一读一写情况下,无锁队列如何实现?

本文介绍了一种简单的一读一写无锁队列实现方式,通过队列头和尾指针来实现线程间的同步。适用于一个线程写入数据,另一个线程读取并处理数据的场景。

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一读一写情况下,无锁队列如何实现?其实并不难,先说说一读一写无锁队列的实际应用吧。

读写队列最大的应用是:一个线程收到事件或消息后直接加入到队列,而处理线程读取队列中的事件或消息,并加以处理。在这个模式中,有一个线程负责写,多个处理线程读自己的队列并处理。虽然看起来象是一写多读,其实不然,针对某一事件队列而言,只有一个线程是写一个线程是读。

此示例可以封装成一个Queue类,在KYLib中有TKYQueue类,其实现原理相同。代码示例如下:

 

C格式代码示例如下: 

// 链接数据项结构
typedef struct _LinkItem
{
   void*             Data;
   struct _LinkItem* Next;
} TLinkItem, *PLinkItem;

// 内部静态变量
static TLinkItem* FLinkHead   = NULL;     // 队列头
static TLinkItem* FLinkTail   = NULL;     // 队列尾

// 初始化队列
void InitQueue()
{
   // 分配队列头项
   FLinkTail = NULL;
   FLinkHead = (TLinkItem*)malloc(sizeof(TLinkItem));

   // 保证 Head 和 Tail 非空, 是一个线程读一个线程写的关键!
   if (FLinkHead != NULL)
   {
      // 初始化队列头
      FLinkHead->Data = NULL;
      FLinkHead->Next = NULL;
      FLinkTail       = FLinkHead;
   }
}

// 加入
char Push(void* AData)
{
   // 初始化
   char       result = 0;
   TLinkItem* pItem  = (TLinkItem*)malloc(sizeof(TLinkItem));

   // 加入队列
   if (pItem != NULL)
   {
      // 写值
      pItem->Data     = AData;
      pItem->Next     = NULL;

      // 加到末尾
      FLinkTail->Next = pItem;
      FLinkTail       = pItem;

      // 返回结果
      result = 1;
   }

   // 返回结果
   return result;
}

// 取出
void* Pop()
{
   // 初始化
   void*      result = NULL;
   TLinkItem* pItem  = FLinkHead;

   // 读取项
   if (pItem->Next != NULL)
   {
      // 取值
      FLinkHead   = pItem->Next;
      result      = pItem->Next->Data;

      // 释放项
      free(pItem);
   }

   // 返回结果
   return result;
}



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