留...原创 2011-04-07 17:31:29 · 230 阅读 · 0 评论 -
人品比能力重要
引自:http://toptree.iteye.com/blog/763566转载请详细标明如上原文出处,以示尊重!!人品比能力重要能力很重要,可是有一样东西比能力更重要,那就是人品。身体不好是废品,思想不好是毒 品。 人品,是人真正的最高学历。人品,是人真正的最高学历。人品,是人真正的最高学历。让好人品成为和谐社会、和谐组织的心灵润滑剂。 让好人品成为优秀员工、卓越团队的动能加油站...原创 2011-04-08 09:15:35 · 308 阅读 · 0 评论 -
人生需要放下的8样东西
引自:http://toptree.iteye.com/blog/695731如有转载请详细标明如上原文出处,以示尊重!!!1、放下压力累与不累,取决于自己的心态。心灵的房间,不打扫就会落满灰尘。蒙尘的心,会变得灰色和迷茫。我们每天都要经历很多事情,开心的,不开心的,都在心里安家落户。心里的事情一多,就会变得杂乱无序,然后心也跟着乱起来。有些痛苦的情绪和不愉快的记忆,如果充斥...原创 2011-04-08 09:18:52 · 145 阅读 · 0 评论 -
走自己的路,记得回头看看
转自:http://toptree.iteye.com/blog/989381如有转载,请于明显位置标明如上原文出处,以示尊重! 1:这个世界有两件事我们不能不做:一是赶路,二是停下来看看自己是否拥有一份好心态。好心态是人们一生中的好伴侣,让人愉悦和健康。 人生感悟:要有阳光般的心态 2:没有爱的生活就像一片荒漠,赠人玫瑰,手有余香“学会爱别人,其实就是爱...原创 2011-04-08 09:21:31 · 153 阅读 · 0 评论 -
人生哲理128言
引自:http://toptree.iteye.com/blog/933343如有转载,请详细标明如上原文出处,以示尊重!! 1、说话不要有攻击性,不要有杀伤力,不夸已能,不扬人恶,自然能化敌为友。 2、一个常常看别人缺点的人,自己本身就不够好,因为他没有时间检讨他自己。 3、是非天天有,不听自然无,是非天天有,不听还是有,是非天天有,看你怎么办? 4、如果你真的爱他,那么你必须容忍他...原创 2011-04-08 09:25:19 · 149 阅读 · 0 评论 -
损害个人魅力的条款
注意:本文原创版权归Iteye gaozhonghui所有,如有转载,请自觉按如下方式标明原文作者及出处,以示尊重!!原创作者:gaozhonghui原文出处:http://toptree.iteye.com/blog/990646 ◎ 不注意自己说话的语气,经常以不悦而且对立的语气说话 ◎ 应该保持沉默的时候偏偏爱说话 ◎ 打断别人...原创 2011-04-08 09:27:45 · 102 阅读 · 0 评论 -
六年不惑:开发人员的“僵难Style”
文章来自 博客园 陛下,转载请标明原创作者及出处,以示尊重!作者:陛下原文:http://www.cnblogs.com/howard-queen/archive/2013/03/07/2947501.html 四年前,我还在老东家踌躇满志时,写过一篇博文:《工作两年:再谈开发人员的“职业规划”》。恰好这两天也在考虑工作的事情,便翻到这篇鬼画符重读。四年过去了,就好像大学...原创 2013-03-08 13:01:32 · 253 阅读 · 0 评论 -
移动开发平台收入对比
来自:http://www.oschina.net/news/39356/which-apps-make-more-money iOS、Android、Windows Phone,各移动平台的盈利情况如何?Visionmobile 网站采访了 3400 多个应用开发者,并进行了深入的数据分析,得出不少值得关注的结论。下面是一些图表。北美开发者仍然处于领先地位北美开发者的收入...原创 2013-04-10 14:00:46 · 354 阅读 · 0 评论 -
作为开发者不应该畏惧的8件事
