数组的顺序存储表示和实现-数据结构

#include<stdarg.h>
#include<malloc.h> /* malloc()等 */
#include<stdio.h> /* EOF(=^Z或F6),NULL */
#include<stdlib.h> /* atoi() */
#include<io.h> /* eof() */
#include<math.h> /* floor(),ceil(),abs() */
//#include<process.h> /* exit() */
/* 函数结果状态代码 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
/* #define OVERFLOW -2 因为在math.h中已定义OVERFLOW的值为3,故去掉此行 */
typedef int Status; /* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
typedef int Boolean; /* Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE */

typedef int ElemType;


#define MAX_ARRAY_DIM 8 /* 假设数组维数的最大值为8 */
typedef struct
{
    ElemType *base; /* 数组元素基址,由InitArray分配 */
    int dim; /* 数组维数 */
    int *bounds; /* 数组维界基址,由InitArray分配 */
    int *constants; /* 数组映象函数常量基址,由InitArray分配 */
} Array;


Status InitArray(Array *A,int dim,...)
{
    /* 若维数dim和各维长度合法,则构造相应的数组A,并返回OK */
    int elemtotal=1,i; /* elemtotal是元素总值 */
    va_list ap;
    if(dim<1||dim>MAX_ARRAY_DIM)
        return ERROR;
    (*A).dim=dim;
    (*A).bounds=(int *)malloc(dim*sizeof(int));
    if(!(*A).bounds)
        exit(OVERFLOW);
    va_start(ap,dim);
    for(i=0; i<dim; ++i)
    {
        (*A).bounds[i]=va_arg(ap,int);
        if((*A).bounds[i]<0)
            return UNDERFLOW; /* 在math.h中定义为4 */
        elemtotal*=(*A).bounds[i];
    }
    va_end(ap);
    (*A).base=(ElemType *)malloc(elemtotal*sizeof(ElemType));
    if(!(*A).base)
        exit(OVERFLOW);
    (*A).constants=(int *)malloc(dim*sizeof(int));
    if(!(*A).constants)
        exit(OVERFLOW);
    (*A).constants[dim-1]=1;
    for(i=dim-2; i>=0; --i)
        (*A).constants[i]=(*A).bounds[i+1]*(*A).constants[i+1];
    return OK;
}

Status DestroyArray(Array *A)
{
    /* 销毁数组A */
    if((*A).base)
    {
        free((*A).base);
        (*A).base=NULL;
    }
    else
        return ERROR;
    if((*A).bounds)
    {
        free((*A).bounds);
        (*A).bounds=NULL;
    }
    else
        return ERROR;
    if((*A).constants)
    {
        free((*A).constants);
        (*A).constants=NULL;
    }
    else
        return ERROR;
    return OK;
}

Status Locate(Array A,va_list ap,int *off) /* Value()、Assign()调用此函数 */
{
    /* 若ap指示的各下标值合法,则求出该元素在A中的相对地址off */
    int i,ind;
    *off=0;
    for(i=0; i<A.dim; i++)
    {
        ind=va_arg(ap,int);
        if(ind<0||ind>=A.bounds[i])
            return OVERFLOW;
        *off+=A.constants[i]*ind;
    }
    return OK;
}

Status Value(ElemType *e,Array A,...) /* 在VC++中,...之前的形参不能是引用类型 */
{
    /* ...依次为各维的下标值,若各下标合法,则e被赋值为A的相应的元素值 */
    va_list ap;
    Status result;
    int off;
    va_start(ap,A);
    if((result=Locate(A,ap,&off))==OVERFLOW) /* 调用Locate() */
        return result;
    *e=*(A.base+off);
    return OK;
}

Status Assign(Array *A,ElemType e,...)
{
    /* ...依次为各维的下标值,若各下标合法,则将e的值赋给A的指定的元素 */
    va_list ap;
    Status result;
    int off;
    va_start(ap,e);
    if((result=Locate(*A,ap,&off))==OVERFLOW) /* 调用Locate() */
        return result;
    *((*A).base+off)=e;
    return OK;
}


void main()
{
    Array A;
    int i,j,k,*p,dim=3,bound1=3,bound2=4,bound3=2; /* a[3][4][2]数组 */
    ElemType e,*p1;
    InitArray(&A,dim,bound1,bound2,bound3); /* 构造3*4*2的3维数组A */
    p=A.bounds;
    printf("A.bounds=");
    for(i=0; i<dim; i++) /* 顺序输出A.bounds */
        printf("%d ",*(p+i));
    p=A.constants;
    printf("\nA.constants=");
    for(i=0; i<dim; i++) /* 顺序输出A.constants */
        printf("%d ",*(p+i));
    printf("\n%d页%d行%d列矩阵元素如下:\n",bound1,bound2,bound3);
    for(i=0; i<bound1; i++)
    {
        for(j=0; j<bound2; j++)
        {
            for(k=0; k<bound3; k++)
            {
                Assign(&A,i*100+j*10+k,i,j,k); /* 将i*100+j*10+k赋值给A[i][j][k] */
                Value(&e,A,i,j,k); /* 将A[i][j][k]的值赋给e */
                printf("A[%d][%d][%d]=%2d ",i,j,k,e); /* 输出A[i][j][k] */
            }
            printf("\n");
        }
        printf("\n");
    }
    p1=A.base;
    printf("A.base=\n");
    for(i=0; i<bound1*bound2*bound3; i++) /* 顺序输出A.base */
    {
        printf("%4d",*(p1+i));
        if(i%(bound2*bound3)==bound2*bound3-1)
            printf("\n");
    }
    DestroyArray(&A);
    system("PAUSE");
}

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