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原创 Stage3D 入门资源汇总
Stage3D 入门资源汇总 1.配置环境 如何通过Flex SDK或者Flash Professional来开发测试 2.与GPU交流的语言:AGAL 深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器:这是中文的文章,适合第一次接触时了解原理 深入的AGAL教程:提供了不少例子 3.3D计算机图形学基础 3D Math Primer for Graphics ...
2012-06-26 09:51:09 142
转载 Silverlight下的Socket通讯
本文版权归 博客园 程兴亮 所有,如有转载,请严格按如下方式表明原文作者及出处,以示尊重!!作者:程兴亮出处:http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2012/05/24/2515100.html 在Silverlight中进行通讯,只能使用4502-4534之间的端口进行数据传输,另外Silverlight客户端会自动向94
2012-06-17 22:15:14 3342 1
转载 Silverlight 中的通信安全访问策略
Silverlight 支持使用 HTTP/HTTPS (System.Net.WebClient 等) 和 Socket (System.Net.Sockets) 两种方式访问远程服务器,但基于安全原因,对这些网络访问制定了严格的安全策略。1. HTTP/HTTPS 访问策略(1) 始终允许同域调用。同域是指调用必须使用同一子域、协议和端口,这是出于安全原因以及防止跨域伪造。
2012-06-17 21:57:20 1690
原创 Accept是又产生一个Socket端口吗?
Accept是又产生一个Socket端口吗? 要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。 对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似...
2012-06-09 10:35:13 245
原创 PHP异步调用实现方式
PHP异步调用实现方式浏览器和服务器之间只一种面向无连接的HTTP协议进行通讯的,面向无连接的程序的特点是客户端请求服务端,服务端根据请求输出相应的程序,不能保持持久连接。这样就出现了一个问题,一个客户端的相应服务端可能执行1秒也有可能执行1分钟,这样浏览器就会一直处于等待状态,如果程序执行缓慢,用户可能就没耐心关掉了浏览器。而有的时候我们不需要关心程序执行的结果,没有必要...
2012-06-07 13:58:47 75
原创 PHP连接MYSQL出现乱码的原因与解决方法
解决MySql数据库乱码的一个首要前提是保证 数据库+数据表+前端显示 编码一致,国内项目一般统一设定为GB2312或GBK,而国际化项目则一般使用utf8。 另外,字符集设定完毕之后记得重启目标机MySql服务。 PHP连接MYSQL乱码的原因有很多;要解决PHP页面乱码,首先就要了解PHP页面乱码的原因1.架设服务器安装MYSQL时的会让你选择一种编码,如果这种编码与你...
2012-06-07 11:26:49 443
原创 Zend Framework 简介
Zend Framework (简写ZF)是由 Zend 公司支持开发的完全基于 PHP5 的开源PHP开发框架,可用于开发 Web 程序和服务,ZF采用 MVC(Model–View-Controller) 架构模式来分离应用程序中不同的部分方便程序的开发和维护。基本介绍 Zend Framework 是用于 PHP 开发 Web 应用程序和 Web Service 程序的高品质开源框...
2012-06-04 10:20:13 366
原创 MYSQLI操作类
转自:http://hudeyong926.iteye.com/blog/902785 <?php /** * Mysqli类 * * @author 废墟 * @version v1.0 2009-08-18 * @link http://anerg.cn/ */ class db_mysqli { protected $mysqli; ...
2012-06-01 15:57:28 87
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
2011-09-27
Parallel World 3D场景漫游
2011-09-26
吉安娜的远征[EXE+源码]
2011-09-26
libzplay-2.02-sdk.7z
2011-06-30
WinForm内嵌Xna(App Hub)
2011-05-17
XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
2011-05-17
BasicEffect.fx
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DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
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SpriteBatch.fx
2011-04-25
VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)
2011-04-01
《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc
2011-03-09
Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)
2011-02-24
可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)
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可以兼容Go1.18的gocode工具
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zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式
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