- 博客(15)
- 资源 (120)
- 收藏
- 关注
转载 一种软阴影的实现方法
转载自:http://hi.baidu.com/laizhishen/blog/item/b4c219dee23df1e177c63851.html软阴影www.GameDev.net 作者:Anirudh.S Shastry http://www.gamedev.
2011-08-25 09:53:58 7369
原创 Hack, Everything!
来自 博客园 新闻-->创业频道,原文地址:http://news.cnblogs.com/n/112803/ 昨天,一群参加青年创业暨交流计划 —— 一个由中华青年企业家协会发起、给学生参加、非常重视实践的创业培训 —— 的同学们来 appWorks 参访。他们事前做了很多功课,不知道去哪里人肉搜索挖掘出了我这辈子所有人生轨迹,然后根据不同的阶段拟出了几十个问题,请我一一帮他们回答。...
2011-08-24 08:51:31 219
转载 游戏编程资料合集
如下经典书籍全部由 csdn qq573011406 无私分享,在此代表广大游戏编程爱好者深表感谢。本文如有转载,请于显示位置详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:qq573011406 Blog:http://blog.csdn.net/qq573011406
2011-08-19 16:47:44 2464
转载 [推荐]HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果
本文原创版权归 潘李亮所有,如有转载,请按如下方式于明显位置标明原创作者及出处,以示尊重!!========================================================================作者:潘李亮Mail:xhear
2011-08-18 11:21:09 5564 2
转载 脚本AI与脚本引擎
本文原创版权归 O'Reilly 所有,翻译工作由 csdn leexuany 完成,如有转载,请按如下方式显式标明相关信息,以示尊重!!翻译:leexuany Blog:http://blog.csdn.net/leexuany/article/details/17
2011-08-17 14:07:21 1864
转载 WOW超大规模场景资源管理方法的尝试
本文原创版权归 博客园 Perit 所有,如有转载,请自觉显式标明原创作者及出处,以示尊重!作者:Perit Blog:http://www.cnblogs.com/Perit 对于当前游戏场景来说,多数采用是小场景,或规模不算大的场景,这些场景在资源管理方面
2011-08-16 10:33:51 1446
转载 3D引擎多线程:资源异步加载
本文原创版权归 博客园 flagship 所有,如有转载,请详细标明作者及原文出处,以示尊重!作者:flagship原文:3D引擎多线程:资源异步加载 资源异步加载恐怕是3D引擎中应用最为广泛的多线程技术了,特别是在无缝地图的网络游戏中,尤为重要,公
2011-08-16 10:23:50 1699
转载 几种多线程3D引擎架构的比较
本文原创版权归 博客园 flagship 所有,如有转载,请详细标明作者及原文出处,以示尊重!作者:flagship原文:几种多线程3D引擎架构的比较 首先我们得明确3D引擎使用多线程的目的所在:1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射等)
2011-08-16 10:15:03 1270
转载 简单实用的网游服务器架构
本文原创版权归GameRes 聚润堂所有,如有再转,请按如下方式显式表面原创作者及出处,以示尊重!作者:聚润堂转自:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=154865 (GameRes)网游的本质是人和人之间关系
2011-08-12 09:05:30 2344
转载 [E]PSM算法简析
转自: http://www.graphicsgeeks.org/index.php?title=PSM&oldid=153 (图形学极客)Chapter 14. Perspective Shadow Maps: Care and Feeding Simon Kozlov
2011-08-11 08:47:58 3584
转载 DirectX9 ShadowMap例子学习笔记
本文版权归博客园 mavaL所有,如有转载请按如下方式详细标明原创作者及出处,以示尊重!!原创作者:mavaL原文链接:DirectX9 ShadowMap例子学习笔记学习SDK例子真是快速加强编程能力的途径,然而虽如此,微软不仅在每个例子中展示了本
2011-08-07 19:15:37 2809
转载 Shadow Map在DirectX9.0 SDK Sample 的实现方法
很宝贵的资料,总结的相当不错。目前原创作者未知,如有知情者肯请告知,感激不尽~ 一.前言这个教程主要面对DirectX9.0的初学者,文中代码说明部分以DirectX9.0c SDK(August2006)中的ShadowMap Samp
2011-08-07 18:55:24 3458
转载 ShadowMap Sample
来自:DirectX Sample ShadowMap SampleThis sample demonstrates one popular shadowing technique called shadow mapping. A shadow map (in the
2011-08-07 18:43:15 1436
原创 Xna环境在PC平台下的功能扩展
如大家所知,DirectX与Xna之间有着千丝万缕的联系,而后者更侧重于跨平台,于是便在前者的基础上砍掉了部分PC的专属功能,新增了一些各平台通用的功能。 如果仅仅是使用Xna写PC平台下的游戏,而不考虑跨平台问题。我们依然可以通过某些手段,重拾部分PC功能,但要切记,这些功
2011-08-05 09:38:33 1325
转载 使用DirectX9进行遮盖剔除
对象剔除是图形编程中一个重要的方面。渲染那些看不见的物体是十分耗时的。然而,就目前来说当务之急是优化剔除算法本身。因为通常剔除算法会消耗大量的处 理时间。传统的算法对于一般情况的处理已经提升得很快了也改进得足够多了,但还是留下了些许遗憾。一些算法剔除了太多的物体,而 另一些剔
2011-08-01 10:07:52 1392
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
2011-09-27
Parallel World 3D场景漫游
2011-09-26
吉安娜的远征[EXE+源码]
2011-09-26
libzplay-2.02-sdk.7z
2011-06-30
WinForm内嵌Xna(App Hub)
2011-05-17
XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
2011-05-17
BasicEffect.fx
2011-05-16
DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
2011-05-12
SpriteBatch.fx
2011-04-25
VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)
2011-04-01
《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc
2011-03-09
Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)
2011-02-24
可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)
2011-02-21
征途服务端精品C++源码编译通过
2022-11-07
可以兼容Go1.18的gocode工具
2022-04-07
zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式
2017-10-26
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人