java多线程并发(一)Semaphore,volatile,synchronized ,Lock, CyclicBarrier和CountDownLatch

在并发编程中,我们通常会遇到以下三个问题:原子性问题,可见性问题,有序性问题。我们先看具体看一下这三个概念:

1.原子性

  原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。

  
  一个很经典的例子就是银行账户转账问题
2.可见性

  可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

3.有序性

  有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。
  

Semaphore

简介
信号量(Semaphore),有时被称为信号灯,是在多线程环境下使用的一种设施, 它负责协调各个线程, 以保证它们能够正确、合理的使用公共资源。

一个计数信号量。从概念上讲,信号量维护了一个许可集。如有必要,在许可可用前会阻塞每一个 acquire(),然后再获取该许可。每个 release() 添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者。但是,不使用实际的许可对象,Semaphore 只对可用许可的号码进行计数,并采取相应的行动。拿到信号量的线程可以进入代码,否则就等待。通过acquire()和release()获取和释放访问许可。

概念
Semaphore分为单值和多值两种,前者只能被一个线程获得,后者可以被若干个线程获得。

 以一个停车场运作为例。为了简单起见,假设停车场只有三个车位,一开始三个车位都是空的。这时如果同时来了五辆车,看门人允许其中三辆不受阻碍的进入,然后放下车拦,剩下的车则必须在入口等待,此后来的车也都不得不在入口处等待。这时,有一辆车离开停车场,看门人得知后,打开车拦,放入一辆,如果又离开两辆,则又可以放入两辆,如此往复。

在这个停车场系统中,车位是公共资源,每辆车好比一个线程,看门人起的就是信号量的作用。
代码示例:

public class BeautySeekBarView extends View {
   

    private Semaphore sePoolTH=new Semaphore(0);//信号量,解决并发问题

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDraw(canvas);

        float PointX = 0;
        float PointY=getHeight()/2;     
        canvas.drawLine(0+getPaddingLeft(),PointY, getWidth()-

    //当绘制完成后释放信号,可以后续操作了
        sePoolTH.release();
    //设置默认位置
    public void setPointLocation(final int location){
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {             
                 try {
                 //等待信号,直到收到上面释放的信号了,开始进行一下逻辑
                        sePoolTH.acquire();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }       
                    if(location>0&&pointList!=null&& !pointList.isEmpty()){
                        bitmapPointX=pointList.get(location-1);
                        postInvalidate();
                    }

            }
        }).start();

    }

volatile

1.volatile关键字的两层语义

  一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰

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