转自:http://www.iteye.com/news/27391 1. 改变在软件开发中,没有什么事情会一直停滞不前。现在你正在开发的东西,只是软件的其中一个版本,未来随时可能发生变化。变化是在软件开发中最常见的事情,你最好接受这一事实。一种好的做法是,使你的代码更加模块化,这样在未来需求改变时,可以容易地进行更改。遵循DRY(Don't Repeat Yourself)和YAGNI...原创 2013-04-10 14:03:30 · 169 阅读 · 0 评论 -
人民币决定页游未来——8166网页游戏行业分析
过度提高付费玩家的满足感,迅速攫取游戏利益,无疑是“杀鸡取卵”!近日,百度网页游戏《九州三国》因为一场国战因免费玩家战胜了付费玩家,引起了RMB玩家的吐槽。进而事态转变为骂战,网页游戏过度考虑RMB玩家从而带来的高人一等,已经引发了“堰塞效应”,极为不利该领域未来的发展。而所谓“堰塞效应”系指,突发人为造成某一领域的迅速拔高,导致该领域内缺乏基础支撑,导致大量泡沫出现。生命周期短皆...原创 2013-01-04 23:04:20 · 118 阅读 · 0 评论 -
手机游戏行业洗牌在即 成本增长小团队出局
来自:http://games.qq.com/a/20130117/000050.htm 数据显示,国内<!--keyword--><!--/keyword-->手机游戏<!--keyword--><!--/keyword-->次日留存率半年内不断走低,用户粘性直线下降——几乎被游戏圈和移动互联网视作救星的<!--keyword-...原创 2013-01-17 15:33:12 · 163 阅读 · 0 评论 -
网页游戏为什么容易赚钱?(From:07073)
网页游戏为什么容易赚钱?商业就是这样2012-10-08 17:47 来源:第一财经周刊 作者:董晓常 我们刚刚经历了惊讶的9月,现在又在享受一个可能更加惊讶的10月。从商业上来说,一个让人惊讶的事情是京东商城要做网页游戏了。没错,是那个做电子商务的京东商城,做的就是游戏。8月初,美国亚马逊也发布了一款网页游戏。 不过,更让人惊讶的其实是马云。6月,他创立的淘宝...原创 2012-10-09 10:55:02 · 306 阅读 · 0 评论 -
2012中国移动社交游戏市场盈利模式探讨
2012年中国移动社交游戏市场盈利模式探讨来源:艾媒网 作者:庄周 2012-04-18 11:13:19 [ 5124阅读 0评论 ] 内容摘要:伴随着中国3G网络的迅速发展与普及,网络社交活动也逐渐向移动平台转移,社交+移动成为了近期移动互联网市场最热门的话题之一,移动互联网正朝着运用游戏化、网络社区化的方向发展。 ...原创 2013-01-27 16:14:05 · 267 阅读 · 0 评论 -
关于如何学好游戏3D引擎编程的一些经验
原帖地址:http://www.opengpu.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2202&extra=page%3D1 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通...原创 2011-10-30 12:33:29 · 248 阅读 · 0 评论 -
你的代码写的很烂
转自:http://www.iteye.com/topic/738055 我有一个很熟的朋友,他现在忙的不可开交。他手上有一大堆没有完成的合同,而且一个跟他一起开发的助手也离他而去。于是,在三个大客户的催命鬼时的督促下,他已经连续好几个星期没休息了。其中有个客户跟他讨论他给这个客户做的iPad应用程序,客户告诉他“我们花钱雇了另外一个程序员来审查你的代码,他说你的代码写的很烂。” ...原创 2011-03-31 16:20:29 · 105 阅读 · 0 评论 -
源于魔兽!《植物大战僵尸》成功奥秘
来自GameRes:http://data.gameres.com/article.game?id=159255 Popcap公司的《植物大战僵尸》一小游戏大创意令全世界游戏玩家都沉迷于装点自家的绿色花圃,150万的销量用事实告诉我们游戏并不仅仅要依靠华丽的画面,创意与乐趣才是游戏真正的原点。当然游戏的创意并不是凭空出现,有4名成员组成的植物大战僵尸制作小组经历的整整4年的开发时间,一年多...原创 2011-05-19 13:29:37 · 180 阅读 · 0 评论 -
Hack, Everything!
