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转载 关于 cocos2d-x win32 版本的 cpu 占用改良
转自:http://blog.csdn.net/crystal_ooo/article/details/8081873初学 c2dx,下载的 2.02 版本, 发现其 HelloWorld 演示项目,居然一直占据了 100% 的 CPU。猜测它有可能是在主循环里使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dx\platform\win32\CCAp
2013-08-31 09:52:37 1493
转载 Cocos2d-x动作CCAction
本文原创版权归 博客园 ArmyShen 所有,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:ArmyShen原文:http://www.cnblogs.com/ArmyShen/p/3239677.html 1、动作基本概念CCAction是动作的基类,所有的动作都派生自此类。CCAction的一个对象就是一个动作,动作或动画只能由CCNode来执行CCSprite*
2013-08-30 13:52:32 1702 1
原创 Github应用最广泛的开源项目
原文:http://www.iteye.com/news/25956 Github自从2008年上线以来,发展迅速,目前已经成为最流行的代码托管站点。在Github中,开发者除了可以托管自己的项目源码外,还可以Watch(关注)、Star(加星)、Fork(复制一份)、Pull Request(提交问题或申请功能)其他开发者的项目。 下面我们来看看到目前为止Github上被For...
2013-08-30 10:41:37 226
转载 Unity推出2D工具:不再只是3D引擎
本文来自 GameLook ,转载自觉标明原文出处,以示尊重!原文:http://www.gamelook.com.cn/2013/08/128864 GameLook报道/2013 Unity全球开发者大会(Unite 2013)于2013年8月28日在温哥华隆重开幕,会上Unity全球CEO David Helgason在Keynote上宣布Unity 4.3版本即将在今年秋季上市
2013-08-30 10:28:20 1360
原创 Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架
本文链接:Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架编译来源:梦想天空 ◆ 关注前端开发技术 ◆ 分享网页设计资源 Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时 Web...
2013-08-30 10:15:08 191
转载 cocos2d-x CCArray用法 遍历和删除元素
本文为 justbilt 原创,转载请标明原作者及原文出处,以示尊重!作者:justbilt原文:http://blog.justbilt.com/25/ 一.基本用法1.声明初始化变量C++cocos2d::CCArray* pArray;pArray=CCArray::createWithCap
2013-08-27 09:56:37 12864 3
转载 程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede
本文原创版权归 博客园 Shine Team 所有,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:Shine Team原文:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的
2013-08-26 11:45:15 1068 1
转载 cocos2d-x之SimpleGame分析
本文原创版权归 博客园 Terry_龙 所有,转载请注明原创作者及出处,以示尊重!作者:Terry_龙原文:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/10/30/2746150.html作为cocos2d-x的标配DEMO,SimpleGame可算是给入门学cocos2d-x的俺们这些新手门学习的对象了,那么来分析分析,把几个关键的
2013-08-22 09:58:34 987
转载 cocos2d-x 中创建 CCSprite 精灵动画
本文原创版权归 博客园 Terry_龙 所有,转载请标明原创作者及出处,以示尊重!作者:Terry_龙原文:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/11/07/2759506.html 记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。
2013-08-22 09:44:53 5988
转载 cocos2d-x中使用plist文件总结
来自:csdn qqTuBo原文:cocos2d-x 读取plist文件最近在学cocos,有很多不错的游戏都是用cocos实现的,其实貌似捕鱼达人4月份流水账有3500W,好奇之下,看了看下捕鱼达人里的一些资源,顺便试着学习下plist的用法。(接下来用到的资源都在捕鱼达人的APK内,直接解压了就能看到。)我挑了FishActor-Small_hv.plist和它对应
2013-08-22 09:29:29 24331
转载 windows下cocos2d-x android打包
本文为 51CTO bhubhu 原创,转载请标明原创作者及出处,以示尊重!作者:bhubhu原文:http://taodym.blog.51cto.com/3032223/11121601、下载安装Android NDK 我应用的NDK版本为r8b 在这之前我们要了解什么是android NDK 只是照葫芦画瓢 你可能会死的很惨 一点小错就会让你无法对应
2013-08-20 17:43:06 3698
转载 Lua中实现类似C#的事件机制
本文为 博客园 simonw 原创,转载请标明出处。作者:simonw原文:http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2006/12/20/597986.htmlLua的语法非常灵活, 使用他的metatable及metamethod可以模拟出很多语言的特性. C#中我们这样使用事件:xxx.Click += new System.
