Android studio--Activity

附录:练习源码https://download.csdn.net/download/m0_51152186/83607964

Activity使用

什么是Activity

Activity是一个Android的应用组件,它提供屏幕进行交互。每个Activity都会获得一个用于绘制其用户界面的窗口,窗口可以充满哦屏幕也可以小于屏幕并浮动在其他窗口之上。

一个应用通常是由多个彼此松散联系的Activity组成,一般会指定应用中的某个Activity为主活动,也就是说首次启动应用时给用户呈现的Activity。

将Activity设为主活动的方法,如下面代码所示需要在AndroidManifest文件中添加以下内容

<application>
     ....
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>

</activity>
        ....
</application>

在 android 中,Activity 拥有四种基本状态:

1.Active/Runing 一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。

2.Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。

3.Stoped 当 Activity 被另外一个 Activity 覆盖、失去焦点并不可见时处于 Stop ed 状态。

4.Killed Activity 被系统杀死回收或者没有被启动时处于 Killed 状态。

如果一个活动在处于停止或者暂停的状态下,系统内存缺乏时会将其结束(finish)或者杀死(kill)。这种非正常情况下,系统在杀死或者结束之前会调用onSaveInstance()方法来保存信息,同时,当Activity被移动到前台时,重新启动该Activity并调用onRestoreInstance()方法加载保留的信息,以保持原有的状态。

当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。下图说明了 Activity 在不同状态间转换的时机和条件:

生命周期

在上面的四中常有的状态之间,还有着其他的生命周期来作为不同状态之间的过度,用于在不同的状态之间进行转换,生命周期的具体说明见下

函数

是否可终止

说明

onCreate()

Activity启动后第一个被调用的函数,常用来进行Activity的初始化,例如创建View、绑定数据或恢复信息等。

onStart()

当Activity显示在屏幕上时,该函数被调用。

onRestart()

当Activity从停止状态进入活动状态前,调用该函数。

onResume()

当Activity可以接受用户输入时,该函数被调用。

onPause()

当Activity进入暂停状态时,该函数被调用。主要用来保存持久数据、关闭动画、释放CPU资源等。该函数中的代码必须简短,因为另一个Activity必须等待该函数执行完毕后才能显示在界面上。

onStop()

当Activity不对用户可见后,该函数被调用,Activity进入停止状态。

onDestroy()

在Activity被终止前,即进入非活动状态前,该函数被调用。有两种情况该函数会被调用:(1)当程序主动调用finish()函数;(2)程序被Android系统终结。

  1. Activity 的整个生命周期发生在 onCreate() 调用与 onDestroy() 调用之间。您的 Activity 应在 onCreate()中执行“全局”状态设置(例如定义布局),并释放 onDestroy()中的所有其余资源。例如,如果您的 Activity 有一个在后台运行的线程,用于从网络上下载数据,它可能会在onCreate() 中创建该线程,然后在onDestroy() 中停止该线程。
  2. Activity 的可见生命周期发生在 onStart() 调用与 onStop() 调用之间。在这段时间,用户可以在屏幕上看到 Activity 并与其交互。例如,当一个新 Activity 启动,并且此 Activity 不再可见时,系统会调用onStop()。您可以在调用这两个方法之间保留向用户显示 Activity 所需的资源。例如,您可以在onStart() 中注册一个 BroadcastReceiver 以监控影响 UI的变化,并在用户无法再看到您显示的内容时在 onStop()中将其取消注册。在 Activity 的整个生命周期,当 Activity 在对用户可见和隐藏两种状态中交替变化时,系统可能会多次调用 onStart() 和 onStop()。
  3. Activity 的前台生命周期发生在 onResume() 调用与 onPause() 调用之间。在这段时间,Activity 位于屏幕上的所有其他 Activity 之前,并具有用户输入焦点。Activity 可频繁转入和转出前台 — 例如,当设备转入休眠状态或出现对话框时,系统会调用 onPause()。由于此状态可能经常发生转变,因此这两个方法中应采用适度轻量级的代码,以避免因转变速度慢而让用户等待。

调用演示:

创建项目,代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {



@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        Log.e("Activity----->>>","onCreate");



    }



/**

     * Activity从后台重新回到前台时被调用

     */

@Override

protected void onRestart() {

super.onRestart();

        Log.e("Activity----->>>","onRestart");

    }



/**

     *Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用

     */

@Override

protected void onStart() {

super.onStart();

        Log.e("Activity----->>>","onStart");

    }



/**

     *Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用

     */

@Override

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