在.net中使用语音识别和语音合成技术

.net中使用语音识别和语音合成技术,需要借助微软的Speech SDK,如果是要在Web应用程序中使用,则需要Speech Application SDK。其中Speech SDK可以在http://www.microsoft.com/speech/download/sdk51/下载,其中有两个文件Speech SDK 5.15.1 Language Pack,前者是开发包,但是其中只包含对英文的支持,后者是中文和日文的语言包,装完就能支持中文了。

 SDK组成结构

       

     演练

1.         打开vs2005,建立一个windows application,在设计窗体中加入一个label,一个richtextbox(用于输入要读的文本),以及一个button。并分别设置的labelbuttonText属性。如下图
           

2.         添加必要的引用,项目->添加引用->COM选择Microsoft Speech Object Library确定退出。

3.         双击button,为其添加事件。在代码页顶端先添加命名空间,代码如

            using SpeechLib;

4.         button的事件处理程序代码如下。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{
    //SpVoiceClass voice = new SpVoiceClass();//SAPI 5.1
           SpVoice voice = new SpVoice();//SAPI 5.4
           voice.Voice 
= voice.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item(0); //其中3为中文,024为英文
           voice.Speak(richTextBox1.Text,SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFDefault);

}

 

5.         按F5运行,在空白区域输入文字,点朗读,试试效果吧。

     SpVoiceClass详解

属性

描述

AlertBoundary

取得或设置停顿分界线。

AllowAudioOutputFormatChangesOnNextSet

设置是否允许声音自动调整到合适状态以适应其音频输出。

AudioOutput

.取得或设置当前声音使用的的音频输出对象

AudioOutputStream

取得或设置当前声音使用的的音频输出流对象。

EventInterests

取得或设置当前声音返回的事件类型。

Priority

取得或设置声音的优先级。

Rate

取得或设置阅读的速度。

Status

返回一个ISpeechVoiceStatus 对象用于显示当前阅读和事件的状态

SynchronousSpeakTimeout

取得或设置一个时间间隔,用于标识多久未获得一个输出设备后,一个同步的Speak SpeakStream将终止,以毫秒计算。

Voice

取得或设置发音对象。

Volume

取得或设置声音的大小 。

 

方法

描述

DisplayUI

是否在控制面板中展示详细设置。

GetAudioOutputs

返回一个可用的音频输出标记。

GetVoices

返回一个可用的发音对象。

IsUISupported

决定是否能通过控制棉板的音频设置来控制。

Pause

暂停朗读。.

Resume

恢复暂停,继续播放。

Skip

在当前输入的文本流中向前或向后跳一定距离再播放。

Speak

阅读一个字符串。

SpeakCompleteEvent

得到一个朗读完毕的时间句柄

SpeakStream

朗读一个文本流或一个声音文件。

WaitUntilDone

阻塞进程,直到声音播放完毕或者超时。

 介绍了关于语音合成的一些基础知识,就是先j建立一个SpVoiceClass类的对象,然后调用对象的GetVoices方法取的一个发音的对象,但是通过设置该方法的参数只能建立中文发音或是英文发音的对象,而对于中英文混合的文本却没有办法。为解决这个问题,可以对字符串中的每的字符的ASC码进行判断,进而分辨传入的字符串是中文还是英文。以下是判断的代码。

public bool Analyse(string strSpeak)
{
     int iCbeg = 0 ;
     int iEbeg = 0 ;
     bool IsChina = true ;
    for(int i=0;i<strSpeak.Length;i++)
    {
           char chr = strSpeak[i] ;
           if (IsChina)
           {
                    if (chr<=122&&chr>=65)
                   {
                          int iLen = i - iCbeg ;
                          string strValue = 
                          strSpeak.Substring(iCbeg,iLen) ;
                          SpeakChina(strValue) ;
                          iEbeg = i ;
                          IsChina = false ;
                   }
           }
           else
           {
                  if (chr>122||chr<65)
                  {
                        int iLen = i - iEbeg ;
                        string strValue =  strSpeak.Substring(iEbeg,iLen) ;
                        this.SpeakEnglishi(strValue) ;
                        iCbeg = i ;
                        IsChina = true ;
                   }
           }
     }
return IsChina;
}
 

对于Speak方法的参数,第一个是一个字符串类型,第二个是一个SpeechVoiceSpeakFlags类型的枚举。当将其设置为SVSFDefault时,则第一个就是要读的文本,若将其设置为SVSFIsFilename时,第一个参数就是所要读的文本的文件名,而不是要读的内容。
 

下面介绍这个类的SpeakStream方法,这个方法有2个参数,第一个是SpeechBaseStream,第二和Speak一样,是一个SpeechVoiceSpeakFlags类型的枚举。SpeechBaseStream是一个接口,继承它的有3个对象,这3个都很相似,先介绍其中之一SpFileStreamSpFileStream3个比较常用的方法:Read,Seek,Write。其中Read方法可以创建一个*.wav文件,以下代码演示了创建文件的步骤:

              SpFileStreamClass fs1 = new SpFileStreamClass();
            SpVoiceClass v = new SpVoiceClass();
            fs1.Open(textBox1.Text, SpeechStreamFileMode.SSFMCreateForWrite, false);

            //textBox1.text是要创建的文件的路径。
            v.AudioOutputStream = fs1;

              string[] ss = new string[4] { "this", "is", "a", "demo" };

            foreach (string s in ss)
              {
                   v.Speak(s, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
              }
            fs1.Close();
 

下面的代码将用于展示SpeakSpeakStream

              SpFileStreamClass fs1 = new SpFileStreamClass();
            SpFileStreamClass fs2 
= new SpFileStreamClass();
            SpVoiceClass v 
= new SpVoiceClass();
            fs1.Open(textBox1.Text, SpeechStreamFileMode.SSFMOpenForRead, 
false);
            fs2.Open(textBox2.Text, SpeechStreamFileMode.SSFMOpenForRead, 
false);
            v.Speak(
"This is the first sound file", SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
            v.SpeakStream(fs1, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
            v.Speak(
"This is the second sound file", SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
            v.SpeakStream(fs2, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
            fs1.Close();
            fs2.Close();

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