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转载 关于 cocos2d-x win32 版本的 cpu 占用改良

转自:http://blog.csdn.net/crystal_ooo/article/details/8081873初学 c2dx,下载的 2.02 版本, 发现其 HelloWorld 演示项目,居然一直占据了 100% 的 CPU。猜测它有可能是在主循环里使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dx\platform\win32\CCAp

2013-08-31 09:52:37 1493

转载 Cocos2d-x动作CCAction

本文原创版权归 博客园 ArmyShen 所有,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:ArmyShen原文:http://www.cnblogs.com/ArmyShen/p/3239677.html 1、动作基本概念CCAction是动作的基类,所有的动作都派生自此类。CCAction的一个对象就是一个动作,动作或动画只能由CCNode来执行CCSprite*

2013-08-30 13:52:32 1702 1

原创 Github应用最广泛的开源项目

原文:http://www.iteye.com/news/25956 Github自从2008年上线以来,发展迅速,目前已经成为最流行的代码托管站点。在Github中,开发者除了可以托管自己的项目源码外,还可以Watch(关注)、Star(加星)、Fork(复制一份)、Pull Request(提交问题或申请功能)其他开发者的项目。 下面我们来看看到目前为止Github上被For...

2013-08-30 10:41:37 226

转载 Unity推出2D工具:不再只是3D引擎

本文来自 GameLook ,转载自觉标明原文出处,以示尊重!原文:http://www.gamelook.com.cn/2013/08/128864 GameLook报道/2013 Unity全球开发者大会(Unite 2013)于2013年8月28日在温哥华隆重开幕,会上Unity全球CEO David Helgason在Keynote上宣布Unity 4.3版本即将在今年秋季上市

2013-08-30 10:28:20 1360

原创 Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架

本文链接:Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架编译来源:梦想天空 ◆ 关注前端开发技术 ◆ 分享网页设计资源   Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时 Web...

2013-08-30 10:15:08 191

转载 cocos2d-x CCArray用法 遍历和删除元素

本文为 justbilt 原创,转载请标明原作者及原文出处,以示尊重!作者:justbilt原文:http://blog.justbilt.com/25/ 一.基本用法1.声明初始化变量C++cocos2d::CCArray* pArray;pArray=CCArray::createWithCap

2013-08-27 09:56:37 12864 3

转载 程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede

本文原创版权归 博客园 Shine Team 所有,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:Shine Team原文:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的

2013-08-26 11:45:15 1068 1

转载 cocos2d-x之SimpleGame分析

本文原创版权归 博客园 Terry_龙 所有,转载请注明原创作者及出处,以示尊重!作者:Terry_龙原文:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/10/30/2746150.html作为cocos2d-x的标配DEMO,SimpleGame可算是给入门学cocos2d-x的俺们这些新手门学习的对象了,那么来分析分析,把几个关键的

2013-08-22 09:58:34 987

转载 cocos2d-x 中创建 CCSprite 精灵动画

本文原创版权归 博客园 Terry_龙 所有,转载请标明原创作者及出处,以示尊重!作者:Terry_龙原文:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/11/07/2759506.html 记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。

2013-08-22 09:44:53 5988

转载 cocos2d-x中使用plist文件总结

来自:csdn qqTuBo原文:cocos2d-x 读取plist文件最近在学cocos,有很多不错的游戏都是用cocos实现的,其实貌似捕鱼达人4月份流水账有3500W,好奇之下,看了看下捕鱼达人里的一些资源,顺便试着学习下plist的用法。(接下来用到的资源都在捕鱼达人的APK内,直接解压了就能看到。)我挑了FishActor-Small_hv.plist和它对应

2013-08-22 09:29:29 24331

转载 windows下cocos2d-x android打包

本文为 51CTO bhubhu 原创,转载请标明原创作者及出处,以示尊重!作者:bhubhu原文:http://taodym.blog.51cto.com/3032223/11121601、下载安装Android NDK       我应用的NDK版本为r8b      在这之前我们要了解什么是android NDK 只是照葫芦画瓢 你可能会死的很惨 一点小错就会让你无法对应

2013-08-20 17:43:06 3698

转载 Lua中实现类似C#的事件机制

本文为 博客园 simonw 原创,转载请标明出处。作者:simonw原文:http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2006/12/20/597986.htmlLua的语法非常灵活, 使用他的metatable及metamethod可以模拟出很多语言的特性. C#中我们这样使用事件:xxx.Click += new System.

