1.概述
jetty的continuation是用于异步处理请求,简单的讲,请求模型不再是一请求一线程,而是在请求的过程中,可以挂起当前请求,用该容器线程处理别的请求。减小请求线程数,从而减少内存占用和上下文切换。还可以使得应用对于请求更可控,比如针对不同优先级请求分别排队等。
servlet3中也有该异步请求的支持:http://docs.oracle.com/javaee/6/api/javax/servlet/AsyncContext.html
jetty相关介绍和使用文档如下:http://wiki.eclipse.org/Jetty/Feature/Continuations
以上两篇文档对于用法和为什么有比较详细的讲解,在此不赘述。
2.结构
continuation有一些是支持非jetty的servelt3容器或者jetty6的类,这些都忽略掉,类图是非常简单的。
jetty7是将continuation集成到了server本身的代码中(Request的一个属性)。
- protected final AsyncContinuation _async = new AsyncContinuation();
然后在continuationSupport中的getContinuation方法通过:
- Continuation continuation = (Continuation) request.getAttribute(Continuation.ATTRIBUTE);
取出来。
3.httpconnection的handle方法
基本上,jetty的server代码和continuation已经结合到一起了,先看一下HttpConnection的handle方法
- 这个方法是一个非常重要的方法,也基本上算是handle线程的入口方法)SelectChannelEndPoint.handle()->HttpConnection.handle()
- 其中SelectChannelEndPoint的handle主要是处理一些nio的事情,比如将dispatched改为false之类。
简化后的方法代码如下:
- public Connection handle() throws IOException
- {
- Connection connection = this;
- boolean more_in_buffer =true; // assume true until proven otherwise
- boolean progress=true;
- try
- {
- assert getCurrentConnection()==null;
- assert _handling==false;
- _handling=true;
- setCurrentConnection(this);
- while (more_in_buffer && _endp.isOpen())
- {
- try
- {
- if (_request._async.isAsync())
- { if (!_request._async.isComplete())
- handleRequest();
- else if (!_parser.isComplete())
- {
- long parsed=_parser.parseAvailable();
- progress|=parsed>0;
- }
- }
- else
- {
- if (!_parser.isComplete())
- progress|=_parser.parseAvailable()>0;
- while (_generator.isCommitted() && !_generator.isComplete())
- {
- long written=_generator.flushBuffer();
- if (written<=0)
- break;
- progress=true;
- if (_endp.isBufferingOutput())
- _endp.flush();
- }
- if (!progress)
- return this;
- }
- progress=false;
- }
- catch (HttpException e)
- {
- _generator.sendError(e.getStatus(), e.getReason(), null, true);
- _parser.reset(true);
- _endp.close();
- }
- finally
- {
- more_in_buffer = _parser.isMoreInBuffer() || _endp.isBufferingInput();
- // Is this request/response round complete?
- if (_parser.isComplete() && _generator.isComplete() && !_endp.isBufferingOutput())
- {
- if (!_generator.isPersistent())
- {
- _parser.reset(true);
- more_in_buffer=false;
- _endp.close();
- }
- reset(true);
- progress=true;
- }
- }
- }
- }
- finally
- {
- setCurrentConnection(null);
- _handling=false;
- }
- return connection;
- }
该方法主要分为3大块,try中的async部分,else部分,和finally部分。
1.async部分 (async调用一般是continuation调用了resume,complete方法走到的分支)
- async部分首先检查async的状态是否为complete,如果不是,重新调用handleRequest方法(该方法还会在parser 过程中的几个httpconnection回调方法中被调用,比如headercomplete,content,messagecomplete等)
- 如果async的状态为complete了,但是parser中状态还不是complete,就再调用一次parser的parseAvailable。
- 然后看如果_generator的状态是commit过了,但是还没有complete,就触发一次flushbuffer动作。
- 最后如果endpoint缓冲区还有数据,就再调用一次flush(什么情况下会发生?)
