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转载 Go-简洁的并发

http://www.yankay.com/go-clear-concurreny/Go-简洁的并发          Posted on 2012-11-28 by yankay   多核处理器越来越普及。有没有一种简单的办法,能够让我们写的软件释放多核的威力?是有的。随着Golang, Erlang, Scala等为并发设计的程序语言的兴起,新的并发模式逐渐清晰。正

2015-11-30 16:06:15 887

转载 Asp.Net MVC 教程汇总

http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/archive/2015/08/13/4667892.htmlMVC架构已深得人心,微软也不甘落后,推出了Asp.net MVC。小编特意整理博客园乃至整个网络最具价值的MVC技术原创文章,为想要学习ASP.NET MVC技术的学习者提供一个整合学习入口。本文从Why,What,How三个角度整理MVC 的学习资源

2015-11-28 17:17:01 979

原创 国内一些大公司的开源项目

http://my.oschina.net/flashsword/blog/156638昨天看阿里的MetaQ文档,感觉对于消息系统的理解,比起大多数文章都要出色得多了,有些分析也非常的有实用性。估计还有很多优秀的项目没被发掘,于是就调研了一下,国内一些大公司的开源项目。阿里阿里的开源项目很多,这也跟@淘宝正明的开源态度密不可分。有很多重量级的项目,例如LVS、Tengine,或者很...

2015-11-27 15:02:58 141

原创 点评10款Github上最火爆的国产开源项目

http://news.mydrivers.com/1/376/376085.htm 衡量一个开源产品好不好,看看产品在Github的Star数量就知道了。由此可见,Github已经沦落为开源产品的“大众点评”了。 一个开源产品希望快速的被开发者知道、快速的获取反馈,放到Github上面就可以了。 Github上有无数大牌产品:Bootstrap、JQeury、bow...

2015-11-27 15:00:58 163

原创 怎样增加phpmyadmin导入文件上限

http://jingyan.baidu.com/article/60ccbceb21966d64cab1979e.html怎样增加phpmyadmin导入文件上限|浏览:4944|更新:2012-08-13 10:13123分步阅读百度经验:jingyan.baidu.com...

2015-11-27 10:11:54 136

转载 AppStore编年史 iOS游戏开发者的变迁路

http://ipad.66u.com/yxzb/20140627_29184.html智能机游戏市场发展不过三四年,其间的形态与格局变化,却已沧海桑田。AppStore编年史带大家走进iOS游戏开发者的变迁路。【iOS游戏蛮荒时代】iPhone4正式发布 (2010年6月8日)2010年6月8日,iPhone4刚刚发布,在AppStore里,免费榜和畅销榜还没有被游戏占领

2015-11-26 10:29:04 2658

转载 10款超炫HTML5游戏 附游戏源码

http://www.html5tricks.com/10-html5-game-with-code.html1、HTML5版切水果游戏 HTML5游戏极品这是一款由百度JS小组提供的HTML5版切水果游戏,记得切水果游戏当年非常火,今天我找到了一款基于HTML5实现的网页版切水果游戏。虽然和原版的切水果游戏相比功能不怎么完善,但是该HTML5切水果游戏也算有声有色,画面也十分华丽。

2015-11-25 09:51:04 20281

转载 10款超炫HTML5游戏 附游戏源码

http://www.html5tricks.com/10-html5-game-with-code.html1、HTML5版切水果游戏 HTML5游戏极品这是一款由百度JS小组提供的HTML5版切水果游戏,记得切水果游戏当年非常火,今天我找到了一款基于HTML5实现的网页版切水果游戏。虽然和原版的切水果游戏相比功能不怎么完善,但是该HTML5切水果游戏也算有声有色,画面也十分华丽。...

2015-11-25 09:43:05 6171

转载 C#反射取得方法、属性、变量

C#反射(取得方法、属性、变量)程序结构:学生字典类(S0001):using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Data;namespace Dictionary.Class.S0001{   

2015-11-23 16:02:40 10304

转载 C#对象序列化与反序列化

C#对象序列化与反序列化C#对象序列化与反序列化(转载自:http://www.cnblogs.com/LiZhiW/p/3622365.html)1. 对象序列化的介绍.................................................................... 2(1) .NET支持对象序列化的几种方式.............

2015-11-23 11:21:28 1660

转载 微信公众号新浪百度云做服务器

本文原创版权归 博客园 David_Tang 所有,如有再转,请按如下方式显示注明原创作者及出处,这是您对作者劳动果实的尊重!作者:David_Tang原文:微信公众平台开发(一) 配置接口一、简介微信公众平台是腾讯公司在微信的基础上新增的功能模块,通过这一平台,个人和企业都可以打造一个微信的公众号,并实现和特定群体的文字、图片、语音的全方位沟通、互动。二、通讯

