- 博客(9)
- 资源 (112)
- 收藏
- 关注
转载 龙之谷服务器构架结构设计实现分析
<br />注意:此处纯作收藏之用,如有再转,请按如下方式详细标明原创作者出处,以示尊重!!<br /><br /><br />版权声明:<br /><br />[原创]龙之谷服务器构架结构设计实现分析<br />by AKara 2010-07-24 @ http://blog.csdn.net/akara @ akaras@163.com<br /> <br />---------------------------------------------------------------------<b
2010-07-28 08:32:00 2691
转载 开源的魔兽世界参考架构——mangos
<br />开源社区常常有很多出人意表的项目,让人往往击节叹赏。例如当年在普通PC电脑上虚拟运行苹果机系统的Pearpc。把微软游戏机xbox改装成家庭影音中心的xbox-media center,以及在ipod上安装linux的ipodlinux等项目。在电脑游戏方面当然也有很多出色的开源项目。<br />暴雪公司的游戏历来都是精品。网络游戏大热以后,它推出的基于10年游戏历史的网游:《魔兽世界》也更是名声在外(当然有好有坏,坏名声在于它太吸引人以致于很多人沉湎其中)。网络游戏的盈利模式和传统电脑游戏不同
2010-07-28 08:26:00 21043 1
转载 【转载】基于多层结构的网络游戏平台的研究与应用
本文纯粹收藏,如有再转,请按如下方式详细标明文章题目、作者及其导师信息,以示尊重。由此所引发的版权问题与本博无关!<br />来源:http://www.cnblogs.com/bluespot/archive/2008/07/13/1241950.html基于多层结构的网络游戏平台的研究与应用 基于多层结构的网络游戏平台的研究与应用 学科专业: 计算机软件与理论 研究方向: 计算机软件 导 师: 李 祥 教授 研 究 生: 匡 华 中国 · 贵州 · 贵阳 2007年 5 月
2010-07-21 09:18:00 30783
转载 网游服务器通信架构设计
<br />随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而 言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为 一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结
2010-07-20 09:27:00 1747
翻译 A simple IOCP Server/Client Class
A simple IOCP Server/Client ClassBy spinoza. This source code uses the advanced IOCP technology which can efficiently serve multiple clients. It also presents some solutions to practical problems that arise with the IOCP programming API, and provides a sim
2010-07-16 11:19:00 2097
转载 【MSDN】SocketAsyncEventArgs Class 使用说明
来源http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx概述Represents an asynchronous socket operation.Namespace: System.Net.SocketsAssembly: System (in System.dll)声明publicclass SocketAsyncEventArgs : EventArgs, IDisposable说明
2010-07-14 09:42:00 3201 2
转载 理解C#值类型与引用类型
<br />点击查看原文:理解C#值类型与引用类型<br /> <br />这篇文章是我几个月前写的,今天进行了比较大的修订,重新发了出来,希望和大家共同探讨,并在此感谢Anytao的讨论和帮助。<br />从概念上看,值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。这两种类型存储在内存的不同地方。在C#中,我们必须在设计类型的时候就决定类型实例的行为。这种决定非常重要,用《CLR via C#》作者Jeffrey Richter的话来说,“不理解引用类型和值类型区别的程序员将会给代码引入诡异的bug和性能
2010-07-07 09:49:00 857
转载 XNA Game Studio or Silverlight: Which Product is Right for Me?
<br />The first question many developers will face after deciding to develop a game for Windows Phone 7, is which of the two game development models they should choose. Developers can choose to develop their game using either the XNA Framework or Silverlig
2010-07-06 14:15:00 1213
转载 XNA or Silverlight for Windows Phone 7 game
<br />Since XNA and Silverlight are both supported on Windows Phone 7, a common question is which makes more sense for developing games. The definitive answer is “it depends” <br />Both technologies have their benefits and it would be great if we could eve
2010-07-06 14:14:00 1177
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
2011-09-27
Parallel World 3D场景漫游
2011-09-26
吉安娜的远征[EXE+源码]
2011-09-26
libzplay-2.02-sdk.7z
2011-06-30
WinForm内嵌Xna(App Hub)
2011-05-17
XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
2011-05-17
BasicEffect.fx
2011-05-16
DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
2011-05-12
SpriteBatch.fx
2011-04-25
VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)
2011-04-01
《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc
2011-03-09
Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)
2011-02-24
可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)
2011-02-21
征途服务端精品C++源码编译通过
2022-11-07
可以兼容Go1.18的gocode工具
2022-04-07
zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式
2017-10-26
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人