2013-08-20 14:56:51 4705

转载 C#注册类方法到Lua

本文为 csdn rcfalcon 原创,转载请标明出处。作者:rcfalcon原文:http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/5583095为了搞懂LUA在我们的GDEX中到底怎么用,我决定研究一下如何比较好的在WPF里封装一个基于lua的APP  framework。今天先对Lua for C#进行了一次简单的封装。在C#下

2013-08-20 14:54:11 5414

转载 如何制作一个横版格斗过关游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4 .

本文原创版权归 csdn 无幻 所有,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:无幻原文:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8572546        在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘E

2013-08-19 16:38:22 1808

转载 如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4

本文原创版权归 csdn 无幻 所有,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:无幻原文:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8549150      本文实践自 Allen Tan 的文章《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim wit

2013-08-19 16:34:35 1144

转载 Cocos2d-x跨Android&iOS平台开发入门

本文来自 泰然论坛 子龙山人,转载请严格按如下方式标明原创版权及出处,以示尊重! 来自:泰然译者:子龙山人原文:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-startedCocos2d-X跨Android&iOS平台开发入门系列教程 之 《Cocos2d-x制作太空射击游戏教程

2013-08-16 18:04:29 1368

转载 Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译

本文为 博客园 日月之明 原创,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:日月之明原文:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566467.html 安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建cocos2d-x 的android 工程了进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-pro

2013-08-16 17:40:14 827

转载 Windows环境下Android NDK环境搭建

转自:http://blog.csdn.net/pengchua/article/details/7582949前面介绍Windows下Android 开发环境配置,主要是面向JAVA开发环境,对只做APK上层应用开发人员来讲,基本够用了,由于Linux系统的权限限制和Android封装架构限制,很多涉及底层设备、接口、驱动控制的应用开发,不得不使用到本文的NDK开发环境(基于Androi

2013-08-16 16:28:18 997

原创 去掉图片黑背景输出为透明png(算法和工具)

去掉图片黑背景输出为透明png(算法和工具) 有时候你得到的图片不是透明的png而是加了黑背景的图(可能是:.jpg,.gif,.png等格式的图)例如一个粒子效果的图: 多好的粒子效果,可惜它有黑背景。不处理一下,不好用。经过移除黑背景处理为png后,变为: 这时候这个效果图片就可以方便的使用了。那么如何实现黑背景移除,并生成透明的png呢?算...

2013-08-13 11:20:48 2374 1

转载 C#中List的排序(Sort)

本文原创版权归 博客园 灵动生活 所有,转载请标明原创作者及出处,以示尊重!作者:灵动生活原文:http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2009/01/21/1379186.html 要对自定义类数组或List进行排序,譬如:List userList;ArrayList arrayList;最重要的是:继承IComparer接口,实现i

2013-08-13 10:30:07 5182

转载 LINQ to XML 编程基础

本文原创版权归 博客园 sunny段段 所有,转载请标明原创作者及出处,以示尊重!原文: http://www.cnblogs.com/sunnycoder/archive/2010/01/31/1660348.html1、LINQ to XML类  以下的代码演示了如何使用LINQ to XML来快速创建一个xml: 隐藏行号复制代码 ? 创建 X

2013-08-12 13:37:13 876

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:dongch007@gmail.com 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:leayonce@163.com 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码

2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本

2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:nx_afylrst@163.com 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

C++实现DES算法

C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法

2011-03-17

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

2011-03-09

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)

用C#实现的、基于.NET 2.0的可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)源码和Demo。有关该框架的设计说明请参考作者原创博文: http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx。 说明:为秉持原创作者经验共享的精神,此处仅作资源分流之用,如果你喜欢这个资源,请到如下链接地址支持作者原版资源: http://download.csdn.net/source/724487

2011-02-21

Mir2源码完整版(服务端+客户端)

Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版

2011-02-16

征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

2022-11-07

可以兼容Go1.18的gocode工具

基于go1.18重新编译的gocode工具 用于go ide环境下的代码自动补全 支持go1.18下泛型的使用 liteide测试通过 vscode测试通过

2022-04-07

Monokai Sublime Text 3.jar

idea系列产品Sublime Text 3主题

2019-09-04

Spring三剑客+Cloud微服务实战(全4本)

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Github入门与实践+精通Git

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Anima2D 动画插件

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Dynamic Bone骨骼动画插件

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LuaInterface支持.net4.0的版本,官网的貌似不更新了。

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AS3版BOX2D引擎官方2.1版本

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