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转载 DXUT框架剖析系列文章(原创:天行健 君子当自强而不息)

本文版权归博客园 lovedday 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!原创作者: lovedday 原创博客:天行健 君子当自强而不息原文出处:DXUT框架剖析 DXUT框架剖析(14)      摘要: 控件是用户接口的重要组成部分,为了便于用户操作,为程序界面添加各种控件是非常好的方法。DXUT框架为在Direct3D程序中添加各种控件提供了支持。为

2011-06-30 10:50:00 2408

转载 DXUT框架剖析(14)

本文版权归博客园 lovedday 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!原创作者: lovedday 原文出处:DXUT框架剖析(14) 控件是用户接口的重要组成部分,为了便于用户操作,为程序界面添加各种控件是非常好的方法。DXUT框架为在Direct3D程序中添加各种控件提供了支持。为了便于加载控件和处理各控件的消息,通常先在窗口中加载对话框,然后在对话框中

2011-06-30 10:48:00 1402

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本文版权归博客园 lovedday 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!原创作者: lovedday 原文出处:DXUT框架剖析(13) 添加文本DXUT框架对文本绘制进行了封装,提供了类CDXUTHelper来简化文本显示,使用该接口大体分为3个步骤:初始化ID3DXSprite和ID3DXFont对象,显示文本,释放ID3DXSprite和ID3DXF

2011-06-30 10:46:00 1930

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本文版权归博客园 lovedday 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!原创作者: lovedday 原文出处:DXUT框架剖析(12) DXUT暂停函数 函数 描述 DXUTPause将框架的内部计数器和(或)渲染过程设为暂停状态DXUTRenderingPaused检查当前设备的渲染状态是否处在暂停状态

2011-06-30 10:45:00 1279

转载 DXUT框架剖析(11)

本文版权归博客园 原创作者: 原文出处:DXUT框架剖析(11)  DXUT统计函数 函数 描述 DXUTGetFPS获取当前每秒提交的帧数DXUTGetFrameStats获取一个指向字符串的指针,该字符串包括每秒帧数、分辨率、后台缓冲区格式、深度缓冲区格式。DXUTGetDeviceStat

2011-06-30 10:43:00 1261

转载 DXUT框架剖析(10)

本文版权归博客园 lovedday 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!原创作者: lovedday 原文出处:DXUT框架剖析(10) 管理DXUT框架的函数 函数 描述 DXUTResetFrameworkState将框架状态重置为初始默认状态,之前设置的框架状态改变将失效。DXUTShutdown触发程

2011-06-30 10:42:00 1455

转载 DXUT框架剖析(9)

本文版权归博客园 lovedday 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!原创作者: lovedday 原文出处:DXUT框架剖析(9) 下面列出允许改变DXUT行为和获取内部变量的函数,这些函数在使用DXUT框架的Direct3D程序中是非常实用的。 管理窗口的DXUT函数函数描述DXUTGetHINSTANCE获取

2011-06-30 10:41:00 1135

转载 DXUT框架剖析(8)

本文版权归博客园 lovedday 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!原创作者: lovedday 原文出处:DXUT框架剖析(8) DXUT框架与错误处理Direct3D API的设计使程序能比较容易地处理各种错误,尽管大多数Direct3D API函数返回HTRSULT值,但只有一部分函数返回设备错误,如D3DERR_DEVICELOST或D3DER

2011-06-30 10:40:00 1162

转载 DXUT框架剖析(7)

本文版权归博客园 lovedday 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!原创作者: lovedday 原文出处:DXUT框架剖析(7) (2)帧事件 框架也提供了帧事件,它在渲染过程中的每一帧被调用,应用程序应该注册并实现这些回调函数,如下表所示:应用程序回调函数 注册回调函数 框架调用时机 场景渲染 LPDXUTC

2011-06-30 10:39:00 1211

转载 DXUT框架剖析(6)

本文版权归博客园 lovedday 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!原创作者: lovedday 原文出处:DXUT框架剖析(6) 在窗口和设备创建好之后,应用程序需要使用消息循环处理窗口消息、更新和渲染场景、处理设备事件。应用程序可以实现自己的消息循环,也可以使用DXUT消息循环,注册相应的回调函数,可以让DXUT处理设备、帧消息事件。 进入消息

2011-06-30 10:38:00 1098

转载 DXUT框架剖析(5)