来自 博客园 新闻-->创业频道,原文地址:http://news.cnblogs.com/n/112803/ 昨天,一群参加青年创业暨交流计划 —— 一个由中华青年企业家协会发起、给学生参加、非常重视实践的创业培训 —— 的同学们来 appWorks 参访。他们事前做了很多功课,不知道去哪里人肉搜索挖掘出了我这辈子所有人生轨迹,然后根据不同的阶段拟出了几十个问题,请我一一帮他们回答。...原创 2011-08-24 08:51:31 · 224 阅读 · 0 评论 -
读程序员网游专题云风的文章有感
本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme如有转载,请标明如上信息,以示尊重!! 1.勇于承认失败 国内的游戏厂商,让人觉得能有大家风范的少之又少,炒作、随意夸大游戏品质,好象不吹牛就没人知道他游戏作得烂似的。由于网游市场渐显的各种风险增加,资本市场从2004年底开始,对网游的投入渐趋理性化。在这样一个群雄逐鹿的时代,唯有靠品质才能最终取胜,小...原创 2011-05-31 15:27:32 · 127 阅读 · 0 评论 -
再次写给我们这些浮躁的程序员
转载请务必注明如下信息,以示尊重!原文:http://blog.csdn.net/yzsind一转:http://coolszy.iteye.com/blog/8998782010年初写过一篇博客([u]我们是一群和平年代充满浮躁与抱怨的程序员[/u]),一年过去了,社会好像更浮躁,也有网友问我这方面的问题,于是有了下面这篇文章,再次写给我们这些刚入行浮躁的程序员,如何成长...原创 2011-02-24 16:10:18 · 77 阅读 · 0 评论 -
27岁后月薪低于8K,会被淘汰吗?
原文:http://blog.csdn.net/jiao_2011/archive/2010/10/28/5972846.aspx一转:http://coolszy.iteye.com/blog/803420前段时间看了一篇文章,叫做《IT人为什么难以拿高薪》,颇有感触,于是写下这篇文章,希望与各位XDJM共勉~ 能够看到这个帖子的每个XDJM,我们大家都不是含着金钥匙出生的富二代...原创 2011-03-04 10:43:19 · 153 阅读 · 0 评论 -
气质的养成
本文转自:http://shake863.iteye.com/blog/660822转载请标明原文出处,以示尊重! 一:沉稳 (1)不要随便显露你的情绪。 (2)不要逢人就诉说你的困难和遭遇。 (3)在征询别人的意见之前,自己先思考,但不要先讲。 (4)不要一有机会就唠叨你的不满。 (5)重要的决定尽量有别人商量,最好隔一天再发布。 ...原创 2011-03-07 14:51:01 · 85 阅读 · 0 评论 -
【转】缺陷与出路—一个游戏开发者的反思
原创作者暂时无从知晓,欢迎知情人士告知,感激不尽~一转:http://shake863.iteye.com/一、从D&D看游戏的底层设计 把一个所谓的游戏意义上的伟大创意在游戏产品上付诸于实现的前提,是所有的设计应该符合游戏工业设计规范。 ——龙云峰《EEE&Lumines: Design for Business》 这是我第一次看...原创 2011-03-07 15:04:36 · 643 阅读 · 0 评论 -
35岁前应该做好的十件事
一转:http://shake863.iteye.com/blog/547750 35岁是青春的后期,35岁以后是收获的季节,如果你没有资格说这句话,你将会憎恨自己。所以在35岁以前,在烂漫蓬勃的青春年华里,你最好把下面十件事做好 第一,学会本行业所需要的一切知识并有所发展。已故零件大王布鲁丹在他35岁时,已经成为零件行业的领袖,并且组建了年收入达千万美元的海湾与西部工业...原创 2011-03-07 15:07:01 · 139 阅读 · 0 评论 -
Jaakko isalo谈《愤怒的小鸟》创意来源
