自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

罗朝辉(飘飘白云)

关注智能系统、移动开发、图形图像、程序语言

  • 博客(4)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 学习Ogre

很久之前就知道有这个引擎,因为很多游戏招聘的布告里面都有它,而且在国内似乎用的还比较多。虽然工作中用的只是公司开发的一套比较简单的3D库(没法和DX和openGL比啊),但业余学习研究下3D游戏开发引擎也是很有乐趣和有价值的事情,someday要码套游戏引擎也有点底吧,呵呵,夸海口了~~下面列点有用的链接:官网:http://www.ogre3d.org/中文站:http://ogre3d.c

2008-02-26 21:43:00 1803

原创 模拟window桌面实现

 正在开发中的游戏有个全屏功能--可以在window桌面背景上运行,就像一些视频播放器在桌面背景上播放一样的,花了个上午整了个Demo放出来留个纪念。实现功能:显示图标,双击图标执行相应的程序,右击图标弹出该图标对应得菜单,点击非图标区则弹出桌面菜单。需要完整工程可以点此下载:DesktopWindow.rar。程序效果图如下: 在这个程序里,定义了一个XShellItem的数据结

2008-02-23 14:18:00 2978

原创 调用浏览器打开网址

 调用浏览器打开网址Mark一下HWND h = FindWindowEx(NULL, NULL, NULL, L"Microsoft Internet Explorer");ShellExecute(h, L"open", L"http://www.sega-pc.com/", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); 

2008-02-19 14:52:00 1971

原创 指向数据成员的指针

指向数据成员的指针飘飘白云数据成员的指针有两种含义,一种是没有绑定具体对象的数据成员指针,其地址实际是该数据成员在类布局结构中的位移;另一种是绑定了具体对象的的数据成员指针,其地址是该对象的该数据成员在内存中的地址。下面参照书中的例子用vs2005中在32位的机器上写了个测试程序。输出结果:第一行是输出8,可以理解,前面有两个整型数据(4+4 = 8),故位移为8;第二行理应输出4

2008-02-15 10:40:00 1585 2

深入浅出Cocoa教程

这是本人在学习和使用 Cocoa 开发过程中写过的一些文章,涵盖 runtime,class, message,KVO,多线程,core data,网络,framework,plugin等各方面。不仅研究了应该如何使用这些技术,还深入底层探究这些技术是如何实现的,及其 runtime 分析。整体上来说还比较成系列,所以整理出来,希望对大家有帮助。 CSDN移动开发专栏《深入浅出Cocoa》包含了这个pdf 中的所有文章,并会持续添加新的文章,欢迎大家访问该专栏(http://blog.csdn.net/column/details/cocoa.html),查看最新情况。

2012-11-29

VC10中的C++0x特性.pdf

这一系列文章介绍Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性。 Part 1 :介绍了Lambdas, 赋予新意义的auto,以及 static_assert; Part 2( 1 , 2 ):介绍了右值引用(Rvalue References); Part 3:介绍了表达式类型(decltype) 翻译:飘飘白云

2009-06-04

深度探索C++物件模型_中

深度探索C++物件模型,强烈推荐的C++高级系列书籍,

2008-08-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除