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一、前言
这一个分栏是关于如何在编程的过程中写出更加优质的代码,希望对大家有所帮助。
码字不易,还请三连支持。有了你们的支持,我定将能写出更好的文章!
二、文件结构
每个 C++/C 程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明( declaration ),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现( implementation ),称为定义( definition )文件。C++/C 程序的头文件以“ .h ”为后缀, C 程序的定义文件以“ .c ”为后缀, C++ 程序的定义文件通常以“ .cpp ”为后缀(也有一些系统以“ .cc ”或“ .cxx ”为后缀)。
1.版权和版本的声明
版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例
1-1
),主要内容有:
(
1
)版权信息。
(
2
)文件名称,标识符,摘要。
(
3
)当前版本号,作者
/
修改者,完成日期。
(
4
)版本历史信息。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/4dc23982803f412da8b97a843cc67b68.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6ams5qG25LiK55yL566X5rOV,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
2.头文件的结构
头文件由三部分内容组成:
(
1
)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例
1-1
)。
(2)预处理块。
(3)函数和类结构声明等。
假设头文件名称为 graphics.h,头文件的结构参见示例
1-2
。
⛳
【规则 1
】
为了防止头文件被重复引用,应当用 ifndef/define/endif 结构产生预
处理块。
⛳
【规则 2】
用 #include <
filename.h>
格式来引用标准库的头文件(编译器将
从标准库目录开始搜索)。
⛳
【规则 3
】
用 #include
“filename.h”
格式来引用非标准库的头文件(编译器将
从用户的工作目录开始搜索)。
⭐
【建议 1】
头文件中只存放“声明”而不存放“定义”
在
C++ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。
这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定
义与声明分开,不论该函数体有多么小。
⭐
【建议 2】
不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象 extern int value
这
类声明。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/31c0f932668948de8fea11c44aaf342c.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6ams5qG25LiK55yL566X5rOV,size_19,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
3.定义文件的结构
定义文件有三部分内容:
(
1
)
定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例
1-1
)。
(2)
对一些头文件的引用。
(3)
程序的实现体(包括数据和代码)。
假设定义文件的名称为 graphics.cpp,定义文件的结构参见示例
1-3
。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/2e960153d47d4afaac962d239acb8d52.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6ams5qG25LiK55yL566X5rOV,size_19,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
4.头文件的作用
早期的编程语言如
Basic
、
Fortran
没有头文件的概念,C/
C++
语言的初学者虽然会
用使用头文件,但常常不明其理。这里对头文件的作用略作解释:
(
1
)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只
要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库
功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。
(2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件
中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错
的负担。
5.目录结构
如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分
别保存于不同的目录,以便于维护。
例如可将头文件保存于
include
目录,将定义文件保存于
source
目录(可以是多级
目录)。
如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声
明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。
三、程序的版式
1.空行
空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加
清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。
所以不要舍不得用空行。
⛳
【规则 1
】
在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例 2-1(a)
⛳
【规则 2
】
在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应 加空行分隔。
参见示例 2-
(
b
)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/6b7c7a6885084bb7b431c214a544640e.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6ams5qG25LiK55yL566X5rOV,size_19,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
2.代码行
⛳
【规则 1
】
一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样
的代码容易阅读,并且方便于写注释。
⛳
【规则 2
】
if
、
for
、
while
、
do
等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论
执行语句有多少都要加
{}
。这样可以防止书写失误。
示例
2-2
(
a
)为风格良好的代码行,
示例
2-2
(
b
)为风格不良的代码行。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/ae07bc0e3f2f484ba4a4b4f4bff95285.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6ams5qG25LiK55yL566X5rOV,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
⭐
【建议 1
】
尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)
如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用
了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。
例如
int width = 10; // 定义并初绐化 width
int height = 10; // 定义并初绐化 height
int depth = 10; // 定义并初绐化 depth
3.代码行内的空格
⛳
【规则 1
】
关键字之后要留空格。象
const
、
virtual
、
inline
