Android studio四大组件(一)(Activity)

Android中的四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、Content Provider)

总体来说:

  • Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑;
  • service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口;
  • BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型;
  • Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径

一、Activity

1 . 简单介绍:Activity是一个应用程序组件,提供用户与程序交互的界面。 
2 . Activity的创建于使用 
基本步骤: 
- 继承Activity类; 
- 重写方法; 
- 设置布局; 
- 再AndroidManifest文件中注册Activity 
配置文件的activity标签中有”< intent-filter>”的表示入口,是首先启动的页面。 
这里写图片描述
3 . Activity的生命周期 
- onCreate();创建 
- onStart();运行 
- onResume();获取焦点 
- onPause();失去焦点 
- onStop();暂停 
- onDestroy();销毁 
- onRestart();重启 
这里写图片描述 
这里细谈四种状态: 
- 活动状态(Active/Running):Activity处于界面最顶端,获取焦点; 
- 暂停状态(Paused):Activity失去焦点,但对用户可见; 
- 停止状态(Stopped):Activity被完全遮挡,但保留所有状态和成员信息; 
- 非活动状态(Killed):Activity被停止

例子如下: 
(1). 从创建到销毁的生命周期: 
onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestroy() 
(2). 从启动到后台再到前台: 
onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onRestart()->onStart()->onResume() 
(3). 从启动到失去焦点再到获取焦点: 
onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onResume()

进一步以实例说明:(因为覆盖不好体现,我就先画图再截图了) 
这里写图片描述

4 . 在多个Activity之间传递参数 
(1). 传递简单数据:通过 Intent中的putExtra()和getStringExtra()。

MainActivity.Java:

findViewById(R.id.btn_StaActy).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Intent i = new Intent(MainActivity.this, TheAty.class);
        i.putExtra("data", "Hello FanFF");// 传递参数
        startActivity(i);
    }
});
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AnotherActivity.java:

Intent i = getIntent();
tv = (TextView) findViewById(R.id.tV);
tv.setText(i.getStringExtra("data"));// 获取参数
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(2). 传递数据包 Bundle:可以先将Bundle进行封装,然后通过Intent的putExtras(Bundle)和getExtras()方法进行封装和解析;也可以通过Intent的putExtra(Key, Bundle)和getBundleExtra(Key)的方法进行封装和解析。

MainActivity.java:

// 使用Bundle进行数据包的封装,Bundle里也可以嵌套Bundle
Intent i = new Intent(MainActivity.this, TheAty.class);
Bundle b = new Bundle();
b.putString("name", "FanFF");
b.putInt("age", 1);
i.putExtras(b);
/*
// 第二种封装Bundle的方式
i.putExtra(“data”, b);
*/
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AnotherActivity.java:

// 使用Bundle进行数据包接收数据
Intent i = getIntent();
tv1 = (TextView) findViewById(R.id.tV1);
Bundle data = i.getExtras();
// 第二种获取Bundle的方式
Bundle data = i.getBundleExtra(“data”);
*/
// 如果关键字不存在,则可以通过getString(String key, String defaultValue)设置默认值
tv1.setText(String.format("name=%s,age=%d,sex=%s",
 data.getString("name"),
 data.getInt("age"),
 data.getString("sex", "男")));
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(3). 传递值对象(类对象) 
方法一:新建类,并实现Serializable接口;Intent的putExtra(Key, Class)进行封装和getSerializableExtra(Key)进行解析。

public class User implements Serializable {
    private String name;
    private int age;

    public User(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
set|get方法
}
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MainActivity.java:

Intent i = new Intent(MainActivity.this, TheAty.class);
i.putExtra("user", new User("FanFF", 1));
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TheAty.java:

Intent i = getIntent();
User user = (User) i.getSerializableExtra("user");
tv1.setText(String.format("name=%s,age=%d",user.getName(), user.getAge()));
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方法二:新建类,并实现Parcelable接口,需要自己完成序列化,通过实现writeToParce方法和创建Creator。

