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转载 为什么调用glPushMatrix()和glPopMatrix()
今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用glPushMatrix();这个函数,而在变换完毕后有用glPopMatrix()这两个函数了,赶紧记下来: 我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef(),glRotaef()等函数来操作,操作的是什么呢?操作的是当前矩阵,我们也知道,这些坐标变换(翻转,旋转也好)都是通过操作矩阵来实现的,而矩阵相乘是会叠加的,当你用完一个变换函
2014-02-25 22:48:47 865
转载 OpenGl的glMatrixMode()函数理解
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL_TEXTURE 纹理.如果参数是GL_PROJECTION,这个是投影的意思,就是要对投影
2014-02-25 22:43:03 1130
原创 Android OpenGL学习足迹——一些重要的函数
一,两种投影方式:1.GL10.glFrustumf(float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar), 该函数为设置透视投影,其中left和right为视口左右侧对应的x坐标,bottom和top为视口上下侧对应的y坐标,zNear和zFar为可视空间区域最近和最远的z坐标。
2014-02-25 22:41:52 1016
转载 Android Intent.FLAG_NEW_TASK详解,包括其他的标记的一些解释
1. Task是包含一系列Activity的堆栈, 遵循先进后出原则. 2. Task默认行为: (1) 前提: Activity A和Activity B在同一个应用中. 操作: Activity A启动开僻Task堆栈(堆栈状态: A), 在Activity A中启动Activity B(堆栈状态: AB), 按下BACK返回键(堆栈状态: A
2014-02-25 16:50:13 825
空空如也
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