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原创 学习Ogre
很久之前就知道有这个引擎,因为很多游戏招聘的布告里面都有它,而且在国内似乎用的还比较多。虽然工作中用的只是公司开发的一套比较简单的3D库(没法和DX和openGL比啊),但业余学习研究下3D游戏开发引擎也是很有乐趣和有价值的事情,someday要码套游戏引擎也有点底吧,呵呵,夸海口了~~下面列点有用的链接:官网:http://www.ogre3d.org/中文站:http://ogre3d.c
2008-02-26 21:43:00 1803
原创 模拟window桌面实现
正在开发中的游戏有个全屏功能--可以在window桌面背景上运行,就像一些视频播放器在桌面背景上播放一样的,花了个上午整了个Demo放出来留个纪念。实现功能:显示图标,双击图标执行相应的程序,右击图标弹出该图标对应得菜单,点击非图标区则弹出桌面菜单。需要完整工程可以点此下载:DesktopWindow.rar。程序效果图如下: 在这个程序里,定义了一个XShellItem的数据结
2008-02-23 14:18:00 2978
原创 调用浏览器打开网址
调用浏览器打开网址Mark一下HWND h = FindWindowEx(NULL, NULL, NULL, L"Microsoft Internet Explorer");ShellExecute(h, L"open", L"http://www.sega-pc.com/", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
2008-02-19 14:52:00 1971
原创 指向数据成员的指针
指向数据成员的指针飘飘白云数据成员的指针有两种含义,一种是没有绑定具体对象的数据成员指针,其地址实际是该数据成员在类布局结构中的位移;另一种是绑定了具体对象的的数据成员指针,其地址是该对象的该数据成员在内存中的地址。下面参照书中的例子用vs2005中在32位的机器上写了个测试程序。输出结果:第一行是输出8,可以理解,前面有两个整型数据(4+4 = 8),故位移为8;第二行理应输出4
2008-02-15 10:40:00 1585 2
深入浅出Cocoa教程
2012-11-29
VC10中的C++0x特性.pdf
2009-06-04
空空如也
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