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原创 iPhone+wp7并行初体验

同时学iPhone和wp7开发(一)去年看iPhone很火,心头痒痒就去买了本iPhone开发入门经典,那时候没现在这么多书(现在书城里都有一书架的iPhone开发书籍了),这本入门经典是网上很多人推荐的。兴冲冲买回来就看了第一章。可怜啊,加班经常半夜1,2点,回来倒头睡,电脑都不想摸一下。书就放在那里落满了灰尘。最近有了时间,心想不能让69块钱白花呀,于是把书皮上的灰尘擦去,又开始了i...

2013-04-24 09:32:20 91

转载 iPhone+wp7并行初体验

同时学iPhone和wp7开发(一)去年看iPhone很火,心头痒痒就去买了本iPhone开发入门经典,那时候没现在这么多书(现在书城里都有一书架的iPhone开发书籍了),这本入门经典是网上很多人推荐的。兴冲冲买回来就看了第一章。可怜啊,加班经常半夜1,2点,回来倒头睡,电脑都不想摸一下。书就放在那里落满了灰尘。最近有了时间,心想不能让69块钱白花呀,于是把书皮上的灰尘擦去,又开始了iP

2013-04-24 09:28:01 1251

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本文原创版权归 柳永法 所有,转载请标明原创作者,以示尊重!一转:http://www.cnblogs.com/KissFly/archive/2010/11/23/1885254.htmlnamespace YongFa365.Validator{ using System; using System.Text.RegularExpressions;

2013-04-23 09:41:37 1221

原创 IOS6屏幕旋转详解(自动旋转、手动旋转、兼容IOS6之前系统)

转自:http://blog.csdn.net/cococoolwhj/article/details/8208991 概述:在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 来单独控制某个UIViewController的方向,需要哪个viewController支持旋转,只需要重写shouldAutorotateT...

2013-04-22 15:41:05 133

原创 Android之Adobe AIR本地扩展

来自:http://bbs.9ria.com/thread-180609-1-1.html 学前准备... 2所需知识... 2额外工具... 2用户等级... 2例子文件... 2设置AIR SDK以及本地开发工具... 2含ASC2.0的AIR SDK3.6和Flash Builder 4.7. 3Adobe Flex 支持AIR SDK3.6及Flash...

2013-04-10 14:48:29 370

原创 作为开发者不应该畏惧的8件事

转自:http://www.iteye.com/news/27391 1. 改变在软件开发中,没有什么事情会一直停滞不前。现在你正在开发的东西,只是软件的其中一个版本,未来随时可能发生变化。变化是在软件开发中最常见的事情,你最好接受这一事实。一种好的做法是,使你的代码更加模块化,这样在未来需求改变时,可以容易地进行更改。遵循DRY(Don't Repeat Yourself)和YAGNI...

2013-04-10 14:03:30 146

原创 移动开发平台收入对比

来自:http://www.oschina.net/news/39356/which-apps-make-more-money iOS、Android、Windows Phone,各移动平台的盈利情况如何?Visionmobile 网站采访了 3400 多个应用开发者,并进行了深入的数据分析,得出不少值得关注的结论。下面是一些图表。北美开发者仍然处于领先地位北美开发者的收入...

2013-04-10 14:00:46 320

原创 Box2D V2.1 源码及中文手册

>> 下载见附件

2013-04-06 19:19:40 257

原创 WebKit新特性WebGL

 http://blog.csdn.net/klarclm/article/details/7381426 # WebGL及在WebKit和Chromium中的实现## 概述前面章节介绍了Canvas2D,同时也介绍了在canvas中同样也可以绘制3D图形,也就是Canvas3D或者称为WebGL。同Canvas2D不一样的是,WebGL标准草案不是由W3C来起草的,而是Kh...

2013-04-03 11:49:56 222

原创 15 个可在 Chrome 浏览器上体验 WebGL 的例子

原文出处:http://www.cnblogs.com/chu888chu888/archive/2012/03/09/2386178.html相关文章:http://www.cnblogs.com/chu888chu888/category/350806.html 本文中 15 个 WebGL 的例子仅限在 Chrome 浏览器中体验,其他浏览器或许可以,但表现不佳。GLOW ...

2013-04-03 11:03:44 186

原创 WebGL简介

来自 科技中国 :http://www.techcn.com.cn/index.php?edition-view-179247-0.html WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样...

2013-04-03 10:57:05 1379

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:[email protected] 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:[email protected] 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码

2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本

2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

Mir2游戏源码分析

Mir2游戏源码分析 完整源码下载: http://download.csdn.net/source/3025342

2011-04-13

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:[email protected] 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

C++实现DES算法

C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法

2011-03-17

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

2011-03-09

Managed IO Completion Ports.docx

Managed IO Completion Ports实现说明文档 资源下载请到: http://download.csdn.net/source/2643875(Csdn用户) http://www.codeproject.com/KB/cs/managediocp.aspx(CodeProject用户)

2011-03-04

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

2022-11-07

可以兼容Go1.18的gocode工具

基于go1.18重新编译的gocode工具 用于go ide环境下的代码自动补全 支持go1.18下泛型的使用 liteide测试通过 vscode测试通过

2022-04-07

Monokai Sublime Text 3.jar

idea系列产品Sublime Text 3主题

2019-09-04

Spring三剑客+Cloud微服务实战(全4本)

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2018-10-16

Github入门与实践+精通Git

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2018-09-25

Anima2D 动画插件

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2018-09-18

Dynamic Bone骨骼动画插件

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2018-09-18

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2018-05-14

zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式

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WinForm内嵌Xna(4.0)

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LuaInterface for .net4.0

LuaInterface支持.net4.0的版本,官网的貌似不更新了。

2013-08-20

as3精简高效的A*寻路算法

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2013-07-02

BOX2D For AS3官方V2.1

AS3版BOX2D引擎官方2.1版本

2013-03-24

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2013-03-12

空空如也

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