2.else部分 (正常请求的流程)
- 如果parser的状态还不是complete,就调用parseAvailable
- 如果_generator的状态是commit过了,但是还没有complete,就触发一次flushbuffer动作,以及一些缓冲的flush动作,类似上面。
3. finally动作
- 如果parser和generator的状态都是complete,而且缓冲区也没有数据了,就考虑,如果是长连接的,就reset整个connectcion中相关的对象,否则就关闭连接。
- 如果parser或者generator的状态没有complete,就不操作,直接返回,这里是异步的关键,因为请求没有被reset或者关闭!(事实上,在request中调用了suspend,多数情况就会走到这个逻辑,因为generator不会complete)
4.httpconnection的handleRequest方法
该方法主要有3个调用地方(不考虑delayhanding),分别是刚刚的handle方法,parser的headercomplete方法和content方法。简化后的代码方法如下
- protected void handleRequest() throws IOException
- {
- try
- {
- final Server server=_server;
- boolean handling=_request._async.handling() && server!=null && server.isRunning();
- while (handling)
- {
- _request.setHandled(false);
- String info=null;
- try
- {
- if (_request._async.isInitial())
- {
- _request.setDispatcherType(DispatcherType.REQUEST);
- _connector.customize(_endp, _request);
- server.handle(this);
- }
- else
- {
- _request.setDispatcherType(DispatcherType.ASYNC);
- server.handleAsync(this);
- }
- }
- catch (ContinuationThrowable e)
- {
- Log.ignore(e);
- }
- finally
- {
- handling = !_request._async.unhandle() && server.isRunning() && _server!=null;
- }
- }
- }
- finally
- {
- if (_request._async.isUncompleted())
- {
- _request._async.doComplete();
- _response.complete();
- _request.setHandled(true);
- }
- }
- }
- 首先是调用了async的handing方法,然后调用server的handle方法,再调用async.unhandle()方法
- finally的时候,如果_async.isUncompleted(),就调用_async.doComplete()。然后调用 response.complete(),这个时候会触发未写数据的flush和generator的状态变更,到complete状态。这样在外层的 handle方法中就可以知道该请求处理好了,可以回收。
5.AsyncContinuation的状态转移
有了上面的基础,我们就可以来看看AsyncContinuation 的核心,状态转移,先上图:
再看一下对于每个状态的注释:
- private static final int __IDLE=0; // Idle request
- private static final int __DISPATCHED=1; // Request dispatched to filter/servlet
- private static final int __ASYNCSTARTED=2; // Suspend called, but not yet returned to container
- private static final int __REDISPATCHING=3;// resumed while dispatched
- private static final int __ASYNCWAIT=4; // Suspended and parked
- private static final int __REDISPATCH=5; // Has been scheduled
- private static final int __REDISPATCHED=6; // Request redispatched to filter/servlet
- private static final int __COMPLETING=7; // complete while dispatched
- private static final int __UNCOMPLETED=8; // Request is completable
- private static final int __COMPLETED=9; // Request is complete
基本上,所有的请求都会经过这个状态转移中的一部分:
1.不使用continuation的是走的是IDLE--handling-->DISPATCHED--- unhandle-->UNCOMPLETED--doComplete-->COMPLETED的状态转移过程,全部调用都发生在 httpconnection的handlerequest方法中。
2.如果调用了suspend之后,会在unhandle方法中转入ASYNCWAIT,这时有两种可能从状态中转移出来,一个是超时,一个是用户显示调用resume或者complete。
3.在httconnection的handleRequest方法中,会调用async.handling(),handling表示请求开始处理了。这里如果是idle状态,就会转换为dispatched状态,并返回true。如果是COMPLETING状态,就转移到UNCOMPLETED 状态,并返回false。如果是__ASYNCWAIT状态,就直接返回false,如果是REDISPATCH状态,就转移到 REDISPATCHED,并返回true。返回false就表示不会派发给server处理。
4.在httconnection的handleRequest方法中,会调用async.unhandle()。unhandle表示一次dispath的请求结束了。这里如果是DISPATCHED状态,就会变成UNCOMPLETED,如果是ASYNCSTARTED,就转化为 ASYNCWAIT(这里还有一点处理,注册超时事件)。如果是REDISPATCHING,就转化为REDISPATCHED,如果是 COMPLETING,就转化为UNCOMPLETED。返回值决定是否要再走一次handleRequest的派发给server。只有状态转移为 REDISPATCHED的时候,会返回false,再派发一次。
5.doComplete也只发生在handleRequest方法中,只有状态为UNCOMPLETED的时候会发生转移。
6.async的complete,suspend和resume都是用户调用的方法。
总的来说,核心的状态就是已派发(DISPATCHED),等待(ASYNCWAIT)和已完成(COMPLETED)。然后其他状态主要处理重新派发以及多线程之间的状态协调。
6.Generator的状态转移
从前面的分析可以看到,AsyncContinuation 最终影响的是Generator的状态转移,使得在handleRequest方法中决定要不要做response.complete.(触发 httpconnection.completeResponse()),在handle方法中决定要不要reset连接相关的信息。
1.一旦离开了header状态,scommited就是true了
2.httpconnection.completeResponse(),httpconnection.commitResponse(boolean)是触发离开header状态的两个主要操作,
3.completeResponse只发生在一处(还有两处是senderror和sendredirect,暂时不讨论),就是千万handleRequest的finally方法中,需要async.isUncompleted的状态为uncompleted。
httpconnection.commitResponse(boolean)发生于几种情况httpconnection.output的 close方法,flush方法和sendContent方法。其中flush方法的传入参数是false,就不会触发 _generator.complete();状态只能还是content,不会到FLUSHING或者END.
7.AsyncContinuation的几个重要操作
1.suspend
基本上,这个方法就是创建一个AsyncEventState(用于超时判断等处理),然后将自己的state置为ASYNCSTARTED.
2.resume
这个方法主要是转移一下状态(上面的图),然后调用一下endpoint的dispath,重新分发一次。(把自己加入handle的线程池)
3.complete
这个方法也和resume类似,状态转移为COMPLETEING,然后调用endpoint的dispath,重新分发一次。在httpconnection的handle方法中,会走到前文async部分的分支上,然后调用handleRequest,在handleRequest的方法中调用handing方法,再转移一次状态,调用response.complete(httpconnection.responsecomplete),输出信息并结束
4.timeout
在unhandle方法中,会注册一个timeout事件(AsyncEventState),后台线程会轮询,发现超时就触发 AsyncEventState.expired事件,改变 AsyncContinuation的状态,使得在resume,complete,dispath等方法中不再调用endpoint的dispath,同时通知所有ContinuationListener的onTimeout方法。
8.总结
总的来说,jetty的continuation就是用了一个AsyncContinuation对象来保存处理的状态,然后在 httpconnection的handle和handleRequest的方法中根据不同的状态来决定是将请求挂起等待后续处理还是关闭请求。 jetty的代码总的结构非常清晰,但细节上有一些方法比较长,特别是httpparser和httpgenerator的代码,看起来有时比较麻烦,事实上还是可以重构得更易读一些。