java多线程并发(一)Semaphore,volatile,synchronized ,Lock, CyclicBarrier和CountDownLatch

标签: 并发多线程semaphorejava
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在并发编程中,我们通常会遇到以下三个问题:原子性问题,可见性问题,有序性问题。我们先看具体看一下这三个概念:

1.原子性

  原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。

  
  一个很经典的例子就是银行账户转账问题
2.可见性

  可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

3.有序性

  有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。
  

Semaphore

简介
信号量(Semaphore),有时被称为信号灯,是在多线程环境下使用的一种设施, 它负责协调各个线程, 以保证它们能够正确、合理的使用公共资源。

一个计数信号量。从概念上讲,信号量维护了一个许可集。如有必要,在许可可用前会阻塞每一个 acquire(),然后再获取该许可。每个 release() 添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者。但是,不使用实际的许可对象,Semaphore 只对可用许可的号码进行计数,并采取相应的行动。拿到信号量的线程可以进入代码,否则就等待。通过acquire()和release()获取和释放访问许可。

概念
Semaphore分为单值和多值两种,前者只能被一个线程获得,后者可以被若干个线程获得。

 以一个停车场运作为例。为了简单起见,假设停车场只有三个车位,一开始三个车位都是空的。这时如果同时来了五辆车,看门人允许其中三辆不受阻碍的进入,然后放下车拦,剩下的车则必须在入口等待,此后来的车也都不得不在入口处等待。这时,有一辆车离开停车场,看门人得知后,打开车拦,放入一辆,如果又离开两辆,则又可以放入两辆,如此往复。

在这个停车场系统中,车位是公共资源,每辆车好比一个线程,看门人起的就是信号量的作用。
代码示例:

public class BeautySeekBarView extends View {

    private Semaphore sePoolTH=new Semaphore(0);//信号量,解决并发问题

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDraw(canvas);

        float PointX = 0;
        float PointY=getHeight()/2;     
        canvas.drawLine(0+getPaddingLeft(),PointY, getWidth()-

    //当绘制完成后释放信号,可以后续操作了
        sePoolTH.release();
    //设置默认位置
    public void setPointLocation(final int location){
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {             
                 try {
                 //等待信号,直到收到上面释放的信号了,开始进行一下逻辑
                        sePoolTH.acquire();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }       
                    if(location>0&&pointList!=null&& !pointList.isEmpty()){
                        bitmapPointX=pointList.get(location-1);
                        postInvalidate();
                    }

            }
        }).start();

    }

volatile

1.volatile关键字的两层语义

  一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了一下语义:

  1。保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。

  2。禁止进行指令重排序。
  3. 使用volatile关键字会强制将修改的值立即写入主存;

 在 java 垃圾回收整理一文中,描述了jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。
 
 对于volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的

例如假如线程1,线程2 在进行read,load 操作中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值

在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6

线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为6

导致两个线程及时用volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况。

通常来说,使用volatile必须具备以下2个条件:

  1)对变量的写操作不依赖于当前值

  2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。

synchronized

同步的实现当然是采用锁了,java中使用锁的两个基本工具是 synchronized 和 Lock。

一直很喜欢synchronized,因为使用它很方便。比如,需要对一个方法进行同步,那么只需在方法的签名添加一个synchronized关键字。

// 未同步的方法
public void test() {}
// 同步的方法
pubilc synchronized void test() {}

synchronized 也可以用在一个代码块上,看

public void test() {
     synchronized(obj) {
          System.out.println("===");
     }
}

synchronized 用在方法和代码块上有什么区别呢?

synchronized 用在方法签名上(以test为例),当某个线程调用此方法时,会获取该实例的对象锁,方法未结束之前,其他线程只能去等待。当这个方法执行完时,才会释放对象锁。其他线程才有机会去抢占这把锁,去执行方法test,但是发生这一切的基础应当是所有线程使用的同一个对象实例,才能实现互斥的现象。否则synchronized关键字将失去意义。

但是如果该方法为类方法,即其修饰符为static,那么synchronized 意味着某个调用此方法的线程当前会拥有该类的锁,只要该线程持续在当前方法内运行,其他线程依然无法获得方法的使用权!

synchronized 用在代码块的使用方式:synchronized(obj){//todo code here}

当线程运行到该代码块内,就会拥有obj对象的对象锁,如果多个线程共享同一个Object对象,那么此时就会形成互斥!特别的,当obj == this时,表示当前调用该方法的实例对象。即

public void test() {
     ...
     synchronized(this) {
          // todo your code
     }
     ...
}

此时,其效果等同于

public synchronized void test() {
     // todo your code
}

使用synchronized代码块,可以只对需要同步的代码进行同步,这样可以大大的提高效率。

小结:
使用synchronized 代码块相比方法有两点优势:
1、可以只对需要同步的使用
2、与wait()/notify()/nitifyAll()一起使用时,比较方便


wait() 与notify()/notifyAll()

这三个方法都是Object的方法,并不是线程的方法!
wait():释放占有的对象锁,线程进入等待池,释放cpu,而其他正在等待的线程即可抢占此锁,获得锁的线程即可运行程序。而sleep()不同的是,线程调用此方法后,会休眠一段时间,休眠期间,会暂时释放cpu,但并不释放对象锁。也就是说,在休眠期间,其他线程依然无法进入此代码内部。休眠结束,线程重新获得cpu,执行代码。wait()和sleep()最大的不同在于wait()会释放对象锁,而sleep()不会!

