创建型模式之一——简单工厂模式

在GoF列出的模式中并没有这一模式,但作为入门,可以了解一下。

模式定义

简单工厂模式又称为静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern),它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责其他类的实例,被创建的实例通常具有相同的父类。

模式结构

简单工厂模式结构图如下图所示,简单工厂模式结构比较简单,其核心是工厂类。
这里写图片描述
简单工厂模式包含如下角色:
1. Factory(工厂角色)
工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责创建所有的内部逻辑;工厂类可以直接被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法 factoryMethod(),它返回一个抽象产品类Product,所有具体产品都是抽象产品的子类。

2.Product(抽象产品角色)
抽象产品角色是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。

3.ConcreteProduct(具体产品角色)
具体产品角色是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现定义在抽象产品中的抽象方法。

实例

  1. 实例说明
    某电视机厂专为各知名电视机品牌代工生产各类电视机,当需要海尔电视机只需在调用该工厂的工厂方法时传入参数Haier,需要海信电视机时只需要传入参数Hisense,工厂可以根据传入的不同参数返回不同品牌的电视机。现使用简单工厂模式模拟该电视机工厂的生产工厂。

  2. 实例类图
    这里写图片描述

  3. 实例代码

// 抽象产品类TV
public interface TV {
    public void play();
}

// 具体产品类HaierTV
public class HaierTV implements TV {
    public void play() {
        System.out.println("海尔电视机播放中...");
    }
}

// 具体产品类HisenseTV
public class HisenseTV implements TV {
    public void play() {
        System.out.println("海信电视机播放中...");
    }
}

// 工厂类TVFactory
public class TVFactory {
    public static TV produceTV(String brand) throws Exception {
        if (brand.equalsIgnoreCase("Haier")) {
            System.out.println("电视机工厂生产海尔电视机");
            return  new HaierTV();
        }
        else if (brand.equalsIgnoreCase("Hisense")) {
            System.out.println("电视机工厂生产海信电视机");
            return  new HisenseTV();
        }   
        else {
            System.out.println("对不起,暂不能生产该品牌电视机。");
        }
    }

// 测试代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            TV tv;
            String brandName = "Haier";
            tv = TVFactory.produceTV(brandName);
            tv.play();

        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        } 
    }
}

注1:类模式:根据模式主要用于处理类之间的关系还是处理对象之间的关系,可分为类模式和对象模式两种。类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过集成建立,在编译时就被确定下来,属于静态的。对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时变化,更具动态性。根据“合成复用原则”,在系统设计时,我们应该尽量用关联关系来取代继承关系,因此大部分模式都属于对象模式,纯的类模式很少。

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