黑马程序员-Java基础-网络编程

---------------------- ASP.Net+Android+IOS开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------
网络模型
 * OSI参考模型                                    TCP/IP参考模型
 * 应用层        http ftp      -      -----------
 * 表示层                                                   应用层                           JavaWEB在应用层
 * 会话层                                               ------------
 * 传输层    TCP UDP              传输层
 * 网络层          IP                  网际层                           网络编程在网际层和传输层
 * 数据链路层                                       ------------ 
 * 物理层         网线、光纤、                主机至网络层  
 * 
 * 
 * 网络通讯要素
 * IP地址:找到对方的IP,也就是电脑
 * 端口号:保证数据发送到指定的应用程序上。
 * 传输协议:TCP/IP地址
 * 本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost
 * web服务端口:80
 * tomcat端口:8080
 * 有效端口0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口
 * 
 * UDP和TCP比较
 * UDP:用户数据报协议
 * 将数据的源和目的封装到数据包中,不需要建立连接
 * 每个数据包的大小限制在64k以内
 * 因无连接,是不可靠协议
 * 不需要建立连接。速度快
 * TCP:传输控制协议
 * 建立连接,形成传输数据的通道
 * 在连接中进行大数据量传输
 * 通过三次握手完成连接,是可靠协议
 * 必须建立连接,效率会稍低
 * 
 * udp举例:飞秋,凌波,网络视频会议,桌面共享
 * TCP举例:打电话,下载
 * 三次握手:举例,张三在吗?;在呢;我知道了;
 * 
 * socket插座,套接字。
 * socket就是为了网络服务提供的一种机制。通信的两端都有socket,网络通信其实就是socket间的通信。
 * 数据在两个socket间通过IO传输。
 * 
 * UDP传输服务的建立
 * DatagramSocket与DatagramPacket
 * 建立发送端和接收端
 * 建立数据包
 * 调用socket的发送接收方法
 * 关闭socket
 * 发送端和接收端是两个独立的运行程序
 *
 * DatagramSocket用来发送和接收数据报的套接字。
 * 方法:receive(DatagramPacket p)和send(DatagramPacket p)
 * DatagramPacket数据报包。用来实现无连接投递服务。
 * 
 * TCP服务的建立
 * Socket和ServerSocket
 * 建立客户端和服务端
 * 建立连接后,通过Socket中的流进行数据的传输
 * 关闭Socket
 * 发送端和接收端是两个独立的运行程序

1、演示UDP通信,//两个窗口,支持键盘输入,单线程通讯。为了方便代码查看,将client和server写在同一个文件中。
文件名为UDPTest.java,代码如下:
package com.itheima.day23;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

//两个窗口,支持键盘输入,单线程通讯
class UdpSend2 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception 
	{
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		//键盘录入
		BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		String line =null;
		while((line = bufr.readLine())!=null)
		{
			//readLine()方法也是阻塞式的
			if("886".equals(line))
				break;
			byte[] buf = line.getBytes();
			DatagramPacket dp = //ip为192.168.1.255时是广播地址
					new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),3000);
			ds.send(dp);
		}
         ds.close();
	}

}
class UdpReceive2
{
	public static void main(String[] args) throws Exception 
	{
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(3000);
		while(true)
		{
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp =  new DatagramPacket(buf,buf.length);
			ds.receive(dp);
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
			System.out.println(ip+":"+data);
		}

	}

}
2、演示一个简单的基于UDP聊天程序,文件名为ChatDemo.java。代码如下:
package com.itheima.day23;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

