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转载 12个免费的 Twitter Bootstrap 后台模板

12个免费的 Twitter Bootstrap 后台模板  在互联网上提供很多免费的 Bootstrap 管理后台主题。所有你需要做的就是将它们下载并安装它们,这真的不是什么难事。问题是如何寻找到能够完美符合您的网站需求的主题。当然,你可以自己制作自定义的主题,但时间和资源都是很高贵的,所以在这里我们集合了互联网上一些最好的主题。 您可能感兴趣的相关文章流

2016-07-30 09:04:48 2563

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http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38534809刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-uni

2016-07-22 11:42:24 1978

转载 C#语法糖(Csharp Syntactic sugar)大汇总

原文地址:C#语法糖(Csharp Syntactic sugar)大汇总作者:博客园 玉开  首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。这让java开发人员羡慕不已,呵呵。 1.  经过简化的Property 早些时候我们这样声明Prope

2016-07-16 11:28:47 1225

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从Hello开始As3trace(“Hello Eko”)复制代码  Swiftprintln(“Hello Eko”)复制代码   挺象,有点隔壁王叔叔的意思。常量和变量As3         public var str1:String=”eko”//变量      pu...

2016-07-11 11:53:32 187

转载 (翻译)开始iOS 7中自动布局教程(二)

(翻译)开始iOS 7中自动布局教程(二)这篇教程的前半部分被翻译出来很久了,我也是通过这个教程学会的IOS自动布局。但是后半部分(即本篇)一直未有翻译,正好最近跳坑翻译,就寻来这篇教程,进行翻译。前半部分已经转载至本博客,后半部分即本篇。学习IOS自动布局的朋友可以看看。自动布局很强大。转载请注明来源:http://www.cnblogs.com/zer0Bl

2016-07-09 17:23:31 542

转载 开始iOS 7中自动布局教程(一)

http://www.cocoachina.com/industry/20131203/7462.html原文:Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1感谢翻译小组成员@answer-huang(博客)热心翻译。如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我们,更欢迎其他朋友加入我们的翻译小组(联系qq:2408167315)。

2016-07-09 17:22:14 744

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Storyboard和Xib混用黑魔法-swift版http://www.jianshu.com/p/24cc7f8cf06e怎么在storyboard里面使用xib,并且可以显示xib效果?iOS开发最基础的一步就是搭UI,有人用纯代码,有人用xib,有人用storyboard,代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈一直是大

2016-07-09 17:03:37 1027

转载 手游接入Facebook的那些坑

http://blog.csdn.net/piao_polar/article/details/46742043    之前工作需要在手游中接入了facebook,并以此写了《手游接入Facebook功能》的博文。当时facebook sdk的版本还是3.x,代码集成度比较低,集成起来也比较麻烦。文中只是稍微提了下功能,然后扔了个github的demo链接,对一些细节问题没有描述。

2016-07-08 17:11:48 4361

原创 php-redis中文参考手册_zset

http://my.oschina.net/cniiliuqi/blog/67660ZSET(stored set) 和set一样是字符串的集合,不同的是每个元素都会关联一个double类型的score。实现使用的是skip list和hash table,skip list的实现使用的是双线链表。Score的主要作用是排序,因此sorted set主要用作索引。 zAdd...

2016-07-08 10:05:51 160

转载 15款Cocos2d-x游戏源码

http://blog.okbase.net/iphone/archive/4619.html(1)用cocos2d-x开发的中国象棋游戏源码使用Cocos2d-X2.2.3开发的一款中国象棋游戏,游戏中可以实现、新局面、悔棋、游戏音乐、胜利后会显示游戏结果。源码下载:http://www.okbase.net/file/item/27881 (2)

2016-07-01 22:23:22 16808 2

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:dongch007@gmail.com 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:leayonce@163.com 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

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2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

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2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

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2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

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2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:nx_afylrst@163.com 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

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2011-03-17

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2011-03-09

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)

用C#实现的、基于.NET 2.0的可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)源码和Demo。有关该框架的设计说明请参考作者原创博文: http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx。 说明:为秉持原创作者经验共享的精神,此处仅作资源分流之用,如果你喜欢这个资源,请到如下链接地址支持作者原版资源: http://download.csdn.net/source/724487

2011-02-21

Mir2源码完整版(服务端+客户端)

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征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

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