2013-08-20 14:56:51 4705
转载 C#注册类方法到Lua
本文为 csdn rcfalcon 原创,转载请标明出处。作者:rcfalcon原文:http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/5583095为了搞懂LUA在我们的GDEX中到底怎么用,我决定研究一下如何比较好的在WPF里封装一个基于lua的APP framework。今天先对Lua for C#进行了一次简单的封装。在C#下
2013-08-20 14:54:11 5414
转载 如何制作一个横版格斗过关游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4 .
本文原创版权归 csdn 无幻 所有,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:无幻原文:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8572546 在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘E
2013-08-19 16:38:22 1808
转载 如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4
本文原创版权归 csdn 无幻 所有,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:无幻原文:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8549150 本文实践自 Allen Tan 的文章《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim wit
2013-08-19 16:34:35 1144
转载 Cocos2d-x跨Android&iOS平台开发入门
本文来自 泰然论坛 子龙山人,转载请严格按如下方式标明原创版权及出处,以示尊重! 来自:泰然译者:子龙山人原文:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-startedCocos2d-X跨Android&iOS平台开发入门系列教程 之 《Cocos2d-x制作太空射击游戏教程
2013-08-16 18:04:29 1368
转载 Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译
本文为 博客园 日月之明 原创,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:日月之明原文:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566467.html 安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建cocos2d-x 的android 工程了进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-pro
2013-08-16 17:40:14 827
转载 Windows环境下Android NDK环境搭建
转自:http://blog.csdn.net/pengchua/article/details/7582949前面介绍Windows下Android 开发环境配置,主要是面向JAVA开发环境,对只做APK上层应用开发人员来讲,基本够用了,由于Linux系统的权限限制和Android封装架构限制,很多涉及底层设备、接口、驱动控制的应用开发,不得不使用到本文的NDK开发环境(基于Androi
2013-08-16 16:28:18 997
原创 去掉图片黑背景输出为透明png(算法和工具)
去掉图片黑背景输出为透明png(算法和工具) 有时候你得到的图片不是透明的png而是加了黑背景的图(可能是:.jpg,.gif,.png等格式的图)例如一个粒子效果的图: 多好的粒子效果,可惜它有黑背景。不处理一下,不好用。经过移除黑背景处理为png后,变为: 这时候这个效果图片就可以方便的使用了。那么如何实现黑背景移除,并生成透明的png呢?算...
2013-08-13 11:20:48 2374 1
转载 C#中List的排序(Sort)
本文原创版权归 博客园 灵动生活 所有,转载请标明原创作者及出处,以示尊重!作者:灵动生活原文:http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2009/01/21/1379186.html 要对自定义类数组或List进行排序,譬如:List userList;ArrayList arrayList;最重要的是:继承IComparer接口,实现i
2013-08-13 10:30:07 5182
转载 LINQ to XML 编程基础
本文原创版权归 博客园 sunny段段 所有,转载请标明原创作者及出处,以示尊重!原文: http://www.cnblogs.com/sunnycoder/archive/2010/01/31/1660348.html1、LINQ to XML类 以下的代码演示了如何使用LINQ to XML来快速创建一个xml: 隐藏行号复制代码 ? 创建 X
2013-08-12 13:37:13 876
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
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XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
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DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
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VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)
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可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)
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zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式
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