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转载 一种软阴影的实现方法

转载自:http://hi.baidu.com/laizhishen/blog/item/b4c219dee23df1e177c63851.html软阴影www.GameDev.net 作者:Anirudh.S Shastry  http://www.gamedev.

2011-08-25 09:53:58 7369

原创 Hack, Everything!

来自 博客园 新闻-->创业频道,原文地址:http://news.cnblogs.com/n/112803/  昨天,一群参加青年创业暨交流计划 —— 一个由中华青年企业家协会发起、给学生参加、非常重视实践的创业培训 —— 的同学们来 appWorks 参访。他们事前做了很多功课,不知道去哪里人肉搜索挖掘出了我这辈子所有人生轨迹,然后根据不同的阶段拟出了几十个问题,请我一一帮他们回答。...

2011-08-24 08:51:31 219

转载 游戏编程资料合集

如下经典书籍全部由 csdn qq573011406 无私分享,在此代表广大游戏编程爱好者深表感谢。本文如有转载,请于显示位置详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:qq573011406 Blog:http://blog.csdn.net/qq573011406

2011-08-19 16:47:44 2464

转载 [推荐]HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果

本文原创版权归 潘李亮所有,如有转载,请按如下方式于明显位置标明原创作者及出处,以示尊重!!========================================================================作者:潘李亮Mail:xhear

2011-08-18 11:21:09 5564 2

转载 脚本AI与脚本引擎

本文原创版权归 O'Reilly 所有,翻译工作由 csdn leexuany  完成,如有转载,请按如下方式显式标明相关信息,以示尊重!!翻译:leexuany  Blog:http://blog.csdn.net/leexuany/article/details/17

2011-08-17 14:07:21 1864

转载 WOW超大规模场景资源管理方法的尝试

本文原创版权归 博客园 Perit 所有,如有转载,请自觉显式标明原创作者及出处,以示尊重!作者:Perit Blog:http://www.cnblogs.com/Perit     对于当前游戏场景来说,多数采用是小场景,或规模不算大的场景,这些场景在资源管理方面

2011-08-16 10:33:51 1446

转载 3D引擎多线程:资源异步加载

本文原创版权归 博客园 flagship 所有,如有转载,请详细标明作者及原文出处,以示尊重!作者:flagship原文:3D引擎多线程:资源异步加载        资源异步加载恐怕是3D引擎中应用最为广泛的多线程技术了,特别是在无缝地图的网络游戏中,尤为重要,公

2011-08-16 10:23:50 1699

转载 几种多线程3D引擎架构的比较

本文原创版权归 博客园 flagship 所有,如有转载,请详细标明作者及原文出处,以示尊重!作者:flagship原文:几种多线程3D引擎架构的比较      首先我们得明确3D引擎使用多线程的目的所在:1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射等)

2011-08-16 10:15:03 1270

转载 简单实用的网游服务器架构

本文原创版权归GameRes 聚润堂所有,如有再转,请按如下方式显式表面原创作者及出处,以示尊重!作者:聚润堂转自:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=154865 (GameRes)网游的本质是人和人之间关系

2011-08-12 09:05:30 2344

转载 [E]PSM算法简析

转自: http://www.graphicsgeeks.org/index.php?title=PSM&oldid=153 (图形学极客)Chapter 14. Perspective Shadow Maps: Care and Feeding Simon Kozlov

2011-08-11 08:47:58 3584

转载 DirectX9 ShadowMap例子学习笔记

本文版权归博客园  mavaL所有,如有转载请按如下方式详细标明原创作者及出处,以示尊重!!原创作者:mavaL原文链接:DirectX9 ShadowMap例子学习笔记学习SDK例子真是快速加强编程能力的途径,然而虽如此,微软不仅在每个例子中展示了本

2011-08-07 19:15:37 2809

转载 Shadow Map在DirectX9.0 SDK Sample 的实现方法

很宝贵的资料,总结的相当不错。目前原创作者未知,如有知情者肯请告知,感激不尽~  一.前言这个教程主要面对DirectX9.0的初学者,文中代码说明部分以DirectX9.0c SDK(August2006)中的ShadowMap Samp

2011-08-07 18:55:24 3458

转载 ShadowMap Sample

来自:DirectX Sample ShadowMap SampleThis sample demonstrates one popular shadowing technique called shadow mapping. A shadow map (in the

2011-08-07 18:43:15 1436

原创 Xna环境在PC平台下的功能扩展

如大家所知,DirectX与Xna之间有着千丝万缕的联系,而后者更侧重于跨平台,于是便在前者的基础上砍掉了部分PC的专属功能,新增了一些各平台通用的功能。 如果仅仅是使用Xna写PC平台下的游戏,而不考虑跨平台问题。我们依然可以通过某些手段,重拾部分PC功能,但要切记,这些功

2011-08-05 09:38:33 1325

转载 使用DirectX9进行遮盖剔除

对象剔除是图形编程中一个重要的方面。渲染那些看不见的物体是十分耗时的。然而,就目前来说当务之急是优化剔除算法本身。因为通常剔除算法会消耗大量的处 理时间。传统的算法对于一般情况的处理已经提升得很快了也改进得足够多了,但还是留下了些许遗憾。一些算法剔除了太多的物体,而 另一些剔

2011-08-01 10:07:52 1392

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:dongch007@gmail.com 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:leayonce@163.com 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码

2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本

2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:nx_afylrst@163.com 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

C++实现DES算法

C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法

2011-03-17

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

2011-03-09

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)

用C#实现的、基于.NET 2.0的可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)源码和Demo。有关该框架的设计说明请参考作者原创博文: http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx。 说明:为秉持原创作者经验共享的精神,此处仅作资源分流之用,如果你喜欢这个资源,请到如下链接地址支持作者原版资源: http://download.csdn.net/source/724487

2011-02-21

Mir2源码完整版(服务端+客户端)

Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版

2011-02-16

征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

2022-11-07

可以兼容Go1.18的gocode工具

基于go1.18重新编译的gocode工具 用于go ide环境下的代码自动补全 支持go1.18下泛型的使用 liteide测试通过 vscode测试通过

2022-04-07

Monokai Sublime Text 3.jar

idea系列产品Sublime Text 3主题

2019-09-04

Spring三剑客+Cloud微服务实战(全4本)

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2018-10-16

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LuaInterface支持.net4.0的版本,官网的貌似不更新了。

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2013-07-02

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AS3版BOX2D引擎官方2.1版本

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2013-03-12

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