研究发现,如果直接用loader加载图片,然后在用bitmap生成图片,内存占用巨大,如果图片多了,那么放到移动设备肯定就会直接泪奔。
研究发现,如果用 urlloader 来加载图片,获取图片的2进制数据,保存起来,内存占用很小。我加载了50张图片,大小为1024*576像素,发现内存只用了30-40M,比保存bitmapdata小得很多很多,如果放在 移动端,那么这内存还是可以接受的,除非你真的用1000张图片,这是你就得分布加载了······
那么如何读取呢,唔错,我们可以用loader的 loadbytes方法来读取,但是要注意一点,在移动端,必须添加一个loaderContext,并且设置 loaderContext.allowLoadBytesCodeExecution = true; 才能在移动端加载bytes图片