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转载 Unity AssetBundle 爬坑手记
本文原创版权归 博客园 深圳-宝爷 所有,此处为转载,如有再转,请自觉于篇头位置标明原文作者及出处,以示尊重!作者:深圳-宝爷原文:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指
2017-12-27 09:30:26 10596 1
转载 解决打包AssetBundle时Shader(材质)丢失问题
从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不行(可能是我打开方式不对...),不过只要将用到的Shader加到Editor->Graphics Settings的Shader列表里再进行打包即可。直奔问题,unity的a
2017-12-27 09:27:06 15370 1
原创 Unity中使用GameObject.Find、Transform.Find查找GameObject
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象前置条件相关API1 GameObjectFind2 TransformFind3 其他查找实际测试即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象1.前置条件Unity中
2017-12-16 14:41:39 50864 2
转载 Docker Swarm架构、特性与基本实践
http://www.jianshu.com/p/5fe7b817db62Docker集群管理和编排的特性是通过SwarmKit进行构建的, 其中Swarm mode是Docker Engine内置支持的一种默认实现。Docker 1.12以及更新的版本,都支持Swarm mode,我们可以基于Docker Engine来构建Swarm集群,然后就可以将我们的应用服务(Applicatio
2017-12-15 09:24:58 3138
转载 Docker Swarm 入门
http://www.jianshu.com/p/9eb9995884a5Swarm 在 Docker 1.12 版本之前属于一个独立的项目,在 Docker 1.12 版本发布之后,该项目合并到了 Docker 中,成为 Docker 的一个子命令。目前,Swarm 是 Docker 社区提供的唯一一个原生支持 Docker 集群管理的工具。它可以把多个 Docker 主机组成的系统转换
2017-12-15 09:19:11 708
转载 KCP-GO源码解析
KCP-GO源码解析概念ARQ:自动重传请求(Automatic Repeat-reQuest,ARQ)是OSI模型中数据链路层的错误纠正协议之一.RTO:Retransmission TimeOutFEC:Forward Error Correctionkcp简介kcp是一个基于udp实现快速、可靠、向前纠错的的协议,能以比TCP浪费10%
2017-12-11 11:47:55 2052
转载 深入理解Unity刚体(Rigidbody)、碰撞器(Collider)、触发器(Trigger)
来自:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/22739421刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加
2017-12-07 17:06:03 5232
转载 Unity 编辑器扩展教程
来自:candycat1992http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52067975写在前面Unity最强大的地方之一是它扩展性非常强的编辑器。Unite Europe 2016上有一个视频专门讲编辑器编程的:https://www.youtube.com/watch?v=9bHzTDIJX_Q
2017-12-07 13:06:01 1439
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
2011-09-27
Parallel World 3D场景漫游
2011-09-26
吉安娜的远征[EXE+源码]
2011-09-26
libzplay-2.02-sdk.7z
2011-06-30
WinForm内嵌Xna(App Hub)
2011-05-17
XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
2011-05-17
BasicEffect.fx
2011-05-16
DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
2011-05-12
SpriteBatch.fx
2011-04-25
VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)
2011-04-01
《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc
2011-03-09
Managed IO Completion Ports.docx
2011-03-04
Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)
2011-02-24
征途服务端精品C++源码编译通过
2022-11-07
可以兼容Go1.18的gocode工具
2022-04-07
zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式
2017-10-26
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