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转载 为什么玩家会流失:如何理解次日留存率

http://www.cocoachina.com/game/20151130/14484.html在常见免费游戏(F2P)的运营数据指标中,次日留存率可能是游戏最关注的指标之一了。为什么这样说?因为如果大多数玩家无法在游戏里留存下来,那么玩家将如何进一步的转化并且付费呢?次日留存率,是指玩家安装游戏之后,第二天还会重新启动游戏的概率。事实上,这个指标自身并不是一个非常强大

2016-03-31 14:34:23 5724

转载 Android Fragments 详细使用

Android Fragments 详细使用2012-02-17 14:29 by Terry_龙, 102990 阅读, 11 评论,收藏,编辑   Fragments 诞生初衷     自从Android 3.0中引入fragments 的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其上的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。大屏幕如平板小屏幕如手

2016-03-30 16:37:23 501

转载 从关系型数据库到非关系型数据库

http://blog.csdn.net/robinjwong/article/details/185021951. 关系型数据库关系型数据库,是指采用了关系模型来组织数据的数据库。关系模型是在1970年由IBM的研究员E.F.Codd博士首先提出的,在之后的几十年中,关系模型的概念得到了充分的发展并逐渐成为主流数据库结构的主流模型。简单来说,关系模型指的就是二维表格模型,

2016-03-29 11:03:34 537

转载 移动HTML5前端性能优化指南

http://www.cocoachina.com/webapp/20150126/11020.html(点击看大图)移动H5前端性能优化指南[托尼托尼研究所]概述1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2

2016-03-28 08:16:14 696

转载 HBuilder原生功能概述

http://www.jianshu.com/p/aee82dc9742e界面:mui的风格样式是最接近原生样式的,支持html CSS javascript编写UI代码,代码提示风格比较快。可以扩展提示词。nativeUI管理系统原生界面,可用于弹出系统原生提示对话框窗口、时间日期选择对话框、等待对话框等。能力:HBuilder封装成跨平台的HTML5plus规范,并将规范公开于

2016-03-26 14:53:53 7286

转载 《鬼泣》连招攻击动作分析总结

http://www.gameres.com/494904.html游戏类型:家庭/游戏机   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 昨天 09:30 上传下载附件(1.29 MB)   攻击范围  所有连招攻击范围图↓昨天 09:21 上传下载附件(36

2016-03-25 09:17:20 2131

转载 手游《火影忍者》产品分析:基本框架与资源系统

手游《火影忍者》产品分析:基本框架与资源系统http://www.gameres.com/492012.html发布者: 小篱 | 发布时间: 2016-3-11 12:25| 评论数: 1游戏类型:手游游戏/平板游戏   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 2016-3-11 12:21:12 上传

2016-03-25 09:15:16 3314

转载 Android更改桌面应用程序launcher的两种方式

http://blog.csdn.net/mdx20072419/article/details/9632779/launcher,也就是android的桌面应用程序。下图是我正在使用的魅族手机的launcher应用程序:   接下来我们要开发一个自己的launcher,使其替代系统的默认launcher。怎样使我们的应用程序成为一个launcher? 

2016-03-21 11:42:14 2443

转载 游戏服务端究竟解决了什么问题

http://www.gameres.com/486233.html2016-2-3 13:47:24 上传下载附件(192.9 KB)   GameRes游资网授权发布 文/fingerpass  1、写在前面  写这篇文章之前也挺纠结的,一方面是因为游戏服务端其实不论架构上还是具体一些逻辑模块的构建,都属于非常成熟的技术,

2016-03-15 14:19:35 2975 2

转载 技术对游戏公司来讲到底有多重要?

http://www.gameres.com/490298.html2016-3-3 10:32:44 上传下载附件(154.32 KB)   文/曹政  几个月前在上海,去拜访了一个特别成功的游戏制作人, 他问了我挺尖锐的一个问题,说你看这些游戏开发团队,有些技术好,有些技术不好,但游戏做出来都差不多,技术好和不好,对游戏公司来说,

2016-03-14 11:50:53 1550

转载 独立游戏大合集

快吧游戏:http://pc.kuai8.com/news/104507_all.html独立游戏想必大家都玩过,有大型也有非常袖珍的独立游戏,下面小编给大家带来下由知友“TYKisGod”分享的好玩的独立游戏大合集,喜欢单机独立游戏的小伙伴们绝不可错过!注:如游戏无法下载或下载链接失效,请小伙伴们在下方评论中及时告知,谢谢~~!全英文游戏无下载,望小伙伴们见谅

2016-03-11 11:29:10 4491

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:dongch007@gmail.com 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:leayonce@163.com 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码

2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本

2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:nx_afylrst@163.com 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

C++实现DES算法

C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法

2011-03-17

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

2011-03-09

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)

用C#实现的、基于.NET 2.0的可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)源码和Demo。有关该框架的设计说明请参考作者原创博文: http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx。 说明:为秉持原创作者经验共享的精神,此处仅作资源分流之用,如果你喜欢这个资源,请到如下链接地址支持作者原版资源: http://download.csdn.net/source/724487

2011-02-21

Mir2源码完整版(服务端+客户端)

Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版

2011-02-16

征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

2022-11-07

可以兼容Go1.18的gocode工具

基于go1.18重新编译的gocode工具 用于go ide环境下的代码自动补全 支持go1.18下泛型的使用 liteide测试通过 vscode测试通过

2022-04-07

Monokai Sublime Text 3.jar

idea系列产品Sublime Text 3主题

2019-09-04

Spring三剑客+Cloud微服务实战(全4本)

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2018-10-16

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LuaInterface支持.net4.0的版本,官网的貌似不更新了。

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2013-07-02

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2013-03-12

空空如也

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