/*
 *编写一个聊天程序
 *有收数据的部分,和发数据的部分
 *两部分需要同时执行
 *那就需要用到多线程技术
 *一个线程控制收,一个线程控制发 
 *
 *因为收和发是不一致的,所以要定义两个run方法
 *而且这两个方法要封装到不同的类中。
 *
 *多线程
 */
class Send implements Runnable
{
	private DatagramSocket ds;
	public Send(DatagramSocket ds)
	{
		this.ds = ds;
	}
	public void run()
	{
		try{
			BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(
					System.in));
			String line = null;
			while((line = bufr.readLine())!=null)
			{
				if("over".equals(line))
					break;
				byte[] buf = line.getBytes();
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
						InetAddress.getByName("192.168.1.255"), 3001);
				ds.send(dp);
			}
		}
		catch(Exception e)
		{
			throw new RuntimeException("发送端失败");
		}
	}
}
class Receive implements Runnable
{
	private DatagramSocket ds;
	public Receive(DatagramSocket ds)
	{
		this.ds = ds;
	}
	public void run()
	{
		try
		{
			while(true)
			{
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
			ds.receive(dp);
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
			System.out.println(ip+":"+data);
			}
		}
		catch(Exception e)
		{
			throw new RuntimeException("接收端失败");
		}
	}
}
	
class ChatDemo
{	
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
		DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(3001);
        new Thread(new Send(sendSocket)).start();
        new Thread(new Receive(receiveSocket)).start();
	}

}

3、简单的TCP通信演示,文件名为TCPTest.java。代码如下:
package com.itheima.day23;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
 * 演示TCP的传输中客户端和服务端的互访
 * 需求:客户端给服务端发数据,服务端收到后,给客户端反馈信息
 * 
 * socket对象建立时,就可以连接指定主机, 
 * 因为TCP是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输。
 * TCP服务启动时,必须先启动服务端
 * 
 * 客户端:
 * 1、建立Socket服务,指定要连接的主机和端口
 * 2、获取Socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务端
 * 3、获取Socket;流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印
 * 4、关闭客户端资源。
 */
class TCPClient2 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception 
	{
		Socket s = new Socket("192.168.2.101",5000);
		
        OutputStream out = s.getOutputStream();
        out.write("客户端数据发送".getBytes());
        
        InputStream in = s.getInputStream();
        byte[] buf = new byte[1024];
        int len =0;
        while((len=in.read(buf))!=-1)
        {
        	System.out.println(new String(buf,0,len));
        }
        s.close();
	}

}
/*
需求:定义端点接收数据并打印到控制台上
服务端:
1、建立服务端的Socket服务,serverSocket,并监听一个端口
2、获取连接过来的客户端对象,通过serversocket的accept()方法,没有连接就会等待,也就是阻塞式方法
3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据, 并打印在控制台
4、关闭服务端(可选)。
*/
class TCPServer2
{
	public static void main(String[] args) throws Exception 
	{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(5000);
		Socket s = ss.accept();
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"--coonnect");
		InputStream in = s.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,len));
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("服务端收到啦!".getBytes());
		s.close();
		ss.close();
	}

}

4、演示基于TCP的文件复制,文件名为UploadDemo.java。代码如下:
package com.itheima.day23;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
 * 需求:TCP复制文件
 */
class TextClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		Socket s = new Socket("192.168.2.101",5005);
        BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader("FileCopy.java"));
        PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
        String line = null;
        while((line=bufr.readLine())!=null)
        {
        	out.println(line);
        }
        s.shutdownOutput();//关闭客户端的输入流,相当于给输入流中加入一个结束标记-1
        //out.println("over");自定义结束标记
        BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        String str = bufIn.readLine();
        System.out.println(str);
        bufr.close();
        s.close();
        
	}

}
class TextServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception 
	{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(5005);
		Socket s = ss.accept();
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"----connected");
		BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("Server.txt"),true);
		String line =null;
		while((line=bufIn.readLine())!=null)
		{
			/*
			if("over".equals(line))
				break;
				*/
			out.println(line);
		}
		PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		pw.println("上传成功");
		
		out.close();
		s.close();
		ss.close();
			
	}

}

---------------------- ASP.Net+Android+IOS开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------

                       详细请查看:http://edu.csdn.net

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值