一、线程概述
线程和进程
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.
进程:正在运行的程序。
线程:线程依赖于进程,CPU运行进程,其实就是在运行这个进程的线程。
区别:
- 地址空间:进程内的一个执行单元,进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间,而进程有自己独立的地址空间。
- 资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源
- 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是。
简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源。
Java语言无法直接操作系统,比如IO和我们的线程都要依赖于第三方语言,java语言又把这些内容封装成类,多线程封装成一个类Thread。Java语言如果要实现多线程,必须依赖于Thread这个类。
线程工作机理
线程的随机原理:多个程序其实是CPU的在做着高效切换执行的
二、创建线程
方法一:继承Thread类,并重写Thread类的run方法。
package CounterThread;
public class MyThread extends Thread {
int count = 1;
int number;
public MyThread(int count, int number) {
this.count = count;
this.number = number;
System.out.println("创建线程:" + number);
}
// run()方法内的代码是线程的执行内容,这些代码在执行过程中可能被打断执行
// 因此进行异常处理
public void run() {
while (true) {
System.out.println("线程" + number + ":计数" + count);
if (++count == 10) {
return;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
MyThread myThread = new MyThread(1, i + 1);
myThread.start();
}
}
}
方法二:实现Runnable接口,并重写run方法。
三、线程状态
多线程生命周期:新建、就绪、运行、死亡、 特殊状态存在(睡眠,阻塞,等待)
四、线程优先级
线程的优先级表示一个线程被CPU执行的机会的多少。优先级低只说明该线程 被执行的概率小,同理优先级高的线程获得CPU周期的概率大。通过Thread类的setPriority方法设置线程的优先级。
public class MyPriorityThread extends Thread {
int count = 1;
int number;
int priority;
public MyPriorityThread(int count, int number, int priority) {
this.count = count;
this.number = number;
setPriority(priority);
System.out.println("创建线程:" + number);
}
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("线程" + number + ":计数" + count);
if (++count == 100)
return;
}
}
public static void main(String[] args) {
MyPriorityThread myPriorityThread = new MyPriorityThread(1, 3,
Thread.MAX_PRIORITY);
myPriorityThread.start();
for (int i = 0; i < 2; i++) {
MyPriorityThread myPriorityThread1 = new MyPriorityThread(1, i + 1,
Thread.MIN_PRIORITY);
myPriorityThread1.start();
}
}
}
五、线程同步
在多线程中经常遇到的一个问题就是资源共享问题。在多数编程语言中解决共享资源冲突的方法是此采用顺序机制(Serialize)通过为共享资源加锁 的方法实现资源的顺序访问。
为什么存在安全问题?
1、有共享数据
2、共享数据被多条 语句操作
3、在多线程环境中
线程安全问题解决方法
1、同步代码块
synchronized(锁对象){
被同步代码
}
2、同步方法
把 synchronized加在方法上
package SynchronizedThread;
public class FooOne extends Thread {
private int val;
public FooOne(int v) {
val = v;
}
// 使用synchronized修饰方法printVal,使得调用该方法的对象获得锁,实现互斥当问
// 该方法实现无限循环输出一个int型变量
public synchronized void printVal(int v) {
while (true)
System.out.println(v);
}
public void run() {
printVal(val);
}
}
------------------------------------------------------------------------
package SynchronizedThread;
public class FooTwo extends Thread {
private FooOne sameFoo;
// 该类的构造函数传入一个类FooOne的对象引用
public FooTwo(FooOne f) {
sameFoo = f;
}
public void run() {
sameFoo.printVal(2);