本文版权归博客园 lovedday 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!原创作者: lovedday 原文出处:DXUT框架剖析(5) 修改可用的设备应用程序可以通过DXUTSetCallbackDeviceChanging()设置回调函数来修改Direct3D设备的创建设置:Sets a callback function that allow th

2011-06-30 10:37:00 1206

转载 DXUT框架剖析(4)

本文版权归博客园 lovedday 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!原创作者: lovedday 原文出处:DXUT框架剖析(4) 创建一个设备 通常可以用标准的Direct3D方法CreateDevice()创建一个Direct3D设备,这个方法需要一个有效的显示适配器、设备类型(硬件抽象层设备或参考设备)、窗口句柄、运行标志(软件/硬件顶点运算模式

2011-06-30 10:36:00 1600

转载 DXUT框架剖析(3)

本文版权归博客园 lovedday 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!原创作者: lovedday 原文出处:DXUT框架剖析(3) 初始化DXUT 使用DXUT框架之前,首先需要初始化DXUT,初始化DXUT可以通过函数DXUTInit()完成:Initializes DXUT. HRESULT DXUTInit( BOOL bPar

2011-06-30 10:34:00 1666

转载 DXUT框架剖析(2)

本文版权归博客园 lovedday 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!原创作者: lovedday 原文出处:DXUT框架剖析(2) DXUT框架用来帮助程序员花更少的时间来解决下列问题:创建窗口、创建Direct3D设备、进行消息循环和处理设备事件。在DXUT框架基础上编写代码,可以快速高效地进行Direct3D程序设计,大多数Direct3D SDK示例

2011-06-30 10:32:00 1914

转载 DXUT框架剖析(1)

本文版权归博客园 lovedday 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!原创作者: lovedday 原文出处:DXUT框架剖析(1) DXUT(也称sample framework)是建立在Direct3D API之上的Direct3D应用程序框架,有了DXUT这样一个Direct3D程序框架,只需在这个框架的基础上编写相应的代码,从而简化了windows和Dire

2011-06-30 10:30:00 2592 3

原创 C++笔试题汇总二

C++笔试题 一 1. 以下三条输出语句分别输出什么?[C易]char str1[] = "abc";char str2[] = "abc";const char str3[] = "abc"; const char str4[] = "abc"; const char* str5 = "abc";const char* str6 = "abc";cout <&l

2011-06-21 22:20:03 253

原创 C++笔试题汇总

1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范...

2011-06-21 22:16:24 151

转载 关于网游任务设计

  人工智能脚本包括交涉、贿赂、作息、战斗、施展魔法、使用技能、逃跑、使用道具、收集宝物、仇恨机制、阵营机制、移动等各种行为动作方面的设定  本文选取比较有代表性的网络游戏任务设计进行论述,文中以任务简称之,时间及能力有限,有不足之处,还请指教(hmm.传说中准备被丢砖练护体神功的)   一切游戏任务设计的总原则都是围绕选择性满足玩家的合理需求进行设计,实现游戏可玩性--任务数量;好玩性--任务质

2011-06-16 15:53:00 3993

转载 详细讲解3DMAX导出插件-tiamo

转自:详细讲解3DMAX导出插件-tiamo 3dmax的导出插件是用来把做好的3d模型导出成自己引擎需要的格式的一个dll,它由3dmax加载调用.具体怎样去写一个插件,小T不多说,在3dmax的sdk里面有比较详细的介绍,在google上面也能搜索到不少的源代码,这里说的只是3dmax的数据组织方式,以及怎么获取转换3dmax的数据.    3dmax里面一个比较重要的概念就是IN

2011-06-12 18:58:00 2113

转载 3DMax导出插件的制作

一转:http://blog.csdn.net/wrq147/archive/2009/06/29/4306135.aspx 3Dmax导出插件制作(译文)前言:本教材将建立一个3dMax导出插件。目的是帮助使你掌握建立MAX插件的基础知识和学习怎样从3ds max中导出场景数据。本教材一共五个部分,每一部分都带有相应源码,相应的目录如下:第一节:开始第二节:几何体第三

2011-06-12 18:49:00 6233 3

原创 Eclipse智能感知功能优化

>> 加快智能感知速度的方法:Windows→Preferences→Java→Editor→Content Assist 我们看到其中的AutoActivation Delay默认值为200(单位是毫秒)也就是说在打“.”之后停留200毫秒才能出现智能感知的提示。那么将它修改为20会如何呢?试一下,修改为20之后提示速度明显上升,可以达到与时俱进啦……:) >>...