notify(): 该方法会唤醒因为调用对象的wait()而等待的线程,其实就是对对象锁的唤醒,从而使得wait()的线程可以有机会获取对象锁。调用notify()后,并不会立即释放锁,而是继续执行当前代码,直到synchronized中的代码全部执行完毕,才会释放对象锁。JVM则会在等待的线程中调度一个线程去获得对象锁,执行代码。需要注意的是,wait()和notify()必须在synchronized代码块中调用。

notifyAll()则是唤醒所有等待的线程。

为了说明这一点,举例如下:
两个线程依次打印”A”“B”,总共打印10次。

public class Consumer implements Runnable {

     @Override
     public synchronized void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            int count = 10;
            while(count > 0) {
                 synchronized (Test. obj) {

                     System. out.print( "B");
                     count --;
                     Test. obj.notify(); // 主动释放对象锁

                      try {
                           Test. obj.wait();

                     } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                           e.printStackTrace();
                     }
                }

           }
     }
}

public class Produce implements Runnable {

     @Override
     public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            int count = 10;
            while(count > 0) {
                 synchronized (Test. obj) {

                      //System.out.print("count = " + count);
                     System. out.print( "A");
                     count --;
                     Test. obj.notify();

                      try {
                           Test. obj.wait();
                     } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                           e.printStackTrace();
                     }
                }

           }

     }

}

测试类如下:

public class Test {

     public static final Object obj = new Object();

     public static void main(String[] args) {

            new Thread( new Produce()).start();
            new Thread( new Consumer()).start();

     }
}

这里使用static obj作为锁的对象,当线程Produce启动时(假如Produce首先获得锁,则Consumer会等待),打印“A”后,会先主动释放锁,然后阻塞自己。Consumer获得对象锁,打印“B”,然后释放锁,阻塞自己,那么Produce又会获得锁,然后…一直循环下去,直到count = 0.这样,使用Synchronized和wait()以及notify()就可以达到线程同步的目的。


除了wait()和notify()协作完成线程同步之外,使用Lock也可以完成同样的目的。

ReentrantLock 与synchronized有相同的并发性和内存语义,还包含了中断锁等候和定时锁等候,意味着线程A如果先获得了对象obj的锁,那么线程B可以在等待指定时间内依然无法获取锁,那么就会自动放弃该锁。

但是由于synchronized是在JVM层面实现的,因此系统可以监控锁的释放与否,而ReentrantLock使用代码实现的,系统无法自动释放锁,需要在代码中finally子句中显式释放锁lock.unlock();

同样的例子,使用lock 如何实现呢?

lock

public class Consumer implements Runnable {

     private Lock lock;
     public Consumer(Lock lock) {
            this. lock = lock;
     }
     @Override
     public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            int count = 10;
            while( count > 0 ) {
                 try {
                      lock.lock();
                     count --;
                     System. out.print( "B");
                } finally {
                      lock.unlock(); //主动释放锁
                      try {
                           Thread. sleep(91L);
                     } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                           e.printStackTrace();
                     }
                }
           }

     }

}

public class Producer implements Runnable{

     private Lock lock;
     public Producer(Lock lock) {
            this. lock = lock;
     }
     @Override
     public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            int count = 10;
            while (count > 0) {
                 try {
                      lock.lock();
                     count --;
                     System. out.print( "A");
                } finally {
                      lock.unlock();
                      try {
                           Thread. sleep(90L);
                     } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                           e.printStackTrace();
                     }
                }
           }
     }
}

调用代码:

public class Test {

     public static void main(String[] args) {
           Lock lock = new ReentrantLock();

           Consumer consumer = new Consumer(lock);
           Producer producer = new Producer(lock);

            new Thread(consumer).start();
            new Thread( producer).start();

     }
}

使用建议:

在并发量比较小的情况下,使用synchronized是个不错的选择,但是在并发量比较高的情况下,其性能下降很严重,此时ReentrantLock是个不错的方案。

CyclicBarrier和CountDownLatch

CountDownLatch : 一个线程(或者多个), 等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行。

CyclicBarrier : N个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。

这样应该就清楚一点了,对于CountDownLatch来说,重点是那个“一个线程”, 是它在等待, 而另外那N的线程在把“某个事情”做完之后可以继续等待,可以终止。而对于CyclicBarrier来说,重点是那N个线程,他们之间任何一个没有完成,所有的线程都必须等待。

CountDownLatch 是计数器, 线程完成一个就记一个, 就像 报数一样, 只不过是递减的.
而CyclicBarrier更像一个水闸, 线程执行就想水流, 在水闸处都会堵住, 等到水满(线程到齐)了, 才开始泄流.

CountDownLatch                            CyclicBarrier
减计数方式                              加计数方式
计算为0时释放所有等待的线程                     计数达到指定值时释放所有等待线程
计数为0时,无法重置                    计数达到指定值时,计数置为0重新开始
调用countDown()方法计数减一,
调用await()方法只进行阻塞,对计数没任何影响   调用await()方法计数加1,若加1后的值不等于构造方法的值,则线程阻塞
不可重复利用                              可重复利用

CountDownLatch用法

CountDownLatch类只提供了一个构造器:

    public CountDownLatch(int count) {  };  //参数count为计数值  

然后下面这3个方法是CountDownLatch类中最重要的方法:

    public void await() throws InterruptedException { };   //调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行  

    public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };  //和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行  

 public void countDown() { };  //将count值减1  

CyclicBarrier用法

CyclicBarrier提供2个构造器:

    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {  
    }  

    public CyclicBarrier(int parties) {  
    }  

//参数parties指让多少个线程或者任务等待至barrier状态;参数barrierAction为当这些线程都达到barrier状态时会执行的内容。

CyclicBarrier中最重要的方法就是await方法

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { };//挂起当前线程,直至所有线程都到达barrier状态再同时执行后续任务;  

public int await(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException,BrokenBarrierException,TimeoutException { };//让这些线程等待至一定的时间,如果还有线程没有到达barrier状态就直接让到达barrier的线程执行后续任务 
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