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原创 Ycnd 2D教程---GUI系统教程3---与控件进行数据交换(上)
Ycnd GUI的各种控件在添加的时刻都可以详细设定其属性,以便获得个性化的样式。然而,有些情况下,我们需要对已经添加好的控件的属性进行调整,或在运行时动态的修改控件的样式,如何才能实现这样的操作呢?这篇教程将介绍怎样在运行时动态调整控件属性。 一、动态设定控件属性: GUI系统提供了一系列的SetGUIObjValue函数来实现控件属性的动态设定。Se
2009-11-25 20:42:00 872
原创 注意:重大BUG报告!
首先感谢Jimyu报告此BUG! 1、问题描述: 该BUG为字符缓冲区溢出BUG,引擎中的一些函数在处理字符串时没有正确的检查输入数据,从而当源数据超长时,字符缓冲区溢出,覆盖了引擎其他的有效数据区,稍后对这些数据的访问将会导致用户程序崩溃。2、受影响的组件: Ycnd的核心组件及所有标准组件均受此BUG影响,YAnimated等增强组件及
2009-11-20 22:00:00 506 2
原创 写了个能够显示对话框的程序
用Ycnd GUI的控件组合写了个可以显示对话框的程序,该对话框与Windows下的功能基本一致:能够显示不同的提示图标、能够根据文字内容的长度动态的改变对话框的长度、支持多个按钮等。 截图:
2009-11-18 22:47:00 532 1
原创 Ycnd GUI最新更新
Ycnd GUI 最新更新: 2009.11.10 1、添加:为多数控件增加了可处理的事件,如:按钮增加了鼠标按键按下事件(原来只有按键弹起事件);2、添加:增加了一个新的事件:状态改变事件,如:复选框,当选中与否的状态改变时就会触发此事件;3、修正:一处拼写错误。
2009-11-10 21:01:00 503
原创 考虑引入2D物理引擎到Ycnd中
考虑将物理引擎Box2D引入到Ycnd中,Box2D是一款开源的2D物理引擎,它的物理效果模拟相当出色,而且可以模拟多种常见的物理效果,我打算开发一款Ycnd的扩展从而实现与Box2D的对接,同时方便使用。 近期Ycnd的开发计划就是这一组件与昨天提到的音频引擎,完成后此组件也将开源。 Box2D Logo
2009-11-04 20:16:00 517 2
原创 考虑开发基于audiere的音频扩展组件
audiere是一套开源的音频引擎,可以支持众多的主流音频格式,而且体积小巧,功能强大。 由于Ycnd中的所包含的音频系统太过简陋 ,虽然使用简单,但支持的音频文件格式太少了(功能也较弱,比如不支持音频流等),实用性可能不高,所以,我想开发一个增强型的扩展音频引擎来加强Ycnd在声音方面的能力。 这个扩展将会封装audiere常用的、主要的功能,增强易用性,
2009-11-03 21:18:00 522
拷优(CopyU!)
2012-03-09
Cleaner通用文件处理引擎
2011-05-07
Ycnd 2D图形引擎 基本绘图与输入检测 演示程序
2009-09-06
Ycnd 2D图形引擎 粒子系统 演示程序
2009-09-06
Ycnd 2D图形引擎SDK
2009-09-06
空空如也
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