原文:http://blog.csdn.net/hackerain/article/details/7527691
定义:
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的通用类图如下:
代码如下:
- public class Singleton {
- private static final Singleton singleton=new Singleton();
- //私有的构造函数,限制产生多个对象
- private Singleton(){
- System.out.println("singleton is created");
- }
- public static Singleton getInstance(){
- return singleton;
- }
- public void doSomething(){
- System.out.println("Hello Singleton!");
- }
- }
1、要定义一个私有的静态的成员变量,并且在声明变量的时候就直接进行初始化,这样做是为了防止多线程操作而有可能出现的产生多个实例情况。
2、构造函数要定义成私有的,以限制产生多个对象。
3、要有一个静态的返回实例化后的成员变量的函数getInstance(),并且是公开的静态的,由类名进行调用。
单例模式的优点:
1、因为只有一个实例存在内存中,减少了内存的开支,特别是一个对象需要频繁的创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
2、单例模式可以避免对资源的多重占用。
单例模式的缺点:
1、因为单例模式它要求“自行实例化”,所以一般没有接口,扩展很困难。
2、单例模式对测试是不利的,因为它没有接口,不能通过mock等方式虚拟一个对象。
单例模式的扩展:
如果要求一个类只产生两三个对象,该怎么办呢?来看一下类图:
代码如下:
- public class MutiSingleton {
- //定义最多能产生的实例数量
- private static int maxNumOfSingleton=2;
- //定义一个实例列表,存放生成的实例
- private static ArrayList<MutiSingleton> singletons=new ArrayList<MutiSingleton>();
- //当前实例的序列号
- private static int countNumOfSingleton=0;
- private MutiSingleton(){
- }
- //产生所有的实例
- static{
- for(int i=0;i<maxNumOfSingleton;i++){
- singletons.add(new MutiSingleton());
- }
- }
- public static MutiSingleton getInstance(){
- Random random=new Random();
- countNumOfSingleton=random.nextInt(maxNumOfSingleton);
- return singletons.get(countNumOfSingleton);
- }
- }