}
} ------------------------------------------------------------------------
package SynchronizedThread;
/**
*
* @author wolfbigbig
* 代码分析: 首先创建类FooOne的对象f1,构造函数传入参数1,此时变量val的值为1.通过f1启动线程。
* 程序执行类FooOne中的run
* ()的内容,即调用方法printVal()。因为synchronized关键字修饰方法printVal()。
* 我们称该线程为线程A,则线程A获得FooOne对象f1的锁,而后打印数值1.因为是无限循环,run()方法不会退出。
* 线程A将不会释放对象f1的锁。
*
* 接着程序创建类FooTwo的对象b。此时的构造函数参数为对象引用f1,启动该线程,我们称该线程为线程B。
* 该线程调用同一个对象f1的synchronized关键字修饰方法printVal()。由于线程A将不会释放对象f1的锁。
* 所以线程B无法获得对象f1的锁,因此线程B处于阻塞状态。
*
* 最后首先创建类FooOne的对象f2。称为线程C。显然f2和f1的锁不同,所以线程C可以获得对象f2的锁。
*
* 因此在执行结果上只有线程A和线程C交替执行的输出结果,却永远不会出现线程B的输出。
*/
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建类FooOne的对象,并启动线程
FooOne f1 = new FooOne(1);
f1.start();
// 创建类FooTwo的对象,构造函数参数为类FooOne的对象f1,并启动线程
FooTwo b = new FooTwo(f1);
b.start();
// 创建类FooOne的对象,构造函数参数为3,并启动线程
FooOne f2 = new FooOne(3);
f2.start();
}
}
同步机制锁定的是对象,而不是代码或者函数。只要是不同的对象就有不同的锁。所以函数和代码部分被声明为synchronized并不意味着同一时刻只能有一个线程执行同步资源。
六、线程的控制
Sleep()与Wait()区别
- sleep用于线程控制,而wait用于线程间的通信,与wait配套使用的还有notify和notifyAll
- sleep是Thread类的方法,是线程用来控制自身流程的,比如有一个要报时的线程,每一秒钟打印出
一个时间,那么我就需要在print方法前面加一个sleep让自己每隔一秒执行一次。就像闹钟一样
wait是Object类的方法,用来线程之间的通信,这个方法会使当前拥有该对象锁的进程等待直到其他线程调用notify方法时再醒来。这个方法主要是用于不同线程之间的调度。
3、调用sleep方法不会释放锁。调用wait方法会释放当前线程的锁。
七、死锁问题
由于线程会进入阻塞状态,并且由于对象同步锁的存在,使得只有获得对象锁才能访问该对象,因此很容易发生循环死锁。在编程过程中我们应该避免死锁的出现。
但是在有些面试中会出一些设计死锁的编程题目,现在附上代码一篇。
package DeadLock;
/**
*
* @author wolfbigbig * 一个简单的死锁: T1:线程1 T2:线程2
* 当类的对象flag=true时,(T1),先锁定ObjA,然后输出“if objA”,睡眠500毫秒,然后锁定ObjB
* 而T1在睡眠的时候。T2,先锁定ObjB,然后输出“else objB”,睡眠500毫秒,然后锁定ObjA
* T1睡眠结束后,需要锁定objB才能继续执行,而此时objB已经被T2锁定。
* T2睡眠结束后,需要锁定objA才能继续执行,而此时objA已经被T1锁定。
* T1、T2互相等待,都需要对方锁定的资源才能继续执行,从而形成死锁。
*
*/
public class DeadLockDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建接口对象,用于资源共享、同步
MyLock ml = new MyLock(true);
MyLock ml1 = new MyLock(false);
// 设计两个线程
Thread t = new Thread(ml);
Thread t1 = new Thread(ml1);
t.setPriority(10);
t1.setPriority(1);
t.start();
t1.start();
}
}
-------------------------------------------------------------
package DeadLock;
public class MyLock implements Runnable {
public static Object objA = new Object();
public static Object objB = new Object();
private boolean flag;
/*
* 有参构造函数
*/
public MyLock(boolean flag) {
super();
this.flag = flag;
}
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
if (flag) {
synchronized (MyLock.objA) {
System.out.println("if objA");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
synchronized (MyLock.objB) {
System.out.println("if objB");
}
}
} else {
synchronized (MyLock.objB) {
System.out.println("else objB");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
synchronized (MyLock.objA) {
System.out.println("else objA");
}
}
}
}
}