User.java:

public class User implements Parcelable{
    private String name;
    private int age;

    public User(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }

    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }
// 将数据写入到Parcel分配的内存空间中。该函数的写入顺序决定了读取的顺序
    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeString(getName());
        dest.writeInt(getAge());
    }

    public static final Creator<User> CREATOR = new Creator<User>() {
        @Override
        public User createFromParcel(Parcel source) {
            // 如果数据很多,则可以利用readBundle()进行封装和读取
            return new User(source.readString(),source.readInt());
        }
        @Override
        public User[] newArray(int size) {
            return new User[size];
        }
    };
}
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MainActivity.java:

Intent i = new Intent(MainActivity.this, TheAty.class);
i.putExtra("user", new User("FanFF", 1));
startActivity(i);
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TheAty.java:

Intent i = getIntent();
User user = i.getParcelableExtra("user");
tv1.setText(String.format("name=%s,age=%d",user.getName(), user.getAge()));
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关于:Parcelable中describeContents()方法。 
这个方法返回的值通常为0。这个方法到目前为止返回其他唯一有效的值就是CONTENTS_FILE_DESCRIPTOR(0x01),指明这个Parcel的内容包含文件描述符。DropBoxManager、ParcelFileDescriptor和InputChannel等用到这个值。 
在类UNIX系统中,一切皆是文件,文件描述符就是操作文件的数据结构,获取到文件描述符可以完成所有文件相关的操作。因为文件描述符的作用如此之大,为了防止leak,需要禁止在Bundle传输Parcel时包含文件描述符,所以通过Parcel中包含ParcelFileDescriptor等在Bundle中使用时会抛出IllegalArgumentException。所以,这个值是在系统内部进行安全保护所使用的,其他情况下填0即可。

对比:

实现Serializable接口效率较低,自动提供了序列化机制,实现简单;Android平台下有Parcelable接口,效率较高,但是没有提供自动序列化机制,需要通过writeToParcel()方法纯手工地去实现序列化。 
Serialize是Java语言自带的序列化功能,而Parcel是android特有的。Parcel类被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制。 Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,而Parcel的序列化和反序列化的读写全是在内存中进行,所以效率比Serialize序列化中使用外部存储器会高很多。

(4). 获取Activity的返回参数:前一个Activity跳转到后一个Activity后,又返回并获取了后一个Activity的参数。前一个Activity使用startActivityForResult而不是startActivity,并实现onActivityResult,以获取后一个Activity返回的参数;后一个Activity通过setResult方法需要回传的参数。