2011-06-12 14:15:58 187

转载 3ds max sdk导出插件编写的心得

3ds max sdk导出插件编写的心得 作者:yhchinabest来自:CG先生-3D图形插件开发网http://www.cgsir.com    写在前面       为什么要写这个心得?去年11月份的时候我写过一篇3ds Max导出程序的一些尝试,抱着学习的态度把一些心得发到网上供大家参考,不过当时写的还很不完善,很多东西没说清楚。今年6月份开始又做了3ds Max导出

2011-06-10 10:58:00 3101

转载 3D MAX导出插件编写

文章版权归博客园 BigCoder所有,转载请于明显位置标明原文作者及出处,以示尊重!!原文出处:http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/09/01/1558051.html       想想研究3D MAX 的SDK已经有了不短的时间,真正算起来也有两个月了吧,但是讲到收获,确实不大。作为一个3D MAX二次开发的学习者,我首先学习了

2011-06-09 14:53:00 4412

转载 shared_ptr四宗罪

本文版权归 liancheng 所有,如有转载请按如下方式标明原创作者及出处,以示尊重!!原创作者:liancheng 原文出处:http://blog.liancheng.info/?p=85 在基于C++的大型系统的设计实现中,由于缺乏语言级别的GC支持,资源生存周期往往是一个棘手的问题。系统地解决这个问题的方法无非两种:使用GC库 使用引用计数 严格地说,

2011-06-08 11:18:00 2617

转载 浅谈C++的智能指针

一转:http://www.cppblog.com/yearner/archive/2008/11/09/66447.html浅谈C++的智能指针内存泄露是C++程序员都头疼的大问题。C++缺乏像JAVA、C#一样,拥有GC这么一项有利的武器,它将内存管理的部分权限交给了程序员。虽然GC的存在节约了开发、排错的时间与成本,但是C++为了追求运行速度而20年来坚决不予补充进其标准。(题外话:

2011-06-08 11:12:00 873

原创 浅谈C++的智能指针

原文出处:http://www.cppblog.com/yearner/archive/2008/11/09/66447.html浅谈C++的智能指针内存泄露是C++程序员都头疼的大问题。C++缺乏像JAVA、C#一样,拥有GC这么一项有利的武器,它将内存管理的部分权限交给了程序员。虽然GC的存在节约了开发、排错的时间与成本,但是C++为了追求运行速度而20年来坚决不予补充进其标准。(题外...

2011-06-08 10:47:23 160

原创 Flex Builder 3 下载与注册

转自 博客园 心弦VS琴弦,如有转载,请标明原创作者及原文出处,以示尊重!>>原文链接 Flex Builder 3 下载与注册 Flex Builder 3 正式版,发布于中国时间 2008 年 2 月 25 日;下载地址一:http://download.macromedia.com/pub/flex/flex_builder/FB3_win.exe大小: 424 ...

2011-06-07 14:21:25 400

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:dongch007@gmail.com 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:leayonce@163.com 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码

2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本

2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:nx_afylrst@163.com 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

C++实现DES算法

C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法

2011-03-17

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

2011-03-09

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)

用C#实现的、基于.NET 2.0的可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)源码和Demo。有关该框架的设计说明请参考作者原创博文: http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx。 说明:为秉持原创作者经验共享的精神,此处仅作资源分流之用,如果你喜欢这个资源,请到如下链接地址支持作者原版资源: http://download.csdn.net/source/724487

2011-02-21

Mir2源码完整版(服务端+客户端)

Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版

2011-02-16

征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

2022-11-07

可以兼容Go1.18的gocode工具

基于go1.18重新编译的gocode工具 用于go ide环境下的代码自动补全 支持go1.18下泛型的使用 liteide测试通过 vscode测试通过

2022-04-07

Monokai Sublime Text 3.jar

idea系列产品Sublime Text 3主题

2019-09-04

Spring三剑客+Cloud微服务实战(全4本)

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2018-10-16

Github入门与实践+精通Git

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Anima2D 动画插件

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2018-09-18

Dynamic Bone骨骼动画插件

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2018-09-18

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UnityAvater_u3d换装.zip

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2018-05-14

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LuaInterface支持.net4.0的版本,官网的貌似不更新了。

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