一读一写情况下,无锁队列如何实现?其实并不难,先说说一读一写无锁队列的实际应用吧。
读写队列最大的应用是:一个线程收到事件或消息后直接加入到队列,而处理线程读取队列中的事件或消息,并加以处理。在这个模式中,有一个线程负责写,多个处理线程读自己的队列并处理。虽然看起来象是一写多读,其实不然,针对某一事件队列而言,只有一个线程是写一个线程是读。
此示例可以封装成一个Queue类,在KYLib中有TKYQueue类,其实现原理相同。代码示例如下:
C格式代码示例如下:
// 链接数据项结构
typedef struct _LinkItem
{
void* Data;
struct _LinkItem* Next;
} TLinkItem, *PLinkItem;
// 内部静态变量
static TLinkItem* FLinkHead = NULL; // 队列头
static TLinkItem* FLinkTail = NULL; // 队列尾
// 初始化队列
void InitQueue()
{
// 分配队列头项
FLinkTail = NULL;
FLinkHead = (TLinkItem*)malloc(sizeof(TLinkItem));
// 保证 Head 和 Tail 非空, 是一个线程读一个线程写的关键!
if (FLinkHead != NULL)
{
// 初始化队列头
FLinkHead->Data = NULL;
FLinkHead->Next = NULL;
FLinkTail = FLinkHead;
}
}
// 加入
char Push(void* AData)
{
// 初始化
char result = 0;
TLinkItem* pItem = (TLinkItem*)malloc(sizeof(TLinkItem));
// 加入队列
if (pItem != NULL)
{
// 写值
pItem->Data = AData;
pItem->Next = NULL;
// 加到末尾
FLinkTail->Next = pItem;
FLinkTail = pItem;
// 返回结果
result = 1;
}
// 返回结果
return result;
}
// 取出
void* Pop()
{
// 初始化
void* result = NULL;
TLinkItem* pItem = FLinkHead;
// 读取项
if (pItem->Next != NULL)
{
// 取值
FLinkHead = pItem->Next;
result = pItem->Next->Data;
// 释放项
free(pItem);
}
// 返回结果
return result;
}