7.03-7.11的编程计划

 

写得非常乱...
八天的晚上时间(7月3号-7月11号):

目的:在原有代码的基础上,完成一个具有基本功能的小Engine,再利用引擎实现一个DEMO。先按自己对框架的理解进行初步的实践,暑期再利用大块的时间查看其他的引擎,进行完善。这个构建过程可能会比较辛苦,但可以把基础打得扎实些。

主要分几个部分:
1、 处理bmp文件的模块,问题:无法处理非2次方数长宽的图片,找找原因。当图片长宽小于32时,读取也会有错误。OffScreenBltBmp只适用于主线程。(7.3)
       31×31的显示错乱
       8×6的都是可以显示的
       得出结论:无法显示奇数宽度
       经测试,不是DDraw_Draw_Surface()的问题
       应该是Load_Bitmap_File()函数的问题
       上网查下资料,为什么奇数便不能正确显示呢????
       觉得和bmp自身的格式有关吧,一定要是2的倍数才匹配。
 
2、ddraw里的函数封装不够好,导致使用起来不是那么方便。把分辨率放到mForm里,不要用Define(7.3)

 感觉全部把LPDIRECTDRAWSURFACE7全部都换成CDirectSuf的话,改动量实在是太大了,所以这次暂时先不做改动,下次学了比较好的设计方法后再改。
 LPDIRECTDRAWSURFACE7 是指针么,为什么,在函数结束后,对其的修改就消失了呢???
  是指针,使用引用便可了
 
3、GUI 的Plane 和 Object的设计框架可以参考Hge的,实现要自己实现(7.4)
 
 实际上,所有的GUI控件都是有着不同外观的简单窗体.
 如果按《使用C++和Directx开发GUI》所说的实现的话,耗时会非常久,所以暂时不考虑,只是简单实现按钮就好了。
 以后有时间的话,把HGE的GUI结合《使用C++和Directx开发GUI》的优点好好实现一个GUI,那是专门的一块,至少需要一个星期,不是一两天就可以完成的。

 凌晨2:12终于完成了按钮动画的制作,感觉还是挺简单的呢。

 本想用函数指针来实现按钮事件的,但被函数指针难住了。暂时不用指针函数是实现了,用ID号判别按钮事件,适合于小的项目
 
 决定把按钮的图片和按钮上的文字显示都放到按钮的Render()中,觉得分开实现比较麻烦,还不好管理。

4、封装Input 中的Mouse 和 Keyboard部分。(7.3)(还是决定用多线程实现,这样页初步熟悉下多线程的使用方法)

 对鼠标指针缺乏好的整体设计,虽然想法已经有了。
 把Hoho的代码看懂吧,然后按他的方法实现一遍。
 多线程:
 要弄清每个线程,谁先谁后执行
 一直困扰的问题原来时,使用primary表面前,未将其更新,未更新的话,得到的数据便与自己所想的不一样

 在帧数很低的情况下,用多线程实现鼠标,给人的感觉的确是好,只是,我实现时鼠标的显示效果较差
 (而且背景变化时,会有BUG)
 
 所以现在先不考虑多线程的实现,采用普通实现,把鼠标更新放在Flip前,主要实现鼠标的事件处理(还是放弃多线程实现了,不过已经达到练习多线程编程的目的 了)


5、Main主框架的完善(未完成)

6、Sprite(7.5)
 
 进行了一个小扩展,逐步把所有的表面都规范成Sprite格式的

7、显示字符,好像有个BUG,无法显示最后一个字符(7.5)

 通过设置两个显示文本函数,解决这个问题
 一个显示短文本,一个显示要分行的文本

8、Music部分的处理,播放wav及mid。(7.6)

 感觉音乐的处理挺简单的哈

9、ini模块的处理,可能会有些难(未完成)

10、针对小图片的alpha混合处理(7.5)
 
11、资源的释放(未完成)

#define   SAFE_DELETE(p){   if(p)   {   delete   (p);           (p)=NULL;   }   }  
#define   SAFE_DELETE_ARRAY(p){   if(p)   {   delete[]   (p);       (p)=NULL;   }   }  
#define   SAFE_RELEASE(p){   if(p)   {   (p)->Release();   (p)=NULL;   }   }

DEMO内容:(想做个恐龙蛋看看,^_^)
 所有资源文件用Ini文件读取,流畅的鼠标指针动画。尽量用类实现模块的构建。略为成熟的GUI系统,对画面暂不做大要求。可以做到对任意大小BMP24位文件的读取。DDRAW函数使用起来方便。有背景音乐。小图片的Alpha混合。写代码注意重用性。

安排:
 无论开始哪块,都严格按照先设计再编码的原则
 5天完善引擎
 1天DEMO资源及大概设计
 2天实现DEMO 
END 

在使用Python来安装geopandas包时,由于geopandas依赖于几个其他的Python库(如GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等),因此安装过程可能需要一些额外的步骤。以下是一个基本的安装指南,适用于大多数用户: 使用pip安装 确保Python和pip已安装: 首先,确保你的计算机上已安装了Python和pip。pip是Python的包管理工具,用于安装和管理Python包。 安装依赖库: 由于geopandas依赖于GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等库,你可能需要先安装这些库。通常,你可以通过pip直接安装这些库,但有时候可能需要从其他源下载预编译的二进制包(wheel文件),特别是GDAL和Fiona,因为它们可能包含一些系统级的依赖。 bash pip install GDAL Fiona Pyproj Shapely 注意:在某些系统上,直接使用pip安装GDAL和Fiona可能会遇到问题,因为它们需要编译一些C/C++代码。如果遇到问题,你可以考虑使用conda(一个Python包、依赖和环境管理器)来安装这些库,或者从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages这样的网站下载预编译的wheel文件。 安装geopandas: 在安装了所有依赖库之后,你可以使用pip来安装geopandas。 bash pip install geopandas 使用conda安装 如果你正在使用conda作为你的Python包管理器,那么安装geopandas和它的依赖可能会更简单一些。 创建一个新的conda环境(可选,但推荐): bash conda create -n geoenv python=3.x anaconda conda activate geoenv 其中3.x是你希望使用的Python版本。 安装geopandas: 使用conda-forge频道来安装geopandas,因为它提供了许多地理空间相关的包。 bash conda install -c conda-forge geopandas 这条命令会自动安装geopandas及其所有依赖。 注意事项 如果你在安装过程中遇到任何问题,比如编译错误或依赖问题,请检查你的Python版本和pip/conda的版本是否是最新的,或者尝试在不同的环境中安装。 某些库(如GDAL)可能需要额外的系统级依赖,如地理空间库(如PROJ和GEOS)。这些依赖可能需要单独安装,具体取决于你的操作系统。 如果你在Windows上遇到问题,并且pip安装失败,尝试从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages网站下载相应的wheel文件,并使用pip进行安装。 脚本示例 虽然你的问题主要是关于如何安装geopandas,但如果你想要一个Python脚本来重命名文件夹下的文件,在原始名字前面加上字符串"geopandas",以下是一个简单的示例: python import os # 指定文件夹路径 folder_path = 'path/to/your/folder' # 遍历文件夹中的文件 for filename in os.listdir(folder_path): # 构造原始文件路径 old_file_path = os.path.join(folder_path, filename) # 构造新文件名 new_filename = 'geopandas_' + filename # 构造新文件路径 new_file_path = os.path.join(folder_path, new_filename) # 重命名文件 os.rename(old_file_path, new_file_path) print(f'Renamed "{filename}" to "{new_filename}"') 请确保将'path/to/your/folder'替换为你想要重命名文件的实际文件夹路径。
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