2015-11-20 11:56:50 3919

转载 使用ThinkPHP框架快速开发网站(多图)

http://blog.csdn.net/ruby97/article/details/7574851/使用ThinkPHP框架快速搭建网站        这一周一直忙于做实验室的网站,基本功能算是完成了。比较有收获的是大概了解了ThinkPHP框架。写一些东西留作纪念吧。如果对于同样是Web方面新手的你有一丝丝帮助,那就更好了挖。       以前用PHP做过一个很蹩脚的网站

2015-11-18 17:39:11 5871

转载 Android蓝牙通信

http://blog.csdn.net/menghnhhuan/article/details/7057484/这里使用的是RFCOMM协议,RFCOMM是一个简单的串行线性仿真协议,此协议提供RS232控制和状态信号。也就是一个串口(COM)传输协议,波特率为9600,8位数据。所以手机蓝牙可以与另外的蓝牙设备进行通信。两个设备进行通信,需要建立一个服务端和一个服务端,客户端连接上

2015-11-18 16:25:38 2609

转载 android 蓝牙通信编程

http://blog.csdn.net/yudajun/article/details/8362916公司项目涉及蓝牙通信,所以就简单的学了学,下面是自己参考了一些资料后的总结,希望对大家有帮助。以下是开发中的几个关键步骤:1,首先开启蓝牙2,搜索可用设备3,创建蓝牙socket,获取输入输出流4,读取和写入数据5,断开连接关闭蓝牙下面是一个蓝牙聊天dem

2015-11-18 10:51:59 1529 1

转载 android蓝牙开发---与蓝牙模块进行通信

android蓝牙开发---与蓝牙模块进行通信     近半个月来一直在搞android蓝牙这方面,主要是项目需要与蓝牙模块进行通信。开头的进展很顺利,但因为蓝牙模块不在我这里,所以只能用手机测试。一开头就发现手机的蓝牙不能用,为了证明这点,我刷了四次不同不同系统的官方包,正式宣布手机的蓝牙报销了,于是和朋友换手机。在测试的过程中也是非常痛苦,放假了,同学都几乎回家了,剩下的同

2015-11-18 10:28:44 827

转载 客户端程序猿技能树

本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;本博客采用 WPCMD 维护;本文标题:客户端技能树本文链接:http://zengrong.net/post/2383.htm这半年的时间我一直在带团队。从4年前创业

2015-11-17 11:39:23 2713

转载 程序员要学点儿理财知识,而不仅仅是代码技巧

http://www.oschina.net/question/587367_153579一、富爸爸,穷爸爸关于金钱,穷爸爸总是这么说,而富爸爸则…… 《富爸爸,穷爸爸》是一个真实的故事,作者罗伯特・清崎的亲生父亲和朋友的父亲对金钱的看法截然不同,这使他对认识金钱产生了兴趣, 最终他接受了朋友的父亲的建议,也就是书中所说的。 “富爸爸”的观念,即不要做金钱的奴隶,要

2015-11-13 15:14:39 725

转载 c#和c++互操作(平台调用相关)

c#和c++互操作(平台调用相关) [DllImport("ScreenCaptureLib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void Init(); [DllImport("ScreenCaptureLib.dll",

2015-11-11 08:44:57 3320

转载 C++实现调用C#(CLI)方法

http://blog.csdn.net/biyusr/article/details/7575720把C#编译成DLL或者Axtive控件,再由C调用 !比如使用C++调用C#的DLLSwfDotNet是C#编写的,作者的C#水平,真是令我佩服。这是个特别好的读写Swf文件的库。但是,我要用在C++项目中,怎么让C++调用C#的DLL呢。今天一上午都在琢磨这个问题,耽误了很多时间,原

2015-11-11 08:44:04 6114

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:dongch007@gmail.com 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:leayonce@163.com 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码

2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本

2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:nx_afylrst@163.com 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

C++实现DES算法

C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法

2011-03-17

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

2011-03-09

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)

用C#实现的、基于.NET 2.0的可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)源码和Demo。有关该框架的设计说明请参考作者原创博文: http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx。 说明:为秉持原创作者经验共享的精神,此处仅作资源分流之用,如果你喜欢这个资源,请到如下链接地址支持作者原版资源: http://download.csdn.net/source/724487

2011-02-21

Mir2源码完整版(服务端+客户端)

Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版

2011-02-16

征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

2022-11-07

可以兼容Go1.18的gocode工具

基于go1.18重新编译的gocode工具 用于go ide环境下的代码自动补全 支持go1.18下泛型的使用 liteide测试通过 vscode测试通过

2022-04-07

Monokai Sublime Text 3.jar

idea系列产品Sublime Text 3主题

2019-09-04

Spring三剑客+Cloud微服务实战(全4本)

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2018-10-16

Github入门与实践+精通Git

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2018-09-25

Anima2D 动画插件

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Dynamic Bone骨骼动画插件

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2018-05-14

zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式

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2017-10-26

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2013-09-10

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LuaInterface支持.net4.0的版本,官网的貌似不更新了。

2013-08-20

as3精简高效的A*寻路算法

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2013-07-02

BOX2D For AS3官方V2.1

AS3版BOX2D引擎官方2.1版本

2013-03-24

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2013-03-12

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