要想让基于Ycnd 2D的图形程序变得绚丽起来,很重要的办法就是使用外部的资源来装饰、美化你的程序。这些外部资源包括:字体、纹理、声音。
如何在Ycnd中管理并使用这些资源呢?这篇教程将给予详细的说明。
一、管理外部资源:
1、加载资源:
在Ycnd中,一切外部的资源都必须先加载到引擎中以后才能在后面的过程中使用。根据所要加载的资源的不同,引擎提供了相应的函数来完成这些工作。下面分别列出加载字体、纹理、声音资源所要用到的函数:
字体:
参数分别为:资源ID、字体名称、字体宽度、字体高度、字体粗细、是否斜体。
注意:Ycnd能够加载的字体必须是系统已成功注册的字体!任何字体文件必须先注册才能被Ycnd使用。
纹理 :
参数分别为:资源ID、纹理文件名(路径)、透明色。
附:Ycnd支持的作为纹理的图片格式:BMP、JPG、TGA、PNG、DDS。
声音:
参数分别为:资源ID、声音文件名(路径) 、播放声音的方位(X、Y、Z)、重复次数。
附:Ycnd支持的作为声音资源的文件格式:WAV、MID。
上述函数中,资源ID是十分重要的参数,该参数由设计者指定,不可重复。必须保存好这个值,后面对此资源的引用都必须靠提供这个ID编号来实现,如果忘记将会导致此资源无法被使用!
提示:ID号不可使用0,0为Ycnd内部保留的ID号,一切指定ID为0的函数调用都会立即失败,切记!
2、卸载资源:
Ycnd中,所有加载的资源都由引擎自动的管理,通常情况下并不需要设计者手动卸载。引擎将在程序退出时自动的卸载所有已加载的资源,不会导致内存或资源泄漏。除非你是基于以下考虑:
a、资源已使用完毕,并且确定后面不会再使用;
b、节省内存消耗;
c、需要收回分配的ID号,并应用到别的资源上。
Ycnd提供了相应的函数来供设计者手动卸载已加载的资源,从而实现上述目的。这些函数有:
资源被卸载后就不可再使用了,否则可能会导致意想不到的后果!
二、资源的使用:(请见下一篇)