来自:GameRes原帖地址:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=174105 无论是在坐飞机、地铁的途中,还是在超市排队买单时,我们随处都能看到不少人在玩《愤怒的小鸟》(注:它已成为继《英雄本色》之后的又一芬兰电子游戏代表作)。这款手机游戏目前下载量已经超过3.5亿次,它的遍及度如此之高并不令人意外。该游戏芬兰开发商Rovio最...原创 2011-10-11 10:07:03 · 529 阅读 · 0 评论 -
国产精品《仙剑奇侠传5》将至 浅析国内游戏引擎发展史
原帖转自游迅网:http://www.yxdown.com/InfoView/Article_41153.html 【导读】十六年的仙剑,姚仙三年亲自操刀全力打造《仙剑奇侠传5》。《仙剑》是国内经典的游戏大作,浓缩了国内游戏制作人员技术精华,代表每个时期国产游戏的发展水平,折射出国产游戏引擎的技术水平。 《仙剑5》实际游戏截图 什么游戏引擎?举个简单例子,在某游戏中的...原创 2011-10-14 14:28:16 · 1457 阅读 · 0 评论 -
IT人士十大不良饮食习惯及改进建议
原文:http://coolszy.iteye.com/blog/944746转载请标明原文出处,以示尊重!! 忙碌的IT一族大部分不太注重自己的饮食习惯,等到胃病、糖尿病、肥胖这些疾病找上门时,方知是平时饮食坏习惯导致……不吃早餐 指控:严重伤胃,使你无法精力充沛地工作,而且还容易“显老”。德国埃朗根大学研究人员在对7000个男女的长期跟踪后发现,习惯不吃早餐的人占到了 40...原创 2011-03-16 13:54:31 · 138 阅读 · 0 评论 -
第一次创业失败的总结 - 产品设计
原文链接:第一次创业失败的总结 - 产品设计 原创作者为 博客园 袁平i,转载请自觉于显示位置标明出处,以示尊重! 最近一直在分享现在创业过程中的一些心得与经验,有一个朋友看了我的文章,私信和我联系了,问我友财网是不是我做的,我非常好奇他怎么知道我以前做的网站的?聊了之后,原来他以前就是友财网的老用户。他说自从网站停止服务后就一直在找一个比较合适的免费个人记账网站,但一直没有找...原创 2011-07-27 11:23:40 · 152 阅读 · 0 评论 -
一个游戏策划的八年回忆录
一个游戏策划的八年回忆录来自gameres:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=170275八年了,刚刚好八年…… 第一回:进智冠打暑期工 推仙境赚首桶金2003年7月,大二学期结束,暑假即将来到,我在某报的一个边角上看到了智冠济南分公司招募“仙境传说”山东地区游戏推广员的启示,这对正在为暑期打工发愁的我无疑是个最好的消息。经过...原创 2011-07-27 16:14:01 · 674 阅读 · 1 评论 -
如何成为一名游戏开发程序员
本文原创版权归CSDN 刘星龙所有,转载请显式标明原文出处,以示尊重!原文出处:http://blog.csdn.net/liu3xing3long/archive/2008/03/06/2155206.aspx一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎...原创 2011-03-31 11:07:03 · 349 阅读 · 0 评论 -
手机游戏再造创业神话 80后月入过百万
手机游戏再造创业神话 80后月入过百万2012年05月05日 00:54来源:中国网 <!--mainContent begin-->一个1987年生的创业者,公司成立半年多,6个员工,仅凭一款手机联网游戏,月入已过百万,今年要做到月入过千万元。这是一个神奇的创业故事。3月31日早上,搅动了整个上海滩和华东地区的中国第一创业大赛2012年黑马大赛春季赛进入...原创 2013-01-27 16:20:28 · 291 阅读 · 0 评论