MainActivity.java

`````
onCreate(){
findViewById(R.id.btn_StaActy).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Intent i = new Intent(MainActivity.this, TheAty.class);
        // 第一个对象是Intent对象
       // 第二个参数是请求码的一个标识
        startActivityForResult(i, 0);
    }
});
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
      // 通过startActivityForresult跳转,接收返回数据的方法
    // requestCode--请求的标志,该标识用来辨别返回的请求的页面
    // resultCode--第二个页面返回的标识,该标识用来辨别返回的页面的结果
    // data--第二个页面回传的数据
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    tV = (TextView) findViewById(R.id.tv);
    // 可以根据结果码或者请求码来判断结果的意义,而且可以获取返回的参数
    tV.setText("TheAty返回的参数:"+data.getStringExtra("data"));
}
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TheAty.java:

findViewById(R.id.sendback).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Intent i = new Intent();
        i.putExtra("data", editText.getText().toString());
        //ResultCode表明结果状态,一般1表示成功
        setResult(1, i);
        finish();
    }
});
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5 . Activity的启动模式 
在Mainfest.xml中配置launchMode 
这里写图片描述 
(1). standard:标准的启动模式(默认启动模式) 
Activity跳转机制:同一个Activity会在同一个任务栈里(即TaskID相同),但是每次启动时就会创建一次不同的Activity实例,依次进栈。每次返回时,栈顶的任务实例就回弹出任务栈。

tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
tv.setText(String.format("任务ID:%d\n当前的Activity实例:\n%s",getTaskId(), toString()));
btn = (Button) findViewById(R.id.btnStartSelf);
// 同一个任务栈里面,但是不同任务实例。返回时,弹出栈顶实例(这是Activity的跳转机制)
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        startActivity(new Intent(MainActivity.this, MainActivity.class));
    }
});
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因为栈顶的Activity@527666f8已经被移除了,所以看到的是@527347a0 
如下是借用的别人的图 
这里写图片描述 
(2). SingleTop 
standard和singleTop模式对比: 
这两种加载模式下, 同一个task栈中可以存在一个activity的多个实例, 并且可以位于activity栈的任意位置。 
例子如下: 
假设目标task的activity栈为: A->B->C->D(栈底->栈顶) 
在程序中调用startActivity(D)  
如果D是standard模式,则activity栈变为: 
A->B->C->D->D, 也就是会重新创建一个D实例 
如果D是singleTop模式,则activity栈变为: 
A->B->C->D,不会创建D实例。即如果D在目标task 的activity栈的栈顶,则不会创建新的实例,而是调用D的onNewIntent()方法,反之如果D不在目标task 的activity栈的栈顶,则会重新创建一个D实例 
这里写图片描述

注:写代码时发现,根据栈顶判断是否需要新建Activity实例的前提是该Activity是最先启动的。
例如:如果首先启动的是MainActivity,则若此时MainActivity处于栈顶,则跳转时不会新建MainActivity的实例;如果首先启动的是AnotherActivity,则若此时MainActivity处于栈顶,则跳转时仍然会新建MainActivity的实例。

(3). SingleTask 
如果A调用startActivity(B)启动B实例,则A和B位于同一个task中,且都只有一个实例存在于task栈中。 
(4). singleInstance 
如果A调用startActivity(B)启动B实例,则系统会自动给intent添加一个属性LAG_ACTIVITY_NEW_TASK,将B实例放入到一个新的task中,也就是说A实例所在的task中有且只有一个A实例,不能存在其他实例。

简单对比: 
- singleTask和singleInstance 
相同点:这两种加载模式下, 同一个task栈中只会存在一个activity的实例,如果通过startActivity()启动,则调用onNewIntent()方法,而不是创建一个新的实例。这两种模式下,activity实例均位于activity栈的栈底。 
- 区别:假设一个Activity的实例A 采用如下两种加载模式: 
singleTask: 
如果A调用startActivity(B)启动B实例,则A和B位于同一个task中,且都只有一个实例存在于task栈中。 
singleInstance: 
如果A调用startActivity(B)启动B实例,则系统会自动给intent添加一个属性LAG_ACTIVITY_NEW_TASK,将B实例放入到一个新的task中,也就是说A实例所在的task中有且只有一个A实例,不能存在其他实例。

二、关于配置文件里的一些标签和属性

下面借用的别人的图来谈谈 
这里写图片描述
< application android:allowBackup=”true” > 
是否允许备份应用的数据,默认是true,当备份数据的时候,它的数据会被备份下来。如果设为false,那么绝对不会备份应用的数据,即使是备份整个系统。 
这里写图片描述
Activity(活动)组件:name是包名.类名或“.类名”(这个.会直接连接package) 
这里写图片描述 
这里写图片描述
intent-filter属性,内设action,data与category三种标签 
A. action:只有android:name这个属性。常见的android:name值android.intent.action.MAIN 
表明此activity是作为应用程序的入口。 
B.category:只有android:name属性。常见的android:name值为android.intent.category.LAUNCHER。决定应用程序是否显示在程序列表里。 
C .Data略。

转至:http://blog.csdn.net/u014294166/article/details/50825459

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