高质量C++/C编程指南学习笔记(上)

高质量C++/C编程指南学习笔记(上)
时间:2002/11/13  pm
黎锦凡

《高质量C++/C编程指南》是 林锐 博士 写的,现在已经出书了。以下是我在学习中的一些笔记,贴给大家有空看看。

1、  关于版权和版本的声明

版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头。示例如下:

/** Copyright (c) 2001,上海贝尔有限公司网络应用事业部

* All rights reserved.

*

* 文件名称:filename.h

* 文件标识:见配置管理计划书

*     要:简要描述本文件的内容

*

* 当前版本:1.1

*     者:输入作者(或修改者)名字

* 完成日期:2001720

*

* 取代版本:1.0

* 原作者  :输入原作者(或修改者)名字

* 完成日期:2001510

*/

 

2、  关于头文件

Ø         为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。

Ø         头文件中只存放“声明”而不存放“定义”,包括内联函数最好也放在定义文件中。

Ø         尽可能少地使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。

 

3、  源码文件的管理

如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。

例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。

如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。

 

4、  空行的作用

在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。

在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。

 

5、  代码行

Ø         一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。

Ø         ifforwhiledo等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。

Ø         尽可能在定义变量的同时初始化该变量

 

6、  代码行内的空格

这种东西一切都只是为了好看,就象写字一样。字写得差没人会说你,但写的不整齐就不对了。

Ø         函数名之后不要留空格,空格太多会招人烦。

Ø         赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+= >=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<,^”等二元操作符的前后应当加空格。

Ø         一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。

 

7、  关于对齐

程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

 

8、  长行拆分

代码行最大长度宜控制在7080个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。

 

9、  修饰符的位置

应当将修饰符 * 紧靠变量名

 

10、注释

Ø         注释是对代码的“提示”,而不是文档。

Ø         对每一个函数模块需注释其实现什么功能,函数的参数说明等。

Ø         注释不要太多,太多了会让人眼花缭乱。

Ø         对本身就很简单的代码句不需要去注释。

Ø         对较复杂的或比较重要的代码段需要对其实现的功能注释。

Ø         边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。

Ø         注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。

Ø         尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

Ø         注释的位置应放在代码的上方或右方。

Ø         当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。

Ø         因某些原因而要屏蔽一些代码段时,应在屏蔽代码段的上方注释屏蔽的原因、操作时间和操作人。

 

11、类的版式

²        有两种排列方式,一种是以数据为中心,另一种是以行为中心。

²        建议将Public的函数或变量放在前面,Private的放在最后。

 

12、命名规则

²        标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

²        标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

²        单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。

²        Windows应用程序的标识符中通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild

²        程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

²        局部变量名最好不要和全局变量名相同

²        变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。

²        全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。

²        用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

²        尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。

²        类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

²        变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

²        常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

²        静态变量加前缀s_(表示static)。

²        如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

²        类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

²        为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。

 

13、表达式和基本语句

²        如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。

²        不要编写太复杂的复合表达式。

²        不要有多用途的复合表达式。

²        不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。

²        不可将布尔变量直接与TRUEFALSE或者10进行比较。

²        应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较

²        不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。

²        应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。

²        在多重循环中,如果有可能,应当将循环次数最多的循环放在最内层,最少的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。

²        不可在for 循环体内修改循环变量,防止for 循环失去控制。

²        建议for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。

²        每个case语句的结尾不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。

²        不要忘记最后那个default分支。即使程序真的不需要default处理,也应该保留语句   default : break; 这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了default处理。

²        尽可能少地使用goto语句,但不是禁用。

 

14、常量的定义规则

²        常量有两种:一种是Const常量,一种是用#define定义的常量

²        const的优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

²        尽量使用常量来表示那些将在程序中要多次出现的内容。

²        需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。

²        如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。

 

15、类中的常量   (全文摘下来,当然是有原因的了:因为我不会)

有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现。const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。

    不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。

    class A

    {…

        const int SIZE = 100;   // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员

        int array[SIZE];        // 错误,未知的SIZE

    };

const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如

    class A

    {…

        A(int size);        // 构造函数

        const int SIZE ;   

    };

    A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表

    {

     

    }

    A  a(100);  // 对象 a SIZE值为100

    A  b(200);  // 对象 b SIZE值为200

 

    怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如

    class A

    {…

        enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量

        int array1[SIZE1]; 

        int array2[SIZE2];

    };

    枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。

 

 

 

16、函数设计

函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)、引用传递(pass by reference)。

 

17、函数参数规则

²        参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字,没有参数的函数一律使用void填充。

²        参数命名要恰当,顺序要合理。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。

²        如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。

²        如果输入参数是以值传递方式传递的,则可改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。

 

18、函数返回值规则

²        返回值的类型应和函数声明的类型相一致。

²        不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。

 

19、函数内部实现的规则

在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。

在函数体的“出口处”,对return语句的正确性和效率进行检查。

函数内部的变量都会自动销毁,所以不要返回指向内部变量的指针。这样会出错的。如

char * Func(void)

{

char str[] = hello world;       // str的内存位于栈上

return str;              // 将导致错误

}

 

20、函数的其它建议

²        函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。

²        函数体的规模要小,尽量控制在50行代码之内。

²        尽量避免函数带有“记忆”功能。也就是说尽量少用static局部变量,除非必需。

²        不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其它途径进入函数体内的变量的有效性,例如全局变量、文件句柄等。

 

22、复制不重叠的内存块

         void  *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size)

{   assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));     // 使用断言

        byte *pbTo = (byte *) pvTo;     // 防止改变pvTo的地址

        byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; // 防止改变pvFrom的地址

        while(size -- > 0 )

            *pbTo ++ = *pbFrom ++ ;

        return pvTo;

}

 

 

21、使用断言

²        使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。

²        在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性)。

²        在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。

 

22引用与指针的比较

引用的一些规则如下:

²        引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

²        不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。

²        一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

    “引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做。

 

23、内存分配方式

²        从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。

²        在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

²        从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用mallocnew申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用freedelete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

 

24、常见的内存错误及其对策

1)、内存分配未成功,却使用了它。

       解决办法:在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用mallocnew来申请内存,应该用if(p==NULL) if(p!=NULL)进行防错处理。

2)、内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

       解决办法:别忘了给内存赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。

3)、内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

       解决办法:例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。

4)、忘记了释放内存,造成内存泄露。

       动态内存的申请与释放必须配对,程序中mallocfree的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。

5)、释放了内存却继续使用它。

有三种情况:

1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

3)使用freedelete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。

 

25、内存使用规则

²        mallocnew申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。

²        不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

²        避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。

²        动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

²        freedelete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.
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