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转载 为什么玩家会流失:如何理解次日留存率
http://www.cocoachina.com/game/20151130/14484.html在常见免费游戏(F2P)的运营数据指标中,次日留存率可能是游戏最关注的指标之一了。为什么这样说?因为如果大多数玩家无法在游戏里留存下来,那么玩家将如何进一步的转化并且付费呢?次日留存率,是指玩家安装游戏之后,第二天还会重新启动游戏的概率。事实上,这个指标自身并不是一个非常强大
2016-03-31 14:34:23 5724
转载 Android Fragments 详细使用
Android Fragments 详细使用2012-02-17 14:29 by Terry_龙, 102990 阅读, 11 评论,收藏,编辑 Fragments 诞生初衷 自从Android 3.0中引入fragments 的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其上的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。大屏幕如平板小屏幕如手
2016-03-30 16:37:23 501
转载 从关系型数据库到非关系型数据库
http://blog.csdn.net/robinjwong/article/details/185021951. 关系型数据库关系型数据库,是指采用了关系模型来组织数据的数据库。关系模型是在1970年由IBM的研究员E.F.Codd博士首先提出的,在之后的几十年中,关系模型的概念得到了充分的发展并逐渐成为主流数据库结构的主流模型。简单来说,关系模型指的就是二维表格模型,
2016-03-29 11:03:34 537
转载 移动HTML5前端性能优化指南
http://www.cocoachina.com/webapp/20150126/11020.html(点击看大图)移动H5前端性能优化指南[托尼托尼研究所]概述1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2
2016-03-28 08:16:14 696
转载 HBuilder原生功能概述
http://www.jianshu.com/p/aee82dc9742e界面:mui的风格样式是最接近原生样式的,支持html CSS javascript编写UI代码,代码提示风格比较快。可以扩展提示词。nativeUI管理系统原生界面,可用于弹出系统原生提示对话框窗口、时间日期选择对话框、等待对话框等。能力:HBuilder封装成跨平台的HTML5plus规范,并将规范公开于
2016-03-26 14:53:53 7286
转载 《鬼泣》连招攻击动作分析总结
http://www.gameres.com/494904.html游戏类型:家庭/游戏机 设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 昨天 09:30 上传下载附件(1.29 MB) 攻击范围 所有连招攻击范围图↓昨天 09:21 上传下载附件(36
2016-03-25 09:17:20 2131
转载 手游《火影忍者》产品分析:基本框架与资源系统
手游《火影忍者》产品分析:基本框架与资源系统http://www.gameres.com/492012.html发布者: 小篱 | 发布时间: 2016-3-11 12:25| 评论数: 1游戏类型:手游游戏/平板游戏 设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 2016-3-11 12:21:12 上传
2016-03-25 09:15:16 3314
转载 Android更改桌面应用程序launcher的两种方式
http://blog.csdn.net/mdx20072419/article/details/9632779/launcher,也就是android的桌面应用程序。下图是我正在使用的魅族手机的launcher应用程序: 接下来我们要开发一个自己的launcher,使其替代系统的默认launcher。怎样使我们的应用程序成为一个launcher?
2016-03-21 11:42:14 2443
转载 游戏服务端究竟解决了什么问题
http://www.gameres.com/486233.html2016-2-3 13:47:24 上传下载附件(192.9 KB) GameRes游资网授权发布 文/fingerpass 1、写在前面 写这篇文章之前也挺纠结的,一方面是因为游戏服务端其实不论架构上还是具体一些逻辑模块的构建,都属于非常成熟的技术,
2016-03-15 14:19:35 2975 2
转载 技术对游戏公司来讲到底有多重要?
http://www.gameres.com/490298.html2016-3-3 10:32:44 上传下载附件(154.32 KB) 文/曹政 几个月前在上海,去拜访了一个特别成功的游戏制作人, 他问了我挺尖锐的一个问题,说你看这些游戏开发团队,有些技术好,有些技术不好,但游戏做出来都差不多,技术好和不好,对游戏公司来说,
2016-03-14 11:50:53 1550
转载 独立游戏大合集
快吧游戏:http://pc.kuai8.com/news/104507_all.html独立游戏想必大家都玩过,有大型也有非常袖珍的独立游戏,下面小编给大家带来下由知友“TYKisGod”分享的好玩的独立游戏大合集,喜欢单机独立游戏的小伙伴们绝不可错过!注:如游戏无法下载或下载链接失效,请小伙伴们在下方评论中及时告知,谢谢~~!全英文游戏无下载,望小伙伴们见谅
2016-03-11 11:29:10 4491
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
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