Android OpenGL学习足迹——一些重要的函数

一,两种投影方式:

1.GL10.glFrustumf(float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar),

    该函数为设置透视投影,其中left和right为视口左右侧对应的x坐标,bottom和top为视口上下侧对应的y坐标,zNear和zFar为可视空间区域最近和最远的z坐标。

2.GL10.glOrthof(float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar),

    参数与glFrustumf一样。

二,gluPerspective和gluLookAt:

1.GLU.gluLookAt(GL10 gl, float eyeX, float eyeY, float eyeZ, float centerX, float centerY, float centerZ, float upX, float upY, float upZ)

第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置
第二组centerx,centery,centerz 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置
第三组upx,upy,upz 相机向上的方向在世界坐标中的方向

2,GLU.gluPerspective(GL10 gl, float fovy, float aspect, float zNear, float zFar)

一个一个来,首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思
fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视野很旷阔。
aspect,这个好理解,就是实际窗口的纵横比,即x/y
zNear,这个呢,表示你近处,的裁面,
zFar表示远处的裁面,

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学习OpenGL ES(Embedded Systems)可以让你在Android平台上构建高性能的2D和3D图形应用程序。以下是一些学习OpenGL ES的步骤和建议: 1. 了解OpenGL ES的基础知识:OpenGL ES是一个跨平台的图形API,用于在移动设备上进行高性能的2D和3D绘图。在学习OpenGL ES之前,建议先了解OpenGL ES的基础知识,例如图形管线、着色器、顶点缓冲区对象(VBO)等。 2. 学习OpenGL ES的编程语言:OpenGL ES支持多种编程语言,包括C、C++、Java等。对于Android开发者来说,Java是最常用的编程语言。 3. 下载OpenGL ES开发工具:为了开始学习OpenGL ES,需要安装一个开发环境。Android Studio是一个常用的Android开发工具,可以通过安装Android Studio来获取OpenGL ES的开发环境。 4. 学习OpenGL ES的API:OpenGL ES有许多的API可以使用,例如OpenGL ES 1.0、OpenGL ES 2.0、OpenGL ES 3.0等。建议从OpenGL ES 2.0开始学习,因为它支持现代的图形管线和着色器编程。 5. 掌握OpenGL ES的基本概念和技术:学习OpenGL ES的一些基本概念和技术包括着色器编程、渲染缓冲区对象(RBO)、帧缓冲区对象(FBO)等。 6. 实践:最好的学习方法是通过实践来掌握OpenGL ES。可以通过编写简单的图形应用程序来加深对OpenGL ES的理解和掌握。 7. 学习OpenGL ES的高级技术:一旦掌握了基本概念和技术,可以开始学习OpenGL ES的高级技术,例如纹理映射、光照、阴影等。 总之,学习OpenGL ES需要掌握基本概念和技术,并通过实践来加深理解。此外,需要耐心和毅力,因为OpenGL ES是一个复杂的主题,需要花费时间和精力来学习

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