、
case
等关键字之
后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象
if
、
for
、
while
等关键字之后应留
一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
⛳
【规则 2
】
函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
⛳
【规则 3
】
‘(’ 向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’ 向前紧跟,紧跟处不留空格。
⛳
【规则 4
】
‘,’之后要留空格,如
Function(x, y, z)
。如果 ‘;’ 不是一行的结束
符号,其后要留空格,如 for (initialization; condition; update)。
⛳
【规则 5
】
赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,
如“
=
”、“
+=
” “
>=
”、“
<=
”、“
+
”、“
*
”、“
%
”、“
&&
”、“
||
”、“
<<
”
,
“
^
”等二
元操作符的前后应当加空格。
⛳
【规则 6
】
一元操作符如“!”、“
~
”、“
++
”、“
--
”、“
&
”(地址运算符)等前后不
加空格。
⛳
【规则 7
】
像“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。
⭐
【建议 1
】
对于表达式比较长的
for
语句和
if
语句,为了紧凑起见可以适当地去
掉一些空格,如 for (i=0; i<10; i++)和
if ((a<=b) && (c<=d))
4.对齐
⛳
【规则 2-4-1
】
程序的分界符 ‘{’ 和 ‘}’ 应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
⛳
【规则 2-4-2
】
{ }
之内的代码块在 ‘{’ 右边数格处左对齐。
示例
2-4
(a)为风格良好的对齐
void Function(int x)
{
… // program code
}
if (condition)
{
… // program code
}
else
{
… // program code
}
for (initialization; condition; update)
{
… // program code
}
While (condition)
{
… // program code
}
如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:
{
…
{
…
}
…
}
示例
2-4
(
b
)为风格不良的对齐
void Function(int x){
… // program code
}
if (condition){
… // program code
}
else {
… // program code
}
for (initialization; condition; update){
… // program code
}
while (condition){
… // program code
}
5.长行拆分
⛳
【规则 1
】
代码行最大长度宜控制在
70
至
80
个字符以内。代码行不要过长,否
则眼睛看不过来,也不便于打印。
⛳
【规则 2
】
长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以
便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/d96ddd635c6a4a7e8b1c214dd4d102a0.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6ams5qG25LiK55yL566X5rOV,size_18,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
6.修饰符的位置
修饰符
*
和 & 应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。
若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int* x; 从语义上讲此写法比较直观,即 x
是 int 类型的指针。
上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int* x, y; 此处 y 容易被误解为指针变
量。虽然将 x 和 y 分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。
⛳
【规则 1
】
应当将修饰符
*
和 & 紧靠变量名
例如:
char *name;
int *x, y; // 此处 y 不会被误解为指针
7.注释
C
语言的注释符为“
/*…*/
”。
C++
语言中,程序块的注释常采用“
/*…*/
”,行注释
一般采用“
//…
”。注释通常用于:
(
1
)版本、版权声明;
(
2
)函数接口说明;
(
3
)重要的代码行或段落提示。
虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。参见示例
2-6
。
⛳
【规则 1
】
注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,
注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。
⛳
【规则 2
】
如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。
例如:
i++; // i 加 1,多余的注释
⛳
【规则 3
】
边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码
的一致性。不再有用的注释要删除。
⛳
【规则 4
】
注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而
有害。
⛳
【规则 5
】
尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
⛳
【规则 6
】
注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不
可放在下方。
⛳
【规则 8
】
当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注
释,便于阅读。
示例 2-6 程序的注释
/** 函数介绍:* 输入参数:* 输出参数:* 返回值 :*/void Function(float x, float y, float z){…}if (…){…while (…){…} // end of while…} // end of if
8.累的版式
类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供
关键字
public
、
protected
和
private
,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护
的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的
内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么
东西都往里扔。
类的版式主要有两种方式:
(
1
)将
private
类型的数据写在前面,而将
public
类型的函数写在后面,如示例
8-3
(
a
)。
采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。
(
2
)将
public
类型的函数写在前面,而将
private
类型的数据写在后面,如示例
8.3
(
b
)
采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么
样的接口(或服务)。
很多
C++
教课书受到
Biarne Stroustrup
第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以
数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理。
我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函
数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅
读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!”